旷世神作 赛博朋克2077,赛博朋克2077实拍

经过近150个小时,我终于能够到达PC版本《赛博朋克2077》。

(以下简称《2077》)。

这是极其困难的,因为威斯布鲁克地区的某些任务在33级之后就无法再触发了。此错误尚未修复。我看着地图上那个黄金但不可能完成的任务。那一刻,我真的感觉如鲠在喉,如芒刺在背,如坐针毡。

无奈之下,我不得不在32级读取我的存档并完成该区域的所有任务,然后才能完成最终的成就。

最后的成就特别难

《2077》 这很奇怪,真的很奇怪。它是一个充满漏洞的半成品,显然存在质量问题,但它也像一瓶浓郁醇厚的葡萄酒,让你爱上它,再也不想离开。为什么会产生这些矛盾的感觉将在下面更详细地解释。

半成品《这座城市不仅是一片广阔的土地,而且毫无疑问还有无数的建筑。游戏中有很多建筑是你可以自由进出的。当然,不是所有的建筑,但是我们我们我们已经准备好了其中的一些,你可以进入游戏中的许多建筑物,它们有很多楼层,你可以用不同的方式导航它们,我可以说是这样。”

2023,《2077》 游戏任务总监Mateusz Tomaszkiewicz

上述话是在接受采访时说的。

你可以自由地穿梭于夜之城的不同建筑中,发现并见证无数的人生变故、爱恨情仇……我已经把《2077》想象成《上古卷轴5》的未来版本,而且很强。期望。

然而当我实际体验《2077》时,我发现除了武器店、假肢店等服务店外,大部分建筑和商店都完全无法进入。

—— 无论门面多么热闹,无论它看起来多么“开放”。

门口有保镖把守,但是如果打败他就无法进入商店。

显然,CDPR 未能兑现“您可以通过多种方式参观它们(建筑物)”的承诺。总而言之,——在游戏发售前发生的几次延迟,以及发售后的游戏与发售前的宣传内容之间的差距。这游戏绝对被证明只是一个半成品。

比如游戏优化方面,——主机版的优化非常差,图形较差,经常死机,而PC版则没那么严重,但也显示了它的性能。它在很多方面(无论大小)都具有半成品的品质。

在PC 版本《2077》 上,长时间玩游戏时,游戏中的所有模型的加载时间都会稍长。 —— 模型和纹理的质量都非常粗糙,并且需要很长时间。只有这样才能渲染出正确的模型。

粗糙的赛博朋克模型,面部特征难以区分

另一个例子是游戏画面优化。《2077》没有太多发生在车内的情节,但只要你在白天开车,车内总是很暗。如果暴露在车外不好,车内的人就会变成脸。如果你看车外,你就会失明。

像—— 这样的游戏的图形不仅看起来很糟糕,而且还伤害眼睛。

窗外天色明亮,但比Pranang还要暗。

但在《2077》的诸多问题中,最能清楚地表明它仍是半成品的就是数量惊人的游戏bug。

飞虫《2077》最大的“特点”之一就是有各种奇怪的昆虫。这些错误的数量和种类之多,足以让以“购买错误,免费获得游戏”而闻名的育碧彻底自愧不如。

比如主角V要摩托车的时候,有时候摩托车并没有出现,但他东走几步,突然从汽车后备箱里出现了一辆摩托车。车上的人都低着头投降了。

当你将自行车插入汽车时,模型不断相互碰撞,让人感觉汽车正在被毁坏。

再比如,在隐藏结局剧情中,只要V被敌人打倒在地,他就永远不会再起来,即使他没有死。此时,玩家可以控制V在地面上无限滑行或者静静等待敌人杀死他。当然,最好的办法是重新加载光盘并重新开始。

我的体力还有54点,但是我根本受不了……

最让人难以忍受的就是本文开头提到的任务bug。一旦你完成了地图上的所有其他任务,若子要求的你无法完成的任务将会变成发光的金色,但你对此无能为力。

另外,在演绎某些剧情的过程中,人物之间可能会突然交谈起来,场面十分混乱,让人不知道他们在说什么。

然而,并非所有错误都是痛苦的,有些错误很有趣。

例如,看美楼部分模型的bug,会让前期忘记在看美楼获得神级日本刀“卡库”的玩家有机会重新获得。整个获得剑的过程也非常复杂。有趣的。具体来说,我们制作了一个视频指南供您参考。

《赛博朋克2077》 Bug很多?神级武器“剑/佐久”的获取指南!

