《NBA 2K19》允许玩家通过改变游戏内的GS来改变游戏的整体风格。毕竟是游戏,这个时候还是要换GS的。下面,小编简单介绍一下《NBA 2K19》的实际游戏GS设置。我希望这对你有帮助。
这款GS根据Ultimate League或Quick Match模式进行调校,每节12分钟。 MC或其他模式的适用性尚未测试。如果您有兴趣,请尝试一下。
如果你12分钟不玩,你可以根据我的GS调整一些具体参数。根据单个会话的长度,调整的概念本质上保持不变。
GS的效果除了游戏模式外,还根据每个玩家的水平和游戏习惯而有所不同,所以具体参数并不固定,但调整的方向应该是相同的。
这一代GS的特点就是精度和射击次数太高。这主要是因为电脑的投篮过于稳定,在球员防守没有完全失位的情况下很容易被干扰。还有,篮下肉搏战太少,演技太套路。其次,投篮犯规太少,导致罚球次数减少,2+1太多,间接导致投篮命中率和出手次数变高。默认GS 允许全明星和超级明星的投篮命中率超过50 甚至60。如果你在整场比赛中竭尽全力,达到120以上并不难。玩家将进攻效率与计算机进行比较,而不是防守效率。大多数阵地战在20秒内就结束了。确实,真正的NBA现在更多地转向快速跑动和爆发力,但只是在合理的情况下,可用的位置并不多,防守仍然是比赛的基础。
而以上赛季的客观数据为例,场均出手次数从80次左右降到了90次以下,投篮成功率从40次降到了50次以下,三分球命中率从30次降到了更少。 40以下,罚球成功率超过20,前板/总篮板几乎超过10/40,抢断低于10,总得分100-110。然后在此基础上调整GS。
事实上,你只需要调整一些关键数据即可将未知影响降到最低。
所有GS 选项在播放器和计算机之间都是一致的。除以下内容以外的任何内容都将值50 分。
防御力
真实比赛中,切入篮下、篮下投篮、起跳上篮都会增加篮下的防守压力。篮下应该是防守密度最高、运动最激烈的地方。别说是小角色球员,就算被犯规,他也能轻松上篮得分。这很好,但不应该很常见。
上篮投篮60—— 这一定是保守的,因为这一代的上篮有投篮机会。不然稍有干扰就很容易失手,光是上篮也不容易。事实上,职业选手真正可以通过三个阶段来提高自己的基本功,除非有明显的干扰或者犯规。
投篮准备,投篮释放70—— 投篮准备会影响封盖前的防守位置和压力。溜槽的释放影响阻挡运动对溜槽的干扰程度。目前我设置为70,这个值比较适中,给人一定的空间感和足够的压力。
攻击
身体接触效果15—— 这是这一代2K 中最重要的参数效果变化,影响在运球和控球期间与防守队员的被迫接触程度。默认值为50。就连詹姆斯也时常踉踉跄跄。依靠身体来突破是不科学的。将其更改为15 可确保正确的摊牌并强调合理的身体优势。
属性
On-Ball Defense 15—— 这一代擅长突破一对一的防守,无论是电脑还是球员,即使他们从单打开始,对于擅长突破的超巨来说也会很困难。角色玩家不应该把注意力集中在自己的行动上,而应该关注突破的时机,并降低这个参数,以避免突破消耗玩家太多的注意力。也让擅长突破单打的选手能够体现出自己的应用。
趋势
射击电脑100——2K从来不喜欢跳跃。就算接住球飞到对方那儿,这也是可笑的。把这个调整到100会很难符合现实,但至少会比以前跳得高一点。
犯规
除了进攻和射击之外,其他所有100——项目都保留给游戏玩法。当调整到100时,很少会调用2K。
最初,我们将入侵和投篮次数调整为——,但发现电脑太喜欢犯规,尤其是弱队,导致每次进攻有4次犯规和罚球。 70,但尚未测试。通常,球员可以将该值保持在100 或80 以上,因为他们自己可以控制犯规的可能性。如果这个值太低,计算机将计算罚球太少和有效投篮太多。
顺便说一句,GS 产生合理数据的前提是玩家尽量按照实际游戏的思路和节奏来玩。该切换的时候就切换,需要停留的地方就停留。至少,乱玩是不行的。这一代AI队友的智商普遍比以前更高,自动战术的启动和修改普遍比以前更加活跃。大多数位置都可以通过自动战术创造机会。如果您没有机会切换到快攻,我们建议您在设置中打开自动战术。如果你跑不出去,就留在原地并执行你的战术。高位低位—— 取决于场上球员的特点、手感、得分情况,这也是篮球进攻原理的现实。防守位置尤为重要,无论是个人防守还是集体防守,电脑快攻时,回防时不要留下墨迹,路上不要被堵,不要犯规。顺便说一句,如果你和火箭或者勇士这样的快攻球员交手,你肯定会输在快攻上。说到挡拆,虽然防守设置为无限,但他的防守却很糟糕,或许是因为他的水平。事实上,像火箭队那样不断地改变防守是很难的,所以我们只能尽力而为。
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