鬼泣最初的职业定位是一个罕见的复合伤害角色,结合了魔法百分比伤害和魔法固定伤害。但为了提升角色输出,玩家需要同时锻造和放大,导致投入成本较高。为了解决这个问题,官方提前做了平衡性修复,将鬼泣改为纯魔法百分比伤害的职业。同时对技能进行了新增、修改、优化。下面我们来分析一下改版后如何添加技能点。
此次修订补充了控制功能。幽灵闪的使用条件得到改善,使用幽灵闪后的恢复明显降低,因此不再需要幽灵闪的TP。绿圈和红城镇点数满后,绿城镇会被修改,不需要主动释放,会拥有和红圈一样的技能,瘟疫罗刹的物理伤害放大技能会被腐蚀了。孟将军。鞭子、鱼锤、卡罗、双剑、鬼刃、鬼临:和风格类似,这些还是初级输出技能,没有变化,应该还是完整的。缩短了艾尔爵的动画效果时间。
紫色阵型针对高伤害技能进行了优化,可以持续输出。修正后,冰阵和紫阵的伤害和攻击频率都大幅提升,估计已经达到了最大值。魔法暴击和魔法反击是根据你的暴击量来选择的。墓碑被简化为岁月之泪,伤害低,动画也不是难以驾驭,但加不加就看个人喜好了。只需点击前面的位置即可进行连击。
鬼步buff技能必须是满的,但对此没有任何解释。三段斩可以强化到5级,1级TP可以打出5段斩来逃跑。山崩和波点的打击是无敌的。使用的武器具有所有熟练点。至于屏蔽的话,就看你个人的使用习惯了。您可以先点击一个点来击败怪物。 2秒内你能获得多少电量?
由于改版,删除了墓碑之前的三个技能,增加了一个叫做地狱沼泽的新技能,不过输出不是很高,并且不具备强化属性的能力,但是确实有的功能。收集怪物推荐使用第1点。银色的刀雨和空中的连续斩击也可以作为娱乐技能。跳跃点1也可以用来对付位置很高的怪物。不屈意志随个人喜好,但多余的SP点可以放入远古记忆中。一到两次睡眠的被动点数已满,但一次睡眠的主动点数免费,不需要SP点。好了,以上就是对《鬼泣》重启后的一些建议。我祝愿你一切顺利。
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