在日前的新版本预览视频中,Riot Games详细介绍了S11版本中将实现的新系列装备“神话”,并在视频中表示每个玩家只能创造一件“神话”。玩家在每场比赛中都需要选择装备,Riot还在视频中放出了AD神话装备属性的预览。
猩红盾弓:+50 攻击力、+15 攻击速度、+20% 暴击率、+12% 吸血
当你受到的伤害使你的生命值降低到30% 以下时,你会获得一个持续3 秒的护盾,并在8 秒内带走你20% 的增强生命值。
被动:为其他传奇装备增加8点护甲和魔法抗性。
巨兽杀手:+60 攻击力、+25% 攻击速度、+20% 暴击率
每三个普通伤害都会造成额外真实伤害。
被动:对其他传奇装备增加5%暴击伤害。
风之嚎叫:+60 攻击强度、+15 攻击速度、+20% 暴击率
快速滑行一小段距离到达指定位置(无法穿过墙壁),对附近生命值最低的敌人造成魔法伤害。如果敌人的生命值较低,则伤害会更大。
被动:其他传奇装备移动速度增加2%。
这三件装备一经发布,就引发了热议,人们想知道它们到底是不是AD专属。这三件神话装备被印出来也就不足为奇了。拯救生命和流离失所是AD 的主要增强功能。如果不是AD特有的话,这些装备显然比其他英雄的AD更强大。这个英雄最缺的就是只要有这个。 “风之嚎叫”装备可以直接激活,剑圣等能使用关键装备的近战英雄可以从中受益。
Riot的设计师最近在推特上回答了一位玩家的这个问题。他的原文是:
对于神话装备,并没有规定哪些装备只能由特定类型的英雄制作。只要精心设计装备的数值属性,让这些装备适合特定类型的英雄即可。
我们希望一些英雄能够根据情况生产不同类型的装备,但这必须在不破坏装备主要弱点的情况下完成。战士会装备刺客吗?能。 ADC发布坦克装备?你不能。
我为每种类型的英雄(坦克、战士等)设计了3-4件神话装备。
每个英雄至少可以拥有两件神话装备可用,并且可以根据游戏情况选择不同的装备。
每个英雄都有不同的特点,并且与装备系统的配合也不同,所以我们不认为游戏会变得单调。
不知道读到这两句话的玩家心中是否有这样的画面,乌迪尔利用TM熊的力量带着位移飞向ADC,用脚将其击倒。然后他变身虎形态,两只爪子击倒了ADC。或者在团战中,2、3级位移的纳赫找到优势位置后可以射出如来手掌。总体来说,我感觉其他英雄使用的这件装备比ADC使用的这件装备更强大。
然而,ADC玩家不应该灰心。 Riot尚未公布其他职位的神话装备,稍后可能会出现一些惊喜。这就是内容的全部内容。如果您对此有任何反馈,请留言。
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