即使梦想没有实现,生活仍要继续。
亚历克斯突然问我。 “那……你有没有想过,如果你没有选择这条路,会发生什么?”
至此,我已经玩了扩展包《赛博朋克2077》 大约10 个小时。亚历克斯是我在我第一次到达狗镇时结识的新朋友。我们即将着手做我们想做的事。 “最终任务”。
面对她的提问,我愣了一下。
游戏中,出身街头小子的V、侵入V内心的白银之手、动漫《往日之影》中的大卫,以及屏幕前握着手柄的我——,花费了相当多的时间。玩的时间量。我和我扮演的角色的漫长旅程现在交织在一起,我想知道谁应该回答这个问题。
“夜城”并没有我们最初想象的那么美丽。
她向我们承诺了一个不切实际的愿景,但以近乎残酷的方式失败了。这无论在游戏内还是游戏外都适用。
不过,如果再给我一次选择的机会,我想我还是会回到这里。
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去年9月,CDPR宣布《边缘行者》将在大约一年后发布,这将是《往日之影》的第一个也是最后一个扩展包。
没有太多广告,没有吸引人的“照片”,也没有退票。每个人都应该能够在接下来的几天内按计划玩这个新的数据章节。
就在几天前,9月14日,CDPR发布了官方预告片,讲述了《赛博朋克2077》中的两个重要人物李德和宋兆美之间发生在七年前的恩怨故事。
这4分钟的剧情CG对于理解《往日之影》的故事背景其实是相当重要的。
当我看到这个视频时,我已经玩了游戏的早期测试版一段时间了,我认为“被送上火车去死”只是一个比喻。
但不了解背景并不一定是坏事。
CDPR将《往日之影》描述为“间谍悬疑风格的扩展包”,游戏体现了间谍战争电影的典型感觉。 —— 扩展包时间线允许您选择是否继续原始游戏。存档您的故事或直接从官方存档访问DLC。
由于遗迹的侵蚀,时间所剩无几,V 遇到了代号“云雀”的宋昭美,宋昭美告诉他新的生存机会,并冒险进入夜之城的无法无天的地区“狗镇”。他们卷入了一场涉及暗杀美国新总统的政治阴谋。
主要故事从总统坠毁开始。
有了资料片,不再有像朱迪和帕纳姆这样的角色可以在几天内让你心碎,无论是朋友还是敌人。你也成为了这个漩涡中的双重间谍,你唯一的选择就是背叛哪一方。
所以无论你是否了解这些背景故事,情节的阴谋都是一样的。你只是觉得自己被谎言包围,很难做出选择。
当然,谍战式的任务安排也是必不可少的一部分。
作为营造《谍战》氛围的一部分,“潜行关卡”也是资料片的一大组成部分。除了多种第一人称入侵之外,游戏还包括你帮助队友远距离入侵、帮助他们悄无声息地入侵、或者使用狙击枪消灭敌人的关卡。
这些关卡本质上是鼓励玩家安静地完成任务而不被发现。这会带来更好的奖励,影响支线任务的剧情,也决定了一些角色的命运。
玩家通过对话和行动做出的选择肯定会对故事的展开产生巨大影响。
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正如《往日之影》当年称赞《血与酒》和CDPR一样,《巫师3》现在已经制作了一个内容与单个游戏一样多的扩展包,完成了故事和角色创建。当主线进行到大约三分之二时,重要角色的命运将根据玩家的选择向完全不同的方向发展。
你和V 有很多选择要做,有些不重要,有些很重要。
像这样根据玩家的选择和行动带来不同故事情节的网络叙事,原本是CDPR的强项,但遗憾的是三年前的2077年,玩家对“开放世界网络叙事”有了新的期待,但最终还是结束了。失败中。它将被浪费。
最初,2077其实耍了一些花招,将一些与主线直接相关的任务标记为支线,以体现它们对故事整体走向的影响。结果很多玩家都觉得这是“主线”。它受到了很多批评,称“故事单薄,没有旁白”,“根本没有情节”。
