大家应该都知道,《赛博朋克2077》采用第一人称视角,但玩家也可以在游戏开始时创建角色,并提供全套定制工具,包括捏脸。问题来了。这是第一人称视角,因此在整个游戏过程中玩家大部分时间只能看到自己的手。那么,为什么要费心提供自定义捏脸功能呢?CDPR 的开发人员在最近的一次采访中介绍了这一点。
在接受Xbox 官方杂志(2023 年9 月,第167 期)采访时,任务设计师Patrick Mills 表示,与之前的:010 -30000 三部曲不同,CDPR 将在玩家自己的个性化故事中介绍《赛博朋克2077》 会发生什么。
“这首先是RPG,其次是第一人称视角。所以最重要的是创造一个生活在这个世界上的角色,让玩家成为那个角色并做出选择。玩家的视角不仅仅来自那里在《巫师》中,玩家扮演杰洛特,杰洛特有自己的故事和历史,带领玩家完成自己的故事。我们鼓励玩家讲述自己的故事并设身处地为他们着想。 ”
不久前,《巫师》棋盘游戏的创造者Mike Pondsmith表示,最好的解决方案是在《赛博朋克2077》的世界中使用第一人称视角。这种视角是最有代入感的。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/578956.html