欢迎来到探索下一代游戏玩法的《边线报告》三部曲的第二部分!上周,我们讨论了11 月游戏推出时您将能够体验的新内容(投篮、运球、传球等)。今天,我们将仔细研究我们为PlayStation 5 和Xbox 系列开发的技术。
对于下一代移动游戏开发商来说,最好的消息是新游戏机的到来。每一代新一代游戏机都让我们有机会以不同的方式思考,为每个人重新构想游戏,并继续推动体育游戏的发展。如果我必须选择次世代飞跃后改进最大的游戏玩法改进,我可能会选择场上移动改进。运动是一场精彩篮球比赛的基础。如果没有坚实的基础,游戏的其他部分很容易崩溃。我们投入了大量精力来改善有球和无球的运动,我们对2K 下一代篮球游戏中前所未有的飞跃感到兴奋。
运球运动:运球者已经针对下一代进行了彻底改造,带来了昼夜差异。其他一切都经过重新设计,同时保留了几年前添加的标志性运球风格。次世代持球时的感觉完全不同。此外,球保护和低位移动也得到了显着更新。运球动作最让我兴奋的是它的可预测性和一致性。篮球在地板上的落地点将会更加精确,其轨迹也会更加符合预期。没有不必要的转弯或玩家面对错误的方向。它也不会在不应该加速时加速或移出位置。总而言之,非常合理。它使用与专家操纵杆运球动作系统相同的引擎,因此运动和动作是相互联系的。玩家速度现在更加真实和准确,让您能够真实地感受到体重的重量。这是一个完整的包。不是吹牛,但这确实提高了我的游戏水平。
防守和无球运动:所有非运球运动,从防守持球者到无球进攻和防守,均由动态引擎执行,目前已进入第三年的开发。动态动画团队不断致力于赋予下一代场上无球跑动,视觉效果和操控体验都非常出色。以下是一些突出的亮点。
独特的动态内容资源,使球员的动作适应篮球场上的不同场景(攻防转换拦截、长传跑动、防守快攻、内线走位、外线逼抢空间)变得更加真实和敏捷。
– 优化了移动、穿插、急停等动作,让防守球员更加无助,并修复了上一代游戏中普遍存在的不公平滑动问题。
· 提高动态动画的整体稳定性和响应能力。换句话说,我们消除了不合理的伪影,现在能够根据玩家自己的操纵杆动作更准确地控制玩家。
· 更新了玩家体型检测逻辑,更加关注玩家体型差异。无论是内线球员还是外线球员,都会做出更适合自己特点的动作。它包含许多新的动画内容来支持我们标志性的动态动画风格。
– 轻弹左摇杆可以让您执行快速动作,这在您需要微调防守位置时非常有用。
落地技巧:在篮球场上滑行从来都不是一个好主意。然而,由于技术限制,我们直到现在才不得不忍受这个问题。我们很高兴地宣布,下一代版本《NBA 2K21》 弥补了这一技术差距。我们的开发工程师完全重建了着陆技术。如果将次世代与前作进行比较,你会发现视觉效果有了质的飞跃。玩家现在可以逐步调整他们的步法,并且在需要进行小调整时不再失去步调。很高兴看到球员们使用正确的步法,无论他们是冲刺、加速、停止,还是只是站立并做出正确的动作。这使得2K篮球游戏更加接近真实的篮球。
物理:这是控球者和防守者之间所有互动的内部术语。准确地获得猫捉老鼠的攻击和防御之间的模拟平衡一直是困难的。我们的下一代身体冲突的目标是突出我们对运球和防守动作所做的优化。这意味着固定交互更少,并且需要更好地匹配玩家控制。我认为下一代版本的《NBA 2K21》在高角度切割的加成和相应的物理对决之间取得了更好的平衡。如果你试图强行切入,防守球员会阻塞切入路线,导致进攻犯规或迫使进攻球员加入球。当持球者位于防守者一侧并且防守者跟进良好时,双方球员都不会陷入僵局,从而产生更真实的反应。相反,速度慢(反应迟钝)的防守者如果试图强行从拦截中恢复,可能会受到传球处罚和阻挡犯规。优秀的控球手还可以更有效地利用紧急停止来摆脱防守者,因此速度并不是进入篮筐的唯一技巧。所有策略类型的逻辑都更加高效,并且考虑到了你能想到的每一个细节。最终结果是更好的一对一场景,更准确地反映现实生活中的NBA 情节。
