2077初始流派有哪些,赛博朋克2077初章

感谢CDPR 的邀请。《赛博朋克2077》 我参加了苏州媒体试玩会,在游戏序幕中体验了4个小时的游戏内容。

个性化设置和角色扮演系统本次试玩是游戏的序幕,持续4 小时。玩家要做的第一件事就是捏捏自己的脸。在2077 年,你可以调整一切,从你的语气到你的头发和眼睛的颜色和大小。当游戏发布时,每个人都会想看到一些东西。恶魔们疯狂地跳舞。

在这个试玩版中,你不仅要捏脸,还要选择角色的家乡并加分。共有三种截然不同的来源可供选择:流浪者、街头小子和办公室职员。起源选项直接影响开场情节及其场景,以及后来的主要内容(用开发者的话说)。目前已知游戏有多个结局,尚不清楚这些不同的开头将如何影响剧情的发展,或者是否会导致不同的结局。

角色的技能与角色的基本属性直接相关,基本属性有五个方向:

物理- 增加纯粹的生命值,减少子弹分散,增加近战伤害,最大限度地提高耐力。

反应- 物理调整和速度增加、暴击率、攻击速度和躲避率增加(NPC 攻击的容易程度)

智能- 智能和内存可降低破解难度、程序(“golem”)上传时间和内存池。

技术能力- 提供技术天赋、盔甲,并增加收集可制作掉落物的机会

冷静- 自我控制力和意志力提高隐身能力,提高NPC 发现你的速度,增加暴击伤害,提高效果抗性。

玩家可以在开始时分配预设点来确定最初的主流玩法和偏好的方向。每个基本属性都有一个详细的技能光盘,为您指明与每个属性相对应的增强方向,例如增加步枪伤害、汽车黑客攻击、增加近战伤害等等。其数量较多,有300多种。随着等级的提高,玩家在自己喜欢的属性上获得的积分越多,通过相应的详细技能盘可以解锁的技能就越多。这些属性和技能的选择决定了玩家的玩法和风格,以及他们完成任务的方向,包括剧情。目前还不清楚是否有局部清洁功能。

从试玩过程来看,角色的装备种类繁多,各种物品都有颜色来标识其稀有度,boss掉落高价值物品的概率非常高。玩家可以装备三种热武器和两种冷武器,并且可以自由搭配帽子、夹克和裤子。除了物品之外,播放器还有几个自定义接口,对应的接口就是扩展插件,可以为播放器提供丰富的扩展。本实验中没有启用自动售货机功能,比较了商店类型如武器/医疗用品/黑市配送/服装/杂货/技术专家/性工作者/酒吧/假肢师等,有很多不同的不同商店提供的产品不同,不同商店也出售类似的产品。

综上所述,出生选择/积分累积系统大大增加了玩家重复玩的必要性,游戏的多元玩法元素令人期待。

第一人称视角,故事中出色的镜头做工,以及第一人称视角下紧张的剧情布置和表现,无疑给玩家带来了极大的沉浸感。当你重复执行一个任务时,你可能会认为这是一个固定的制作,但实际上,即使是同一事件,故事的展开也会有所不同,具体取决于玩家自己的行动。

例如,在2023 年的演示中,V 和他的队友在开场清道夫任务中被敌方Boss 的火力压垮,无法前进。根据演示过程,V会利用黑客的力量打开侧窗,从敌方右翼发起攻击,吸引boss的强大火力,最终导致队友冲撞boss的表现必须降低。事实上,玩家可以通过精准的射击先击败boss。 类似的还有很多。

除了出色的摄影功底和身临其境的第一人称视角之外,剧情本身也充满张力,无论是关键场景还是人物对话都深邃而精妙。每个起源都有自己的开始。我是《银翼杀手》系列的粉丝,所以我选择了一个上班族来开始剧情。

如果我住在夜之城,我可能会成为一名办公室职员。我喜欢企业化的、高科技的、优雅的、可以俯瞰城市美景的地方,比如阿拉斯加的高端房产。夜之城的规划是如此美丽、迷人,而且常常令人叹为观止。 ”

马特乌斯·托马斯凯维奇

在以上班族为主角的开场中,玩家永远不会真正体验到前期的闪电般的发展,比如隐藏在对话中的锋芒、公司内部部门之间的冲突、地方分公司之间的纠纷等。 没有。指挥部与直属上级的矛盾、空降高官之间的敌对、企业资本与国家政府的矛盾,都像积木一样浓缩在这个开场情节中,为后续主要内容的发展奠定了基础。

夜城和汽车夜城地图处于当今开放世界游戏的最前沿,不仅因为其声称的垂直规模,而且还因为其水平规模。立体感是夜之城给玩家的第一印象。虽然建筑面积只有几百平方米,但玩家可以进入其中探索其楼层和地下区域。虽然并非所有建筑物都可以进入,但可探索的建筑物数量和室内设计质量在同类游戏中名列前茅。城内的NPC虽然人头攒动,但几乎没有重叠,而且他们的发型、脸型、服装、配饰、体型各不相同,让夜城更加真实。

汽车在摩天大楼之间以惊人的速度行驶,3D图像和大屏幕广告每时每刻都震撼着你的感官。与未来有序的城市不同,这个世界的主题是混乱荒诞的艺术设计。烟雾存在于夜之城中,虽然它不会遮挡天空或经常出现在环境中,但它偶尔会在游戏中的夜晚出现,溶解建筑物的轮廓并交织颓废的灯光。街道上的人们聚集在一起,形成了绚丽的光幕,生动地再现了夜晚城市表面歌舞升平的景象。无雾的夜晚,光点放大了高耸建筑的巨大规模,空气中弥漫着非人的气氛。夜之城是2077 年美国最糟糕的城市,充满了亚洲文化元素,从无与伦比的汉字标语到广告屏幕上神秘微笑的日本艺伎到Steam。在小笼包里,东方元素占据了最重要的位置。这不仅是一座反乌托邦城市,也是不同文化、潮流、派系和民族交汇的中心奇点。

