作者:飞云篝火原创,授权转载。
《生化危机 8》无疑是今年上半年发布的少数几款主要主机版本中最引人注目的一款。毕竟,距离该系列最后一款“新型号”(第七代)发布已经过去三年了。
8代出现后,据说《生化危机》系列的下一部作品将是《生化危机:启示录 3》和重制版《生化危机 4》。如果这个消息属实,Capcom 干脆忽略了《生化 4》,它是在《生化危机:代号维罗妮卡》 之前发布的。
这里出现一个问题。《生化危机:代号维罗妮卡》游戏为何被Capcom搁置这么久?
去年《生化危机 3》重制版上映时,这个问题引起了很多讨论。之所以说被忽视,是因为尽管后来在DC版、PS2版《生化危机:代号维罗妮卡》(为了表述方便,为《维罗妮卡》)等平台上发售,销量却不佳。与PS3和PS4类似,Capcom对这款游戏并没有太大兴趣。另外,《生化危机》系列大部分都有PC版本,但《维罗妮卡》尚未登陆PC平台。根据各种消息来源,我还没有听说过任何官方重拍《维罗妮卡》的消息。
《维罗妮卡》已经为PS3发布了高清版本,但它基本上是一个“重制版”(英文remastered),仅改进了分辨率和视觉效果,而游戏玩法和内容就如其原样。发生了很多变化。玩家期待的《维罗妮卡》的“重制版”(英文remastered),比如《生化危机 2 重制版》和《最终幻想 7 重制版》,是一个从故事到玩法都完全重制的全新版本。
有趣的是,去年4月海外媒体VGC披露了《生化危机 4》重制版的存在后,“代号维罗妮卡”成为推特上的热词,而最近,一群发烧友制作了私人重制版和相关演示。该视频也在网络上引发热议。我们可以看到,玩家对于《维罗妮卡》的重制版期待值相当高。
事实上,《维罗妮卡》本身的评价就非常好。海外著名评分聚合机构Metacritic曾根据评分对网站上的所有作品进行了《维罗妮卡》的排名,并录得最高分94分,仅次于第一名010-。 30000。
因此,这是一个非常有趣、值得讨论的话题。为什么《生化》如此受欢迎却又如此冷门?为什么还有那么多玩家痴迷这款游戏并期待它的重制版?
游戏本身的品质又如何呢?
《维罗妮卡》于2000年2月3日在DC平台发布。当时,它无疑是该平台上最值得购买的杰作之一。
这款游戏的诞生经历了不少波折。继《生化危机 4》取得巨大成功之后,Capcom正在筹划多部系列续作,其中《维罗妮卡》最初被定位为第三代正统续作,但研究人员却因为一些开发问题和DC选择。结果,它没有在1999 年及时发布。卡普空决定将最初定位为支线故事的青山一宏制作的作品《风生》作为正式续作发行。010- 1999 年9 月22 日发布。 30000,第一代第三代传闻为《维罗妮卡》。
在《生化危机 2》的开发过程中,卡普空和世嘉只负责联合监制,主要开发由两家外包公司进行,其中一家是世嘉的子公司。世嘉之所以如此愿意参与,是因为世嘉迫切需要一款独家DC大作来支撑其游戏机的游戏阵容。
另一方面,Capcom奉行类似于当时Square的“行业平衡”理念,对所有平台负责。例如PS平台上的《维罗妮卡》发布后就非常受欢迎。卡普空和任天堂为将这款游戏移植到N64 平台付出了很大的努力,但从未移植到SS(原本有一个开发项目,但被取消了)。出于技术原因)。因此,对世嘉心存感激的卡普空选择将《生化危机 3》放在DC平台上。
从产品本身的品质来看,《维罗妮卡》还是不错的,我们甚至认为这是整个系列中最好的一款。
从玩法上来说,本作可以说是第一系列开创的“密室冒险恐怖风格”的巅峰之作,并沿袭了前三款游戏传统的坦克式操作模式,比如解谜你经常需要找到钥匙或徽章来完成任务,并且解谜元素变得越来越复杂并且“大量且充满控制”。此外,打开门或爬楼梯会播放一段简短的第一人称过场动画,增强恐怖感。这也是该系列前三场比赛的传统。
