新系列《NBA 2K》将于9月9日发售,今天我参加了由本作开发商Visual Concepts赞助的在线采访。讲座负责人Mike Wang讲解了《NBA 2K23》的新玩法元素和重要变化。
他表示,为了让新玩家有更好的游戏体验,Rookie难度等级《NBA 2K23》将更容易上手,而更高难度将更具挑战性。在新手和职业难度的基础上,新增了“半职业”难度,适合新玩家更深入地钻研游戏。
《NBA 2K23》 具有内部称为“投掷”(向一个方向轻弹摇杆,然后立即将摇杆返回到同一方向)和“返回”(向一个方向轻弹摇杆,返回中心)的功能,包括新的摇杆动作机制。立即向相反方向移动)。
这些新手势在《NBA 2K23》 中引入了新的投篮和运球组合,让玩家能够更好地控制扣篮方式。在次世代版本中,球员现在可以在扣篮后挂上一个框架,并且可以自由控制框架的时间和移动。
新的快速上篮动作让球员在攻击篮筐时有更多的选择,并随之带来新的上篮身体对抗。较小的球员可以更轻地攻击框架,而更强壮的球员可以创造出字母哥般的碰撞场景。
游戏还允许玩家做出更华丽的运球动作,一旦开始移动,就可以进行更多的横向移动和更多的突破机会。同时,为了防止过度运球,游戏中引入了“肾上腺素条”,每个玩家每轮有3个可用能量条,每次强力攻击或爆发性冲刺都会消耗能量。一旦能量条耗尽,你会注意到球员在剩余控球时间内的速度和加速度将显着降低。
投篮变化是《NBA 2K23》中的主要焦点,使投篮更加真实并添加投篮统计数据。今年,每个标志性跳投都包含独特的投篮统计数据,以帮助确定其有效性。 这些是射速、射高、防御抗性和时机的影响。该游戏提供了前作两倍的射击动作,并允许玩家选择自己喜欢的射击栏。发布时有5 种类型的射击栏,随着游戏更新的发布,还会增加15 种。
喜欢组织的玩家不仅会看到下一代领袖传球的回归,还会看到新的定点传球机制,为外线投篮开辟更多空间。所打造的球员还可以配备魔术师约翰逊、贾森威廉姆斯等招牌传球风格。
防守方面,防守动作和带球身体对抗都得到了优化,并且当处于防守位置时,持球者手中有一个新的指示器,一个新的防守着色机制。指示器上的三个条代表三个区域:前掩护、左防、右防。有防守者的区域显示为红色。如果持球者试图攻击红线,球将被拦截或丢球。
本场比赛的拦网将会更加真实,拦网逻辑也会得到加强。不会出现像去年那样的情况,一个较小的后卫可以完成勒布朗·詹姆斯级别的追球盖帽。射击块系统现在还包括飞行块。 当比赛接近尾声,外线投手距离较远时,防守者最好尝试举手,而不是击中投手并将其送上罚球线。 如果较小的防守者擅长抢球,他可以阻止上篮。
《NBA 2K23》的AI在进攻和防守上都更加智能,根据场上情况和球员表现动态调整进攻和防守策略。人工智能控球手可以解读防守并在进攻时做出有利的选择。新的人工智能系统允许明星球员采用适合他们个性和能力的进攻方法,例如凯里·欧文倾向于选择一系列华丽的运球。
在今年的比赛中,必须特别注意能够跳出屏幕的得分手。 AI根据场地覆盖范围敏锐地感知投篮机会,让AI得分手能够分析并找到多个挡拆得分机会。
玩家现在可以更有策略地选择徽章。《NBA 2K23》 引入了新的分层徽章系统,每个属性类别有16 个徽章(1 级8 个、2 级4 个、3 级4 个)。 1 级徽章是最弱的,但它们消耗的徽章点数也最少。装备更强大的徽章会增加消耗点的成本。必须装备一定数量的低等级徽章才可以装备高等级徽章。
除了关卡之外,游戏还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章槽(每个属性类别一个),可以在不扣除徽章点的情况下填充。每个徽章都有挑战要求,完成挑战会将徽章放入核心徽章槽中。
球队统治系统在本场比赛中也得到了重新平衡,整个球队共享统治条,以鼓励球员打得更像团队篮球。球队中的每个球员都有平等的分工,并负责通过在球场上表现出色并成为一名好队友来填补统治力。玩家扮演好自己的角色后,队长会为整个队伍添加火力。
《NBA 2K23》兼容PS5/PS4/Xbox系列/Xbox One/PC/NS平台,预计2023年9月9日发售。 PC版《NBA 2K23》内容将与PS4/Xbox One平台保持一致。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/579452.html