想想看,《街霸6》 这一年发生了很多尴尬的事情。
例如,2月初,我们的老朋友卡普空发布了《街霸6》的首支预告片以及游戏的新标志。与以往作品充满活力的字标设计相比,《街头霸王6》标志采用了简约的设计风格。
不过,一些玩家很快注意到,Adobe 旗下照片库网站Adobe Stock 上出售的库存照片与新徽标《街头霸王6》 几乎完全相同。
根据该页面的信息,该素材的价格为80 美元(约530 元),通过购买许可证即可进行商业使用(上图中的素材已下架,打开时为404 )看起来您正在查看的页面是由某人直接购买的)。
于是《街霸6》花80美元购买Logo的消息在玩家中不胫而走。
有玩家调侃道:“为什么不兼容前作呢?显然他们没有足够的预算为《街头霸王6》设计Logo,所以只能从素材站购买现成的产品。” ” 也有人。搜索SF,下载圆角,添加“6”的最终草稿
近日,《街霸6》开始了封闭测试,没想到在这次测试中却闹出了一个非常搞笑的笑话。
问题出在游戏的面部整形部分。与许多MMO 游戏一样,您可以在《街霸6》 中创建完全个性化的角色,但《街霸6》 的角色创建器非常强大,允许您自定义一切,从体重、骨骼结构、头发颜色以及任何您能想到的细节。
例如,在卡普空的宣传视频中,代表们创造了一个女性角色,她的脸看起来很像黑寡妇的斯嘉丽·约翰逊。
曾有玩家戏称“面部整容2小时,游戏5分钟”,但不得不说,“面部整容”的创意和有趣之处才是玩家们真正关注的部分我不明白。前进。事实上,对于很多玩家来说,“捏脸”早已成为游戏玩法的重要组成部分。
所以《街霸6》的第一个测试来自于游戏的挤脸部分。测试之初,就有不少网友晒出自己的作品,其中不少作品都非常令人满意。
然而好景不长,令卡普空意外的是,参加内测的玩家在短时间内就偏离了既定路线,不遗余力地“打假脸”。所以我们可以看到玩家创建的角色是这样的:——
这些幽默的表达当然是玩家天马行空想象的结果,但根本原因很可能是对Capcom“高自由度”的误解,需要注意的是,必须考虑正常人体的结构设置角色参数时要考虑到这一点。
首个《七星种子》立即让内测玩家的创意天赋得以展现。因此,在社交平台上,我们看到的作品在很多方面都是“令人毛骨悚然”的。在这些贴出的截图中,游戏角色要么是小腿很粗,上半身却很瘦,要么是拥有专业健美运动员的胸肌和手臂,但腰部、腹部和大腿却小得可怜。
四肢比例并没有什么问题,你在这里也不一定是“正常”的。像下面这位香港玩家一样,他在角色相当正常的四肢上放置了一个拳头大小的头,大概是为了减少角色的攻击范围。
事实上,在战斗场地上,你可以看到很多这样的华而不实的人物。另外,卡普空似乎没有一套明确的角色装饰或发型,所以在照片中看到一个穿着裙子的大男子主义或留着双马尾辫的大胡子也不会那么奇怪。
当然,相比这些奇特的作品,普通玩家在打开第一款游戏时,选择传统而诚实,遵循自己的审美和游戏风格,都会设计出让你满意的画面。沿着眼睛和人们的脸。
但有趣的是,在《街霸6》的内测中,场景中比例正常的角色看起来就像是不正常的角色。
其实这些设计也给人一种感觉,《街霸6》想要在一定程度上丰富游戏玩法,给角色增加多样性,让玩家可以花更多的时间在游戏中。但问题是,卡普空在这方面确实没有太多经验,捏捏系统的价值也没有上限。结果,创造了各种类似虫子的角色。这真的很令人沮丧。
但说实话:《街霸6》,一个传统且“老”的格斗游戏系列,这次有很多变化。所以虽然取脸部分笑料十足,让人怀疑Capcom是否能做到,但本世代《街霸6》的其他方面“新鲜”设计仍然值得一提。
设置好你的角色后,你会被主持人带到“游戏大厅”,《街头霸王6》的一切都将在这里发生。游戏大厅的每个区域对应着不同的玩法和模式,类似于MMO游戏中的一座大城市。