从故事情节上来说,这款游戏也和一代、二代非常相似。第一代有吉尔和克里斯两个主角,第二代则交叉了莱昂和克莱尔的人物线。姐姐,作为这两款游戏的主角。从场景来看,克莱尔和克里斯的监狱岛和南极基地场景是相同的,但他们能进入的房间和能获得的物品在时间线上是不同的。克莱尔的章节紧接着前克里斯的章节,最终兄妹团聚。
说到角色表现,《维罗妮卡》有很多值得喜欢的地方。该系列最受欢迎的反派威斯克的出现也让很多玩家感到惊讶,更不用说克莱尔和克里斯这两位老朋友了。
新角色也有一些亮点。莱昂在二代认识了自己最好的朋友艾达,但或许是考虑到克莱尔一直单身,她的男友史蒂夫这个配角被安排在《生化危机 2》给克莱尔。这个英俊的年轻人性格有些中年,行事冲动鲁莽,但他也背负着亲手杀死感染病毒的父亲的沉重命运。在他们的冒险过程中,他和克莱尔逐渐建立了信任和爱情。然而,史蒂夫在比赛结束时死于病毒,他的尸体被威斯克获得。游戏中有一些台词暗示史蒂夫会出现在未来的作品中,但遗憾的是他再也没有出现过。
游戏中最令人印象深刻的新角色绝对是反派阿尔弗雷德和亚历克西娅·阿西福托。这对乖僻的兄妹,乃至整个阿西福家族,都在不遗余力地研究生物病毒。
亚历克西娅修女研制出一种新病毒“T-维罗妮卡”,并在冬眠十多年的同时潜心研究,以完善该病毒。她从出生起就被誉为天才,游戏中大量的剧情和文字都强调了这个角色的完美和力量,这一切都为玩家与玛苏之间的最终战斗铺平了道路。
至于弟弟阿尔弗雷德,他和阿莱克西娅是兄妹,但各方面都不如妹妹完美。在阿莱克西娅冬眠的十年里,阿尔弗雷德逐渐产生了继姐妹情结,患上了精神分裂症,开始打扮成阿莱克西娅。虽然这个角色在游戏中出现的时间很长,但它确实是为了凸显阿莱克西娅最终的出场而存在的。
这对变态兄妹的人物设计非常成功。游戏还采用了伏笔技巧,玩家在Alexia出现之前通过一些文字了解了她的存在,对Alfred的异装行为和精神分裂感到好奇,并想见到Alexia本人,这让我产生了思考。
出色的人物和情节设计得益于剧作家杉村登。 《维罗妮卡》大获成功后,卡普空和三上真司请他编写《第二世代》的剧本,并获得了好评。从那时起,他为该系列未来的几部续集撰写了故事大纲,《维罗妮卡》就是其中之一。遗憾的是他于2005年去世,也影响了后续《维罗妮卡》系列的写作水平。
新技术方面,游戏后台实时性能在这一年也出现了繁荣。到目前为止,许多3D游戏的背景都是静态背景图片的形式,但在《维罗妮卡》中,背景是实时计算的,并且相机最终是移动的而不是固定的,创造了一种真实感。将得到显着改善。而且DC主机的性能相对于PS来说是比较高的,而且人物脸部没有马赛克,所以很有电影感,这在当时是一个非常好的体验。
出色的音乐表演也是影片成功的关键。尤其是本作中最强BOSS的亚历克西娅歌曲《维罗妮卡》和《生化危机》这两种形式,可以说是该系列中最神圣的歌曲之一,并将这部作品的欧洲哥特风格表现得淋漓尽致。采用女声美声歌剧风格演唱,旋律优美。不过,游戏中的两首歌曲是使用音源合成器创作的,这在一定程度上削弱了它们的吸引力,但几年后,卡普空在《Gun Game 《维罗妮卡》中邀请了著名编曲家平野义久进行了实际录音。这两首歌曲的出现,就是完美的谢幕,让你仿佛在音乐厅聆听宏伟的歌剧《生化危机》。愿它成为你会记住很长时间的事情。
《维罗妮卡》系列的创造者三上真司也对《The Theme Of Alexia Type 1》大加赞赏。几年后他监制制作的《The Theme Of Alexia Type 2》中,他将反派鲁维克设计成具有恋姐妹情结(类似阿尔弗雷德的恋姐妹乱伦情节),而《:010 -30000》则是他在接受采访时说,有。它原本打算开发为一个包含多个续集的系列,但由于卡普空和世嘉之间的复杂原因,这从未实现。
为什么这么受欢迎却不受欢迎?