然而,游戏中最“经典”的两个错误是:

第一个是主要情节,在V被中间人Hey Fatih射中头部之后,有一段很长的越野车时期我们什么也没看到。然而,包括我在内的大多数玩家都认为这是因为V头部中弹,他的义眼受损,导致他看不到任何东西。于是这些玩家在黑暗中度过了30分钟。后来我渐渐回过神来,选择加载文件再试一次。

有多少人像我一样在黑暗中击落这些自行车?

最令人惊讶的是,剧情任务的名称叫做“黑梦”。这对于这个bug 来说是完美的。

第二个是朱迪的支线任务。朱迪开着V前往任务地点,但下车后,她发现游戏的镜头从第一人称视角变成了第三人称视角。此时,你可以清楚地看到V通常完全没有头,瞄准时只是将身体向前复制。请参阅我制作的此视频以获取更多信息。

我在《赛博朋克2077》上以第三人称玩过,但如果你不喜欢它,你自己看看。

瞄准后,复制正前方的身体

有玩家看了我的视频,开玩笑说终于明白为什么CDPR在《2077》的开发过程中取消了第三人称视角了。说到为什么《2077》采用第一人称视角,我在游戏发售前也专门写过一篇文章解释一下:《赛博朋克2077》闲聊:为什么只有第一人称视角?

但在体验了游戏的整个剧情之后,而且我一直对第一人称视角很着迷,有一点我完全同意。 —— 《2077》 必须使用第一人称视角。

无与伦比的沉浸感在《2077》之前,我玩过《死亡搁浅》、《刺客信条:英灵殿》等高品质RPG。它也有固定的人物和固定的主线故事,但显然《2077》给我一种另类的感觉,远远超出了上面提到的第三人称作品。

由于在第一人称视角中看不到主角自己的脸,所以玩家和主角之间的感觉非常共鸣,至少在视觉上是这样。

举个最经典的情节,V非常喜欢其中一位女主角Panam,多次想和她建立恋爱关系,但都被Panam拒绝了。

再次面临V诱惑的帕南对主角V说道: “我……不是那样的人。”

V反问:“那你呢?”

Panang俏皮地笑了笑,回答道:“倒是……像这样。”然后他靠近屏幕,深情地吻了她。

不管你能不能承受,反正解除武装。

游戏画面唯一在剧情解读上不如小说的就是它无法表达故事人物的内心生活。

然而,在第一人称视角下,玩家可以更仔细地观察NPC的言行和面部表情的细微变化,让他们能够更深入地了解对手的心理活动和性格。至少帕纳姆的吻绝对是难以用言语来解释的,毫无疑问,那是一种第三人无法体验到的“沉浸感”。

帕纳姆一直表现出一种不羁、自由的态度,让人觉得她应该是一个自由、随和的人,但由于她压抑、压抑的情绪,人们开始认为她应该是一个自由、随和的人——我很重视这个认真对待我的女孩。自从他第一次与帕纳姆一起在镜头前表演以来,已经有很长一段时间了。

难怪大多数玩家在玩完《Panam Branch Story》后,都将Panam的标题改为“我的妻子”,而不是“V的妻子”。由此可见这款游戏的沉浸感有多强。

这种位移感还体现在剧情设计和物理反馈上。

游戏中,男主角V的后脑勺插着一枚带有约翰尼印记的遗物,他体内的神经不断被遗物蚕食。在游戏中实施此设置时的反馈是,玩家偶尔会遇到V无法控制的头晕,并且屏幕上出现假肢提示“检测到RELIC故障”。

