12月16日,第39届亚奥理事会全体大会以线上线下相结合的方式举行。会议正式批准电子竞技和霹雳舞纳入杭州亚运会比赛项目。其中,电子竞技和国际象棋都是“智力竞赛”,而霹雳舞则是“体育舞蹈”。具体的电子竞技比赛项目尚未公布。行业官员表示仍需要进行审查。
事实上,电子竞技拓展亚洲的消息已经流传了好几年,2023年4月,亚运理事会宣布电子竞技将成为2023年杭州亚运会的正式比赛项目。
2023年雅加达亚运会期间将有六款竞技游戏作为表演,包括《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、炉石传说、《星际争霸2》、《实况足球2023》。主流体育场馆。
短短几年的时间,曾经陷入游戏利弊争论的电竞行业,如今得到了社会的广泛认可。电子竞技选手已经从被误解的“流浪汉”变成了世界级运动员。传统体育运动简介。
尽管电子竞技行业起步较晚,但其规模和社会影响力正以惊人的速度增长。根据Newzoo发布的《2023年度全球电竞市场报告》数据,预计2023年电子竞技总收入将达到11亿美元,较2023年增加近1.5亿美元。中国市场目前占据全球电子竞技收入的最大份额,占全球收入的35.0%。到2023 年,全球电子竞技总收视人数预计将增长至4.95 亿。
从具体的收入结构来看,电子竞技借鉴了传统体育运动的同时,也创造了自己的商业模式。数据显示,赞助是全球电子竞技总收入中最大的收入来源,预计2023年将达到6.37亿美元。全球增长最快的电子竞技收入来源是一项新业务:虚拟商品。赞助的复合年增长率为16.6%,而平均复合年增长率约为73.4%(2023-2023年)。电子竞技也将直播分享作为主要收入来源之一,到2023年这一收入很可能达到1820万美元,2023年将增至3160万美元。
记者:南都记者叶璐
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