无球碰撞:与物理碰撞类似,我们也希望将这些改进转化为无球碰撞。动态动画团队完全重建了无球对抗系统,包括从“释放”(意外接触)到暴力碰撞的动画。无球时你有很大的运动自由度,但如果你愿意,你也可以进行逼真的身体动作,而不会被卡住或滑倒。我最喜欢的身体碰撞动画可以在新的封面交互中看到。过去困扰篮球的“真空掩护”已经一去不复返了,即防守者被推到掩护上并跑向错误的方向。您可以在屏幕上正确移动并前进和后退。如果防守球员今天心情不好,想要冲进一个大的球员掩护中,他可以撞上掩护球员,看起来像一个明星。这在视觉上看起来很棒,但更重要的是,它对团队篮球的进攻和防守都有非凡的影响。
粉碎引擎在平衡进攻和防守时,你面临的最大挑战之一就是油漆区的身体素质。如您所知,下一代专注于尊重玩家控制,而不是让防守者因游戏平衡而变得太痛苦。不过,合理可靠的身体对抗,尤其是篮下的防守,对于防止油漆区疯狂得分仍然很重要。对于下一代《NBA 2K21》,我们开发了一种新的机载决斗系统,我们最初将其称为“碰撞引擎”。我们的目标是彻底消除过去游戏中出现的不合理行为,让玩家在空中进行身体接触时发生的碰撞更加合理。 Crash Engine 和下一代游戏机的强大功能为我们提供了所需的工具。通过在球员在空中时建立可靠的接触,他们不再需要强迫和控制防守者以获得特定的结果并在离开地面之前将他们拉到适当的位置。这对于内线防守球员来说最为明显。他们定位球员并让控球者可以自由地做出自己的反应,而不是让游戏根据触发的动画来决定发生什么。为了进一步加强油漆区防守,我们现在更频繁地使用反向运动学(IK) 来改进盖帽逻辑并帮助双手跟踪篮球(并最大限度地减少穿透)。新引擎的主要优点之一是,它在2K 中首次添加了竞争性空中接力扣篮和竞争性回击扣篮。一旦你完成了这些扣篮,你就会知道这是值得的。
对地面身体接触的处罚,特别是碰撞和阻挡犯规,也得到了显着更新。适时防守射手更有利于招致进攻犯规,而缓慢的半拍更容易招致防守阻挡犯规。当射手击中防守者时,我还添加了一个“碰撞”上篮(不确定是否是碰撞/阻挡犯规)。这些动画有助于传达警告,表明球员正在试图强行“某事”,以便他们下次进入油漆区时可以尊重防守。如果你无法绕过防守,最好的选择是抛投或急停跳投。
PS5 Trigger Touch 作为游戏开发者,我们一定会对新游戏机附带的新硬件功能感到兴奋。当我们听说PlayStation 5 将具有自适应触发器和触觉反馈功能时,我们就开始集思广益,以利用它们来改善游戏体验。开发机器到达后,我们的首席工程师尝试了几种不同的设计原型,以找到最适合篮球比赛的产品。
最后,我选择使用自适应触发键来传达耐力/疲劳。比赛过程中,选手们在球场上奔跑。随着玩家生命值的耗尽,冲刺触发按钮的阻力会增加。我们还将自适应阻力机制应用于低位单打的情况。如果一个拥有良好后援能力的玩家面对一个错位的对手,按下L2按钮几乎没有阻力。另一方面,对于从小到大的情况,您需要更用力地按下按键。游戏玩法非常有趣,有助于在篮球场上带来身临其境的体验。
触觉反馈功能用于突出不同的碰撞系统。格挡、破防、无球对峙/拦截/防守……只要是明显的对峙,控制器都会根据玩家的用力和碰撞的强度而产生不同程度的振动。能够用双手感受到不同强度的动作,感觉棒极了。它也是一种很好的感官工具,可以帮助您了解在球场上对球员施加太大压力会降低他们的力量和耐力水平,从而导致深度损伤系统的身体损伤。
《NBA 2K21》 构建下一代技术的过程中有更多有趣的技术方面。我今天要讲的是最重要的事情之一。新技术的引入当然令人兴奋,很高兴看到硬件的改进导致软件的改进,进而带来新的游戏功能和整个游戏类型的进步。请务必阅读下周关于下一代游戏玩法的最终边线报告。获取有关玩家建模、徽章、霸主和AI 优化的最新消息。
——Mike Wang @Beluba (《NBA 2K21》 游戏设计总监)
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