赛博朋克2077出了什么事,赛博朋克2077首次亮相

(文/颜文清) 与一些长期饱受争议的游戏不同,去年底发布的《赛博朋克2077》在第一批玩家体验核心后就逐渐消失在玩家的视线中。关于游戏内容,也不时发布新的补丁。很多人的印象是,这是一个被过度宣传的有缺陷的产品。

CD Projekt 在本月初的新财报中向媒体和投资者透露了一些信息。 160 名CDPR 开发人员(约占公司员工总数的四分之一)正在开发第一个主要的《赛博朋克2077》 扩展内容。大约三分之一的开发者正在开发该游戏的下一代主机版本,CDP 希望在2023 年发布下一代版本,但无法保证这一点。

考虑到距离游戏发售只剩下3个月的时间,看来形势依然艰难,《赛博朋克2077》也变得越来越浑浊。

治疗

到现在为止,玩过游戏并且熟悉游戏开发的玩家或多或少都见过《赛博朋克2077》开发过程中遇到的一些问题。

游戏开发绝对是一个长期的冲刺。开发者们急于在发布日期前完成游戏,但无论他们如何努力,时间都不够。开发者缺乏在现代或近未来城市环境中开发开放世界游戏的经验,并且有些游戏创建得太晚而无法传承。 CDPR“杰出”的细节风格最终将独创性、缺失的细节和泄漏的世界结合在一起,形成了迄今为止最大的赛博朋克游戏。

如果有汽车挡路,如果有摩托车但看不到驾驶摩托车的NPC,如果汽车浮在水面上在建筑物内飞来飞去,如果施工期间轨道交通系统受阻, AI一直在等待……它们都在提醒我们,由于不切实际的发布日期,玩家正在为游戏内容而牺牲。

游戏发布并不意味着它已经完成。 CDPR 让员工休息一下,并立即开始修复游戏中的错误。游戏版本号现已更新至1.31。每个大版本的更新日志都是一篇长文,需要10多分钟才能读完,但谁也不能保证游戏已经达到基本完美。

不过,在《赛博朋克2077》中,修复bug并不意味着游戏已经达到了玩家“可玩”的标准。玩家总是担心匆忙的工作造成的差距。

至于为什么没有新内容的次世代主机版本可能不会在今年发布,我只能说,发布时背负的债务太多了,所以我们只能继续推迟,直到发布。问题变得更糟是的。这也适用于转售固定或后续主要扩展内容的情况。上次PS4版数字发售被索尼直接下架的事件还在发生,所以一切都要小心处理。

《赛博朋克2077》 CDPR未来的游戏策略并不难预测,其过去的运营也是有迹可循的。

战略

从《巫师3》开始,CDPR找到了自己有效的发展和推广模式。在开发游戏时,第一步是表达你对在游戏中加入反盗版措施的反对意见,或者对后续游戏的扩展提出你自己的想法。

游戏发售时,很多bug和一些删减都不是大问题,只要游戏本身的质量好,玩家都会乐于理解。不断修复游戏的过程实际上可以变成一个赢得赞扬的过程。

经过六个月到一年的修复工作,游戏的问题基本得到解决,并发布了主要的资料片。扩展包《巫师3》、《血与酒》和《石之心》分量足,品质保持接近原版,玩家也乐于给开发商的“良心”送钱和点赞。

多年来,CDPR通过《巫师3》和《巫师3 年度版》上频繁、广泛的折扣促销活动(包括扩展的内容)积累了庞大的用户群。当看到一款好评如潮的大作以低廉的价格出售时,即使是普通玩家也会想购买。

两部重磅作品之间相隔数年。 CDPR 利用这一差距,卖出了《巫师3》 份,同时为他们的下一款游戏积累了庞大的玩家基础。所有玩家对《巫师3》的好评,都变成了对《赛博朋克2077》的期待。

CDPR并没有控制玩家对《赛博朋克2077》的热情,而是用更强的促销手段来提高玩家的期望。 CDPR想要重现《巫师3》的成功经验,但他们忘记了最重要的事情:出色的游戏质量。

这直接导致了《赛博朋克2077》的溃败。尽管游戏最初的销量令人印象深刻,但对CDPR 声誉造成的损害并不是短期内可以修复的。《赛博朋克2077》继续走《巫师3》走过的路,但眼前的环境却完全不同。

CDPR的一些核心领导者是公司的创始人,他们也知道需要多少时间和精力才能完成他们设想的开放游戏世界,我也不明白。游戏发布时的状态与向玩家承诺的相去甚远。那么,为什么他们会脱离现实而陷入宣传呢?

《赛博朋克2077》表明他们希望这部作品成为一部杰作,并且正在按照这些标准来推广它。想要在《巫师3》的成功基础上再接再厉并没有什么错,但这一步确实迈得太大了。

从《巫师》系列到《赛博朋克2077》的开发,CDPR缺乏多种玩法和机械设计经验。同时,其所在的波兰并不是一个博彩业发达的地区。人们经常以2023年爆发新冠病毒为借口,但从游戏发布后媒体曝光的CDPR工作条件和游戏质量来看,这并不是再加班一年就能解决的。一个问题。

开发游戏需要时间,长期开发需要花费大量预算,但与此同时,CDPR 没有任何其他足够大的产品来产生持续的收入。一次又一次,《赛博朋克2077》被推迟了三次、五次,但也只是把鸭子赶上了货架,所有关于它的梦想都结束了。

向玩家承诺游戏内容,向投资人承诺发售日期,要求开发者在疫情期间尽最大努力修复游戏内容,就像玩家对待《巫师3》一样,希望他们能像——一样对待《赛博朋克2077》,这大概就是绝望吧CDPR 高管在游戏发布前。

前进之路

摆在大家面前的现实是,《赛博朋克2077》号炸弹已经引爆很久了。 CDPR想要恢复信誉,但玩家却心存疑虑。

九个月已经是很长的时间了,目前的更新仍然是解决现有问题,没有增加实质性的新内容。游戏本身的缺陷意味着解决问题并不足以吸引那些放弃回归或仍对购买持观望态度的玩家。

由于《赛博朋克2077》的情况,需要CDPR开始后续的大更新,让玩家感觉到自己过去期待的东西有机会在更新判断后慢慢添加到游戏中。从游戏的不足来看,CDPR应该加大更新力度以及对后续游戏内容的支持时长。否则,还不足以改变人们对CDPR的态度。在游戏行业,过去也曾出现过强烈的更新需求导致口碑复兴的案例,但游戏达到《赛博朋克2077》的水平还是第一次。

不过CDPR已经计划推出《赛博朋克2077》的多人模式,所以玩家至少可以期待一个相对较长的运营周期。

去年12月,《赛博朋克2077》的教训已经向业界透露,不同的制造商和工作室也将吸取这些教训的不同部分。我们关心的是CDPR是否有能力、有决心收拾这个烂摊子,需要多长时间才能弥补这个错误。

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