《生化危机编年史》发售后,受到多家媒体好评,但当年销量低至114万台左右,但次年移植到PS2发售后,销量上升至159万台。 曾是。 ——如果把这两个销量数字结合起来,可以说它在整个《维罗妮卡》系列中排名垫底。
为什么这款游戏不火?
第一个可能的原因是发布的时间。《生化危机》系列在《维罗妮卡》发布的年份太拥挤了:《恶灵附身》是1998年发布的,《维罗妮卡》是1999年发布的,《维罗妮卡》是2000年发布的。第三代只剩下几个月了,所以有些玩家可能会感到疲惫。
其次,游戏本身缺乏重大进步和创新。本作的监督加藤博树先生是该系列最早的系统设计师之一,在担任《生化危机》的监督时,主要采用了“加法”的思想。融合了该系列之前所有热门元素,以克莱尔和克里斯为主角,有大量的谜题需要解决,还有大量的大门等待打开。 双主角的故事也沿袭了前作的刻意设计。监狱岛上的古堡显然是为了吸引老玩家。最终的结果是“足以维持成功,但不足以发展”。当然,这不是加藤弘树的错。毕竟,像三上真司这样的天才级游戏总监,能够做出革命性的改变,实属罕见。
第三,游戏本身解谜元素过多,耗时过多。《维罗妮卡》 以“加法”的思路,增加了很多解谜元素,场景也得到了极大的拓展,比如监狱岛大片区域里有好几栋建筑。作为训练场、城堡、水下基地,解谜的重要道具被放置在各个建筑物中,玩家将不得不频繁地来回。这也是后来被进一步诟病的一点。另外,游戏的解谜元素较多,通关时间非常长,如果没有收集完所有元素就通关的话,大约需要11个小时,比通关时间要长很多。该系列的前三场比赛。太多的谜题可能会让一些玩家感到困惑,这可能会影响游戏的最终销量。
最后一个可能的原因是直流主机装机容量的长期下降。诚然,DC发售后,《生化危机》和《生化危机 2》对玩家有一定的吸引力,而Namco和Capcom也大力支持这些主机,但在那一年的主机大战中,甚至有更多的厂商和厂商一个玩家。我相信PS2最终一定会获胜。此外,由于世嘉当年的一系列错误决定,盗版光盘的销售从1998年11月发行到2001年3月停产仅持续了三年。猖獗,都对DC版本产生了负面影响,极大地影响了:010 -30000的销量。
为什么这么多人要求重拍?
