感谢CDPR提供的机会,我们有机会进行《赛博朋克 2077》的试用体验。这次试玩主要为游戏提供了一个序幕,包括角色创建、剧情选择、探索夜之城以及相对基础的战斗。经验。下面,我就为大家一一介绍。
【角色创建】
进入游戏后,第一步就是创建角色。玩家在游戏中只能扮演一名名为V的亡命之徒,但仍有自定义角色的空间。
“人物起源”是一个比较常见的设定元素。《赛博朋克2077》允许玩家选择三种背景身份来玩游戏:上班族、街头男孩、无家可归者。就本次试玩体验而言,《Character Origins》最深刻的影响是在游戏的序幕阶段,三个身份从不同的城市区域开始了各自特定的开场情节。一路上,出现了与“角色起源”相关的互动选项,这些选项改变了剧情的发展。相比传统CRPG的各种背景设定和数值效果,《赛博朋克2077》在这方面要轻量、简单得多。当然,我很期待之后的过程和身份。值得一提的是,在这次试验中,大多数人选择从上班族做起。游戏正式发售后,大家会选择以哪个身份入手,这是值得怀疑的。
在本次试玩中,除了主角的眼睛、耳朵、嘴巴、鼻子、脸上的纹身疤痕等常见选项外,还可以选择并调试其他“难以描述”的部位。玩家还可以创建一个具有声音和性别选项的Futa 角色。 V作为主角,在游戏中会有大量的语音对话,所以你的语音选择也会对你的剧情体验产生巨大的影响。
游戏的属性机制比较传统,角色有五种属性:体力、反应、智力、技术、冷静。每个属性都会影响相应的能力。例如,肉体可以增加近战伤害、生命值并减少子弹散射。智能化可以降低破解难度,减少程序上传时间。每个属性下都有一组多个专业知识树。玩家可以使用专长点来获取专长,而获得高级专长往往需要投入一定的点数。
因为这次经历的时间有限,所以在涉及到我的专业知识时,我并没有做太多的选择或实验。不过,专长的数量还是非常多的,而且它们的效果也不是简单的数值加成,而是很多对角色行为有着更直观的影响。
[非线性过程]
在本次体验中,你将选择成为一名上班族,故事将从荒坂公司的荒坂塔开始。荒坂塔是一座充满超现代元素的办公楼,拥有大量高科技设备,员工氛围非常紧张,给人一种神秘感和层次感。而且,在V的办公桌抽屉里,他们还发现了一本杂志,上面印着《巫师3》系列的封面。随着过程的进展,V 遭遇了数次变故,必须从零开始在夜之城闯出一片天地。游戏的故事就从这里开始。
虽然它有很强的动作和第一人称射击元素,但它本质上是一款RPG游戏。如果您喜欢《杀出重围》等游戏,那么这款游戏非常值得一试。游戏过程有多种分支选项。玩家可以通过各种互动、身份选项、属性识别来决定剧情走向。
就拿本次序幕审判的“拿货”情节来说吧。在朋友杰克的帮助下,V 从传奇经纪人德克斯特·德肖恩(Dexter Deshawn) 手中接过了这份工作。在开始任务之前,你需要获得一个蜘蛛机器人。一路上,V 与两个主要派别打交道:军事科技和漩涡帮。当到了与漩涡帮的最终谈判时,玩家可以通过多种方式攻击蜘蛛,包括花钱、交换信息、在背后射击他们的谈判者,或者跳过谈判直接用武力解决问题都可以。得到机器人。这些选择将影响随后的战斗、与两派的关系,甚至军事技术内部权力斗争的结果。这一系列的情节很好地说明了企业、帮派、中间人和其他派系之间的脉络关系,以及游戏的非线性玩法。
各种角色也增强了序幕的表现。 V 的朋友杰克是一个非常可爱的角色,说话带有西班牙口音,并且喜欢亚洲美食。序章中的大部分主要任务都必须由他来完成。 T-Bug是一位女性网络黑客,也是V Team的技术负责人。伊芙琳是“获取货物”任务的雇主。她的长相以及与夜之城高层的关系都非常令人关注。 Judy和Evelyn都是Team Mox的成员,并且有过Mewtwo的经验,所以我个人认为,从外貌和性格来看,他们很可能是更受欢迎的角色。
除了上面列出的角色之外,序言中还会出现许多其他角色。目前还无法深入理解这些人物,但他们的性格和形象却非常清晰和多样。
之前的游戏宣传活动以黑帮和企业势力为主角,但这次的试用版中,来自漩涡帮、莫克斯帮、荒坂公司和军事科技的角色全部出现。他们的身体都被植入了非法假肢,让他的行为看起来更像是一个黑帮分子。序言首先描述了这些派系之间复杂的阴谋。
【战斗与武器/装备】
