《战地2042》 Steam在线人数不足2000人。
《战地2042》 发售才3个月,但谁也没想到这款EA FPS大作已经走下坡路了。据SteamDB统计,2月14日在线用户数为《战地2042》,不足2000,创历史新低。
《战地2042》的发布存在大量Bug,已修复,但到目前为止还有很多Bug没有解决,官方承诺的修复和更新也没有继续。推迟了。游戏中枪械和载具的不平衡一直挫伤了玩家的热情。
最近三个月,《战地2042》的热度迅速下降,有些服务器将其称为《战地》系列的下一代,所以这个结果确实不公平。前EA 开发人员—— 《战地之叛逆连队2》 设计师David Goldfarb 无法忍受这一点,并表示他的前雇主对游戏的质量控制很差。
《战地2042》 虽然在线玩家数量大部分减少,但要求退款的玩家数量却猛增。受欢迎的请愿网站Change.com 上的退款请愿越来越多。玩家对超过16 万签名感到失望,希望能及时收到退款,以减少损失。
有传言称《战地2042》可能会变成免费,但这样做就等于背叛了购买它的玩家。《战地2042》 未来的路在哪里?仍不知道。
Platinum Studios CEO:如果我们有收购的自由,我们可以进行谈判。
2023年以来,微软、索尼等大公司不断在游戏行业进行收购,随着3A游戏制作成本增加、利润不理想,纷纷寻找“大公司”。对于较小的工作室,遮荫的“树”也可能是一种选择。
PlatinumGames新任首席执行官Atsushi Inaba最近表示,“如果游戏的自由创作权得到保证,我们愿意在未来接受收购谈判。”
最近接受VGC 采访时提到了这个答案。当被问及他对游戏公司整合的看法,特别是微软以687 亿美元收购动视暴雪时,他说: “对我们来说最重要的是制作我们想要制作的游戏的自由。这就是我关于微软收购所说的。我认为他们不会开始,我也不认为他们会有这样的事情。”的关系。 ”
“我认为这将是一个相互尊重的领域,动视将能够继续做他们最擅长的事情,这对我们来说也是最重要的事情。所以我一直在对任何事情说不。 “我不会这么说,因为我们的自由权仍然受到尊重。”
微软公开表示希望将日本工作室纳入旗下。 Atsushi Inaba 表示,如果收购中的管理层限制Platinum Studios 的独立性,该公司无意将其出售给微软。
Platinum Studios 是日本最著名的独立游戏开发公司之一。我们制作了《猎天使魔女》、《神奇101》、《征服》、《异界锁链》等许多原创作品,并在世界各地取得了良好的成绩。世界。我们还开发了《合金装备:崛起》、《尼尔:机械纪元》和《星际火狐 零》等非自有IP游戏。
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