《往日之影》 保留了这种方法,一些标记为支线任务的任务必须完成才能完成主线任务。不过幸运的是,资料片的内容比主线故事更加紧凑,而且主线故事反而更早到达转折点,更容易让人感觉到这些事件相互交叉。
事实上,《往日之影》的主线故事本质上仅限于《狗镇》,引导玩家参观当地的地标建筑。相反,正是支线任务将这个新区域完全融入了夜之城的整体之中。的游戏玩法和情节。
狗镇是统一战争后定居在此的军阀汉森建造的高墙并开始进行军火贸易的城市,使这里成为夜城中的城市,也是荒坂无法触及的城市。
新开业的狗镇位于原太平省和小人之间的地区。
汉森装饰了夜之城最豪华的酒店以促进生意,但同时他也让这座城市的其他地方变得年久失修。
狗镇到处都是废墟,但高科技技术依然存在。
在狗镇,没有人关心你的身份或你来自哪里。找不到其他地方居住的人们继续在原有建筑的基础上建造新的房屋,形成复杂的城市。
最初的模型当然是九龙寨城。
因此,狗镇成为了夜之城各派安插特工和间谍的绝佳场所。自从总统在这里被刺杀之后,新美国、荒坂、军事科技等各派系都蠢蠢欲动,想要进驻,想要部署。返回夜之城。
在玩家完成资料片本身的主要故事之前,这些政治暗流不会通过额外的支线任务完全浮出水面。
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《往日之影》 填补了《2077》游戏本身缺失的许多拼图,揭示了夜之城之外的更多世界。
仅《狗镇》中的环境艺术就弥补了2077 年赛博朋克主题游戏“不应该出现”的场景。它也更简单,尤其是在城市地区很受欢迎的情况下。或者人们居住的街道上下着大雨。
三年前《2077》发布时,最大的批评肯定是优化问题和大量错误。所以当时很难评论——的图形性能。对于某些人来说,RTX 3060 创造了奇迹。画面还算不错,bug也很少,但对于当时中低配置和主机的玩家来说,这已经堪比奇幻了。
对于一款反复触及《带我飞向月球》形象的作品来说,这绝对是游戏中不可或缺的一部分,在这里所有的故事相互辉映。
然而,与三年前CDPR为玩家描绘的画面相比,今天的夜之城还远未完成,城市的地铁系统仍然无法运行,大多数建筑仍然门窗紧闭。稀有的.
随着他的代表作《往日之影》的上映,看来《夜之城》将继续留在那里,很可能很长一段时间都不会再有类似的作品了。
事实上,在《2077》发售时,我们仍然不难听到对它的悲惨处境的批评,不幸的主机玩家永远不会忘记他们的愤怒,但Steam的《银翼杀手》才是真正的我从未陷入过这样的情况。相反,在“评论”方面,我们在过去三年的大部分时间里都保持“特别正面的评论”。
很多玩家都认为《往日之影》是一款内容足够丰富的作品。艺术场景、人物事件、道具装饰所蕴含的信息量,已经超出了大多数人的消化能力。
但这仍然只能让三年前的2077成为一款“正常”的开放世界3A,今天的《往日之影》也是如此。
这不仅仅是CDPR 面临的问题。
如今游戏行业的所有3A 开放世界似乎都陷入了同样的停止的恶性循环。你只能在特定的框架内更加仔细地磨练你的游戏,让玩家更难理解你游戏的整个边界,这是不可能的。我们创造出真正超出玩家想象的作品。
然而,三年前2077年的事件,却以一种非常悲惨的方式将这个现实暴露给了所有人。
在漫长而详细的更新和动画的帮助下,《往日之影》现已成功发布,可以肯定地说CDPR可能已经跨过了这一障碍。
生活必须继续,即使它被过去所掩盖,即使我们的期望常常落空。
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