游戏的战斗包括第一人称射击、近战、潜行和黑客攻击。作为一款射击RPG,枪械的射击手感非常好,左轮手枪等枪械后坐力很强。在战斗场景中,存在一定的环境破坏,例如墙壁损坏。战斗初期,他们主要是从掩体中开火,但敌人似乎并没有强烈的移动或侧翼攻击的欲望,所以主要以站位输出为主。在近战战斗中,玩家可以使用武士刀、砍刀等武器,也可以徒手攻击。动作包括连击、冲锋、闪避、反击等,近战战斗机制也比较丰富和必要。有一定的可操作性,但手感稍弱。潜行游戏与类似游戏类似,玩家可以蹲在敌人身后刺杀或击晕敌人,或者将他们扔进盒子里而不被盟友发现。
黑客系统是游戏中非常有趣的主题元素。在可黑客攻击的场景中,黑客技术可用于干扰敌人的假体、聚集敌人、闯入监视器以及以其他方式破坏安全系统。破解过程是一个黑客小游戏,玩家必须将程序传输到破解的网络上。要上传程序,您必须在网格中找到与提示相对应的字母并选择它们,以便破解成功。
此外,敌人在游戏中被击倒后,只是丧失行动能力,并没有完全死亡。
《赛博朋克2077》提供了多种战斗方式,但在试玩过程中你可以通过正面攻击快速消灭敌人。渗透和黑客系统并没有提供太多机会来充分利用这两种机制,直到在此过程的后期出现更完整的加点结构和关卡场景。
当你在游戏中击败敌人时,将会掉落大量装备。让我们看看武器和盔甲的品质:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。武器分为近战和远程,除了基本面板和条目外,同名武器也会在不同级别掉落。不幸的是,这次生产系统并未开放,因此我们需要等待稍后才能了解更多信息。
[假肢]
《赛博朋克2077》 假肢是一个重要元素。早期,V的义眼功能并不完善,所以他无法看到自己枪里的子弹数量,也无法扫描别人的数据。然而,如果您在义眼医院接受了义眼置换手术,义眼的功能将会增强,您将能够扫描该装置并检查其级别和功率以及子弹数量。基本信息。这是游戏中玩家可以触摸到的最早的假体。
此外,其他假肢就像特殊的装备一样,可以附着在V身体不同部位的插槽上,改变游戏风格,进一步扩大玩家在战斗和探索中的选择和体验。例如,有些具有双跳功能,允许您跳到通常无法到达的地方。这次,由于试用时间有限,我们并没有找到很多假手。在正式版中,我想尝试一下效果更有趣的假肢。
【超梦幻体验】
Mewtwo 体验是游戏环境中最流行的娱乐形式。这项技术允许佩戴者通过头带设备记录、编辑和重播人们的记忆和情感。
这是游戏中非常新颖的系统,体验过程中会播放一段视频,玩家要跟随视频中主角的视角,在有限的范围内寻找提示。视频录制分为三层:普通、编辑、热感。在编辑层中,您可以调整视角和角度,更容易观察到正常视频中看不到的盲点,而在热能层中,您可以直观地区分视频中的低温和高温区域。场景。此外,玩家还可以快进/快退和暂停来更仔细地观察环境。
《超梦》的体验非常新鲜有趣,不仅契合游戏主题,还以不同的方式向玩家传达剧情。不过试炼中关于超梦经历的提示比较隐蔽,我花了很多时间寻找。我也认为这方面需要适当调整难度,让搜索过程不至于花费太长时间而影响过程的节奏和一致性。
【其他】
序章中已经有很多分支、委托、随机事件可供玩家体验。道路上也会有警察巡逻,开枪或干扰事件处理的玩家将会被追捕。
唯一可用于此体验的车辆是跑车。跑车驾驶体验非常流畅,可以让你在第一人称和第三人称视角之间切换。玩家可以随时随地召唤载具,从召唤界面不难看出,玩家身后可以有多辆载具。同时,本次试验还包括车辆格斗,车辆格斗只能使用手枪,机动性非常好,场面非常火爆,表现基本令人满意。
【概括】
这次试用体验可以说是《赛博朋克 2077》内容的首次演示。虽然无法深入体验角色养成、武器制作、黑客系统等内容,但感觉还是很丰富,有潜力。众多赛博朋克设定和视觉呈现与实时计算过场动画相结合,让玩家更好地融入剧情设定。另外,整个试播过程都是中文音频,配音质量非常高,对话文本也尽可能本地化。当然,如此大规模的工作,优化和bug问题仍然不可避免,但我们非常兴奋CDPR能够在年底给玩家们交上一份满意的答卷。
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