这款游戏并不火爆,为何近几年重制呼声如此之高,这可能与《生化危机 3》系列的后续开发有关。
《维罗妮卡》 虽然取得了辉煌的成绩,但该系列的最大贡献者三上真司却因为种种原因离开了卡普空,后续作品陷入了相当混乱的状态。《维罗妮卡》是三上真司的弟子竹内淳尝试以《阳光下的恐怖》为理念进行修改的作品,但这款游戏评价褒贬不一。也说了这句话。我认为这个系列将来不会有任何续集。
《维罗妮卡》突然被小林博之接手,小林宏之同时忙于制作《刀魂 2》等游戏,因此两款游戏都出现了问题。 《维罗妮卡》在当时引起了很大的争议,因为它试图整合四种不同的体验,但最终却毁了它的声誉,一些老玩家称其成为该系列中最糟糕的游戏。
在这种困惑中,多年参与《维罗妮卡》系列制作的川田正雄通过3DS的低价版《生化危机》唤起了老玩家的回忆。事实上,这部作品借用了三上真司早期遗弃案的一些设定,再现了该系列原本的密室冒险恐怖风格,结果大获好评。这个衍生作品后来被移植到主机和PC 平台,并逐渐扩展成系列。
继《生化危机 4》的成功后,川田正夫引起了Capcom的注意,并成为了《生化危机 5》的制作人。游戏在定位上回归初衷和根源,用第一人称模式重新诠释了该系列原有的密室恐怖冒险风格。有趣的是,三上真司曾在采访中表示,他最初设想的原始版本《生化危机 6》实际上是第一人称,但由于技术问题,他不得不将其改为第三人称——。三上真司的愿望早早就实现了,三上真司本人也好评《龙之信条》。游戏整体获得了相当高的评价,此后销量也稳步上升。根据卡普空去年8月公布的该系列销量数据,《生化危机 6》以790万的成绩突破了5、6名,成为最高分1。就成了1了。这是当时正在发售的系列。
也许随着《生化危机》和《生化危机:启示录》的成功,Capcom意识到玩家对过去传统风格的《生化危机:启示录》有巨大的需求。这就是怀旧的力量—— 十多年过去了,很多老玩家仍然忍不住怀念当年游戏的精彩。《生化危机 7》和《生化危机》重制版的高口碑和销量也证明了它的受欢迎程度。玩家的需求是真实的。
回到本文开头的问题——。 2代、3代都已经重拍了,还有传言4代也会重拍,那为什么不重拍《生化危机 7》呢?
其实《生化危机 7》系列中适合翻拍的作品并不多。就最传统的密室冒险恐怖风格而言,除了《生化危机:启示录》之外,原作和《生化危机7》恐怕都值得重拍。不过问题是《生化危机》在NGC时代曾被重制过一次,所以这两部作品的设计现在并没有那么落后。
另外,正如本文前面提到的,《生化危机 2》本身就有很好的基础,抛开一些基础问题,游戏的音乐、剧情、氛围、谜题设计都值得称赞。一旦解决,将进行重大改进,例如将操作方式更改为类似于后来时代坦克的操作方式,以更加紧凑和活泼的节奏。它还添加了一些有趣的老板。对抗大量丧尸,保卫战……我们相信重制版《生化危机 3》相比原版销量会有明显提升,会受到更多玩家的喜爱。
最近发生的事件也表明了对《维罗妮卡》翻拍的强烈需求。一群粉丝使用Unity制作了民间翻拍版《生化危机》,引发了热议。该团队声称该游戏将包括新的动画、新的游戏机制、扩展的场景、谜题和档案室。从公布的片段来看,这部民间翻拍的质量相当高,阴森恐怖的气氛比原作还要恐怖。这让人想起几年前私人翻拍的《维罗妮卡》。随着私人重制的出现,官方注意到了玩家对官方重制的渴望,卡普空开始致力于官方重制。
结论
近年来,多款游戏重制版相继出现,但其中很多根本就是假的,也遭到了不少玩家的诟病。然而,如果我们能够彻底重塑《生化危机 0》,我们相信,就像重新雕刻曾经不完美的玉石一样,以一种新的态度,重新将它推向世人。《生化危机》 胜利对系列赛和球员都有好处。
我期待在我的有生之年看到它发生。
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