最令人惊讶的是,如果玩家选择隐藏最后的结局,V将继续失去荒坂塔的生命上限。这也非常符合V身患绝症、濒临死亡的情况。

隐藏的阴谋将继续流血

隐藏阴谋发生的条件以及如何战胜,请参考我写的下面两篇文章。

激活条件:超详细指南!激活隐藏结局《赛博朋克2077》,如图所示。

具体攻略:《赛博朋克2077》:隐藏结局完整攻略,请安心观看

看着杰克在眼前死去,和朱迪一起潜入深海,和帕纳姆一起开坦克,和约翰尼以前的朋友重聚乐队,唱摇滚乐……玩完之后,无数与NPC的共同经历就会从时间里涌出来。到时间了。我记得它就像我亲身经历过一样。

之所以能体验到如此身临其境的体验,不仅是因为精彩的第一人称设计,还因为游戏的角色设计非常出色。

优秀的人物塑造和略显悲伤的剧情《赛博朋克2077》的开放世界任务设计得非常相似(指中介任务和NCPD任务),所以它们的本质仍然是万千的主角专注于剧情和支线剧情。毫无疑问,这款游戏是剧情驱动剧情的佳作。

说到剧情和故事,都离不开游戏角色的人物塑造。

杰克直率可靠,朱迪技艺高超,但感情敏感,帕纳姆看似放荡不羁,实则看重爱情和正义,韦和米斯蒂对V像家人一样友善,竹村五郎保守又可爱。游戏中出现的很多配角都个性十足,给玩家留下了深刻的印象。

维克多在《隐藏阴谋》中看到我死后的结局非常难过

然而,主要情节中的关键人物,如约翰尼·银手、荒坂赖信、荒坂三郎、荒坂花子、奥托·坎宁安和安德斯·赫尔曼,将从玩家的游戏筹码、新闻和一些NPC 中删除。研究过。自发聊天需要玩家参考游戏官方书籍或以往桌游的相关设定,以充分了解角色的性格特征和行为动机。

奥托·坎宁安(Otto Cunningham) 到底是做什么的?灵魂杀手是什么?什么是神社?荒坂赖宣为何要勒死自己的父亲?三郎为何复活?黑墙到底是什么? ——我想很多玩家在玩完游戏后会对《2077》的整体故事感到有些困惑。

为此,我们专门研究并创作了四个游戏背景故事,帮助玩家更好地理解剧情。这些门户是:

《赛博朋克2077》 剧情完成计划:寡头的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:白银之手荒坂的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:人类AI 的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:荒坂和他不满的儿子对整体设置有更深入的了解《赛博朋克》系列的《2077》将让玩家更深入地了解每个情节中中心人物的各种行为背后的动机。更真实地感受他们的情感和魅力。

然而,除了像我这样痴迷于游戏故事和世界的玩家之外,又有多少玩家有时间去收集相关资料并亲自阅读呢?难道玩游戏需要你完成一些值得理解剧情的“课外作业”吗?

因此,CDPR将背景故事分为提示、新闻、对话、官方书籍的设计显然是荒谬的。

另一个例子是游戏中存在的不同帮派。除了巫毒帮和动物帮(包括网络监控组织)参与了中心情节并赋予了剧情转折外,其他帮派似乎参与度并不高。特别说明。

杀死这个特工将使你无法了解网络监控、流氓人工智能和巫毒帮派之间的冲突。

说实话,在我完成了游戏中的所有成就之前,我根本无法区分虎爪帮、第六街帮以及游戏中的许多其他帮派。在我看来,他们都拥有相同的装备,看起来也一样。经验点。

以我拙见,CDPR能够以纯粹的游戏CG和支线任务的形式,将游戏的背景故事充分、彻底地传播给玩家,让大多数玩家无法理解:010的整个主线剧情——多了30000你就能明白了。