据介绍,夜之城将有六个风格各异的区域供玩家探索,序章演示版的沃森区相比2023年详细演示版荒凉混乱的太平省显得更加繁华一些。根本问题。观众们依然兴奋不已。通过地图界面,你会注意到这里有继承《巫师3》的主线/支线/商店和问号点,以及大量的突袭/犯罪报告/有组织犯罪嫌疑人等随机事件。玩家可以体验的活动和其他活动。

序章中车辆有限,只能体验主角V的车辆。据悉,摩托车驾驶内容仍需打磨,操作时能够将视角从第一人称调整为第三人称可能是游戏中唯一允许第三人称的部分。驾驶感受超出了我个人的预期,而且车辆本身还有很多定制元素。玩家在游戏中可以拥有多辆载具,就像杰洛特心爱的马一样,它们可以在需要时在附近召唤。

Freedom of Choice 《赛博朋克2077》理论上是一款开放世界游戏,在完成开场故事任务后,你可以随心所欲地探索世界。不过,由于这是一款RPG游戏,所以有区域等级系统,如果玩家没有达到相应等级就冲进去战斗,结果就会是瞬间死亡。

如果说《我的世界》是“创作自由”,那么《赛博朋克2077》就是“选择自由”。开发者不仅给予玩家创造和构建的自由,他们还构建了高度详细的关卡。舞台的目的是展现良好的表演,而在这个舞台上如何表现、如何活跃,则由运动员自己决定。

战斗部分是本次试炼的重点,让玩家通过添加属性点和增强技能来确定自己的优势和战斗风格。你可以专攻黑客风格,像《合金装备》那样走隐蔽路线,也可以像《正当防卫》那样装备重火力从正面突破。

必须强调的是,这两种战斗方式并不矛盾。这个游戏没有固定的职业划分。动态的职业系统让你可以随时渗透到帮派的安全系统中。下一刻我发起攻击。侵入了帮派的安全系统,残酷地殴打了眼前的敌人。 手工制作的关卡环境允许你在不同的方式之间切换来应对每场战斗。任何时候都不存在单一的解决方案。

选择自由也适用于如何完成任务。本次试用的重点是2023 年演示中显示的“获取货物”任务。

杰克和V想要渗透夜城的上流雇佣兵圈子。为此,你必须先完成盗窃任务,获得蜘蛛机器人,这是漩涡帮从军事科技运输队偷来的高科技军用仿生体。

在任务开始时,玩家选择是与军事技术特工合作还是直接去找他最好的朋友杰克。随后两人一起走到漩涡帮总部,一言不发地开始了抢劫。

*《赛博朋克2077》 2023 E3预告片

在与漩涡帮谈判期间,看过2023年演示的玩家都知道,V交出了带有病毒的芯片,从而引发了冲突。此时此刻,由于玩家的不同选择,会发生几个完全不同的事件。您还可以使用病毒资金重新创建情节。你也可以用自己的钱购买机器人。如果角色提前拥有,就可以识别芯片上的病毒,清除病毒后,在交易过程中就不会再与漩涡帮发生争斗,还可以抢夺机器人。枪。

非线性任务设计为实验和探索提供了巨大的潜力。只有序章才有如此高质量的任务设计,这让我对2077的最终后果非常好奇。如果这个品质能够保持到最后,2077将是一部前所未有的作品。

《自由需要多少钱?《赛博朋克2077》是一部系统级环环相扣、流程流畅的令人陶醉的作品,几乎把推广过程中提出的所有想法都塞进了当前版本。旁白和表演,这一切都是要付费的。

这里最直观的就是我这次玩的《赛博朋克2077》的完整性并不理想,尤其是在优化方面。

在这次试验中,媒体使用了Alienware 的高端PC。虽然硬件配置比当代主机好很多,但实际操作却远非流畅。模型错误/碰撞缺失/人物鬼畜等常见Bug发生得非常频繁,在4个小时的试用过程中,文件重新加载/崩溃/无法完成任务/找不到所需的物品也遇到了一些恶意Bug如/stack 。

照片部分也是如此。 PC开启光线追踪后,光影效果固然令人满意,但其他区域明显退化。材质贴图的抗锯齿渲染水平非常差。远距离视角LOD水平一般,帧率时高时低……不知道什么时候会发布试玩版,但目前的完成度距离上线还很远,而且游戏11月发布是不可避免的。

据工作人员介绍,本次试验的硬件环境大致模拟了这一代常规主机+光线追踪运行时的性能。 CDPR 目前最大的挑战是确保这一代游戏机的大部分都能正常工作。主机周围的优化问题也得到了改善。换句话说,我们仍然没有完全了解高端PC版本或即将推出的下一代主机版本《赛博朋克2077》的真正影响。

同时,CDPR表示将对次世代主机进行针对性的改进,推出第一天就会收到画质补丁包以及全面优化的次世代版本。一年后发布。您可以免费将主板升级到下一代,因此今年第一次购买这一代主板并先“付费测试”并没有什么坏处。

距离最新的发布日期还有近半年的时间,但这个时间可能更长或更短,留给CDPR 程序员的工作量仍然很大。但我仍然对他们充满信心。无论如何,《赛博朋克2077》 的第一个版本都不是完美的游戏,但由于他们的不懈努力,它最终成为我们今天所看到的。所以,我们现在能做的就是耐心等待。

毕竟,距离原定的2077 年发布日期还有57 年。

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