有战斗区、游戏中心区、大屏幕区、道具商店、活动报名柜台。
说实话,游戏大厅的设计非常亮眼。可以看到整个大厅就是一个宽敞、豪华、高科技的骑楼。玩家只需找到一台空机器,坐下来加入游戏,即可用于战斗或练习。大屏幕区域与事件等相关。
指定区域的机器还可以让您玩其他经典的卡普空街机游戏,让您回想起儿时的街机时光。
说实话,我是一个“网瘾孩子”,小时候哥哥带我去游戏机,我对游戏机还是有一些奇怪的感觉。第《回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉》条我告诉过你了。当我还是个孩子的时候,我在游乐场里感到很尴尬。
小时候,我幻想着代表“高科技、时尚”的街机游戏未来会变得更加科幻、有趣,但现实中,不仅是街机,还有像我做到了。近年来,咖啡馆的数量逐渐减少。真是太神奇了。
回归正题,《街霸6》的游戏中心具有未来感游戏中心的氛围,游戏科幻与情感的平衡很好,这让我成为了一名“游戏中心老手”。我忍不住竖起了大拇指。
最后说一下《街头霸王6》的战斗系统。
《街霸6》的战斗系统极为复杂,包括动力冲击系统、动力换挡系统以及大家熟悉的饥饿超级必杀技系统,还有“战斗能量罐”的设计和“最新操作”的简单讲解模型。
游戏引入了新颖灵活的斗气系统,比传统的能量槽具有更广泛的用途。几乎每一个新套路都围绕斗气展开。
每个角色一开始就有六种斗志。这些斗气是支持战斗能力的重要资源,并且会随着时间的推移自动再生。战斗中,攻击者恢复的怒气量增加,防御者消耗怒气库存,但被击中时不消耗。 ——类似于街头霸王ZERO3的防御坦克系统。
通过不同的方式使用风木,你可以打出不同的连击,如格挡、取消风木、风木杀戮、风木击打等。当你的斗志耗尽时,各种相关功能将无法使用。在一定时间内,防御会加强,会流血,这显然对玩家的控制能力提出了要求。
通过使用多点斗气,现在可以使用屏幕底部的能量槽专门释放超级必杀技。每个角色都有三个超级动作,每个超级动作消耗1、2或3个能量条,并且威力逐渐增强。第一阶段超级必杀技只能取消为普通招式和必杀技。第二阶段超级必杀技有一个可以取消EX必杀技的附加能力,所以要小心。组合。
《街头霸王6》在“现代操作”上也有重大变化。
卡普空也意识到如今的格斗游戏所谓的动作门槛太高,所以他们加入了所谓的“一键动作”。只要有指定的按钮和方向键,就可以使用大部分角色的必杀技,并且可以使用辅助按钮轻松组合技能,使操作变得比以前更容易。
值得一提的是,“现代操作”模式更适合初学者上手,但并不能完全取代之前的招式,因为少量招式和特殊连招无法“一键”施展。显然,这一改变是卡普空的一次“过渡”改变。 “现代作战”模式降低了参与门槛,但如果你想“训练”到更高的竞技水平,它并不能完全取代经典作战。通过经典操作进行训练。
当然,在随后发布的官方宣传视频中,卡普空确定《街霸6》是面向具有丰富探索元素的开放世界玩家,或者全部呈现传统战斗。我们正在逐步走向游戏的多元化。
说起来,玩家和游戏市场曾经都认为格斗游戏是一个“半死不活”的过时游戏类型,但2010年,《街霸》的发布好评如潮,玩家们开始重新审视这个早期的游戏类型。开始考虑它。为多种游戏类型和格斗游戏注入新的活力。
十年过去了,虽然《肉鸽》、《银河城》等游戏类型已经流行起来,但格斗游戏和《街霸 4》系列可以说又成为了“老”游戏了。类型回来了。是时候补充新内容了。
从这次事件来看,尽管出现了很多奇怪的bug,但大多数玩家都会吸收其他游戏。新鲜的模式和街机游戏情感也不会让玩家感到无聊。也许一些疯狂的实验和改变可能是你再次展翅翱翔的关键。
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