比如我制作的这个视频:完成《赛博朋克2077》后,你需要了解故事的背景。

非常棒的支线剧情设计。事实上,约翰尼·银手在游戏中的背景故事设计做得很好,详细地解释了他的过去的经历和性格,所以尽管我讨厌他,但我逐渐开始理解他现在的样子。到最后,我真的把他当作一个好朋友,就像杰克一样在场。

很多人都被那些并非故事核心的人物所深深感动。

比如每次与V一起冥想的禅师,水平之高无愧于“禅师”之名,再加上中文配音,让他每次冥想都真正成为了自己。闭上眼睛,脑子里想象着他的话,精神压力减轻了很多。 —— 玩游戏可以冥想吗?我自己没想过。

我还记得我和主人最后一次谈话。

“你知道我发生了什么事吗?”

“你快死了,你体内有两个灵魂——,一个想战,一个想撤退。”

“那么,我是哪一种呢?”

“两个都。”

大师看透了一切,却低估了一切。

这句话完美地暗示了V和约翰尼之间密不可分的关系,也表明V应该信任约翰尼·银手而不是拒绝他。

另一个例子是布兰登挤在一座超级建筑旁边的自动售货机。它的命运和设定与立熊从《赛博朋克2077》非常相似。明明只是一台自动售货机,却在机缘巧合下获得了自我意识,用他的风趣、幽默和无数的冷笑话治愈了许多人受伤的心。

然而,当局发现布兰登有问题,并派人将其送回维修并恢复出厂设置。

那么,有自我意识的自动售货机算不算是一条生命呢?恢复出厂设置算不算“强制终止”?另一方面,当人的身体变成了假体后,就可以表达人类的情感了。失去灵魂的亚当·汉默还能称为人吗?这可以说是赛博朋克作品中的经典哲学问题。

布兰登康复前的最后时刻,他模仿临终者的语气给我讲了一个冷笑话。

“嘿,V……你知道荒坂塔爆炸时约翰尼·银手在哪里吗?”

“我不知道。它在哪里?”

“他无处不在。”

布兰登说完之后,就失去了意识,失去了声音。

布兰登出生前

布兰登的话显然意味着约翰尼·银手被核弹炸毁,血肉溅得到处都是(人们也知道约翰尼·银手被亚当·汉默俘虏,被荒坂三郎杀死了(我不知道是给的)。我)。

事实上,约翰尼·西尔弗汉德已经去世了,但他向V强调,他反抗巨型企业的精神力量早已植入到所有受我压迫的人们的心中。在V的心里。

这和禅师最后的偈颂是不是很相似?

而所有这些看似完全不相关的支线剧情,就像“世界尽头线”的设定一样,最终都直接指向了游戏整体主线剧情的中心思想。

出色的支线剧情设计,凸显了编剧想要在主线剧情中传达的价值观和精神意义,这是一种不演任何支线直接看《恶魔》结局的爽快感地块。真是太神奇了。

结论:让我们一起摇滚吧!换句话说,《攻壳机动队》是一部真正奇怪的作品。它有无数的错误、漏洞和令人担忧的优化,但也使其具有身临其境、深入易懂、令人难忘的特点。

每当我在游戏开始时听到老朋友斯坦的“早安,夜之城!”,每次在游戏结束时听到老魏和他的朋友们的唠叨和责骂,我真的有这样的感觉:我和他们一起在这座城市度过了传奇的几个月。

这个情节是我最喜欢的

当约翰尼·银手决定用他垂死的身体对抗整个荒坂集团,不让任何人帮助他的时候,他对我说了这样的话:

“啊,你终于找到了成为传奇的秘密了……带上——吧。”

在这个黑帮横行的混乱夜城里,我有可以托付一生的朋友,有可以赌上全家命运的爱人,有虽打架但心心相通的好兄弟。我的身心彻底疲惫不堪。

他们的眼神流露出对我无限的信任,并告诉我:

即使我们无法改变这个疯狂的世界,我们也要全力以赴,勇敢战斗。

不要放弃摇滚乐,将你身体剩下的部分变成火焰!开始狂欢吧!

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