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图片来源:《原神》 官方博客
作者| 吴一晓
编辑| 李成成
本文首发于钛媒体APP。
曾经在网络游戏界非常流行的开放世界游戏,现在正被越来越多的玩家所厌恶。
近日,卡洛的开放世界ARPG手游《鸣潮》开始了新一轮的测试。凭借良好的战斗系统设计,《鸣潮》具备爆款潜力。不过,近期,玩家层面却传来了不同的声音。
对于近一年后开始的新一轮测试,有玩家认为《鸣潮》的开发进度有点慢。黄花菜会冷。 ”
玩家偏好的变化趋势不仅体现在尚未发布公测的新游戏中,也体现在整个开放世界类别中。就连曾经将开放世界人气推向新高度的《鸣潮》,如今也面临后劲不足的困境。
作为一款长服游戏,《原神》正在逐渐失去对玩家的吸引力。近日,不少《原神》的老玩家透露,游戏没有以前那么好玩了。新鲜感消失了。 ”
点点数据显示,月销量在3,336,0010至30,000之间,仍处于去年5月环比下调以来的最低水平。自从去年11月游戏角色Funina加入卡池以来。看到明显的恢复。今年农历新年假期期间,《原神》仅在2月13日进入中国iOS畅销游戏前10名,其余时间均被锁定在前10名之外。
《原神》 iOS畅销书国别排名,来源:点点数据
四年前,《原神》的迅速成功,在国内游戏厂商中掀起了开放世界游戏研发热潮。迄今为止,已经发布了许多以开放世界为主要卖点之一的游戏,例如鹰点网络的《原神》和网易的《原神》。
但现在,曾经被视为吸引金钱的工具的开放世界已不再具有吸引力。
网络游戏的开放世界,
这主要是一种宣传噱头吗?
国内游戏市场文化氛围形成初期,一定程度上受到了欧美、日韩等成熟游戏市场的影响。在这些市场制作的最佳游戏中,许多游戏的核心玩法是开放世界。随着这些精品游戏大量涌入国内市场,“开放世界”逐渐成为优秀游戏的标签之一。
国内网游界,以《来自星尘》为中心的开放世界浪潮已经开始,随着1.2版本新地图《龙脊雪山》的发布,游戏管理团队着力利用多游戏包括宝藏在内的内容也受到了我所做的事情的影响。胸部。引导玩家深入探索游戏世界。
此后,《燕云十六声》的开发理念和研发方向得到了业界的认可,《原神》获得了众多国际游戏行业奖项,包括TGA的2023年度最佳移动游戏,开始被模仿和众多。开放游戏诞生了。一个畅销全球的网络游戏项目已经启动。
但实际上,网络游戏中的开放世界大多是噱头。
网易去年推出了《原神》,“开放世界”是其主要卖点之一。在《原神》的官网上,游戏制作人于婷曾透露:它确实让世界变得生机勃勃。 ”
图片来源:《逆水寒手游》 官方博客
然而,游戏发售一段时间后,一位重度玩家向钛媒体APP反馈如下:探索不被认为是主流选择。 ”
完美世界的2D游戏《逆水寒手游》官方将自己定义为“轻科幻开放世界手游”,但根据NGA和知乎用户的反馈,《逆水寒手游》的核心优势仍然是MMORPG(大型多人在线)。在线角色扮演游戏))非常好。
此外,目前许多网络游戏提供的开放世界的质量并不好。
在众多网络游戏中,即使是《逆水寒手游》,其开放世界结构的自由度也仍然有限。有些地图探索需要玩家完成相应的主线任务才能解锁权限。你实际上无法“去任何你想去的地方”。
网络游戏盈利模式
不支持开放世界
开放世界理念在网游模式中难以为继的一个可能原因是开放世界玩法与国内网游玩家的付费习惯不匹配。
网络游戏提供长期服务以换取用户持续付费。设计支付机制的出发点是,玩家的游戏内购买通常包括战斗道具和装饰道具。例如,《幻塔》的主金点是游戏角色抽卡,《幻塔》的主金点是时装道具。
不过,由于开放世界玩法可以让玩家自由探索地图,游戏内容更加丰富,因此将这种玩法嵌入到网络游戏中本质上无法直接为厂商带来收入。
游戏制作者必须考虑每个游戏的输入和输出。即使一款网络游戏上线后,厂商仍然需要投入大量的运营和维护成本。因此,将大量的资源和精力投入到网络游戏的开放世界玩法上似乎并不是一个好主意。
米哈游联合创始人蔡浩宇在2023年初的一次演讲中表示,“《原神》推出后,我们每年可能会花费2亿美元用于研发”。
请注意,这里所说的游戏开发涵盖了美术、音乐、剧情、地图等诸多方面,而不仅仅指开放世界。
《原神》 在流行之前,开放世界更多的是付费游戏的一个特点。与网络游戏相比,付费游戏本质上是一次性交易。开放世界玩法提供的各种好处提高了游戏的可玩性,从而鼓励玩家做出消费决策。
谈到开放世界,目前业界普遍认为其具有以下特点:
1.广阔的地图设计
2.非线性情节叙事结构
3.玩家可以与游戏世界进行一定的真实感互动
4.大量的地图探索和收集元素
5.可能影响玩家游戏体验的走向
从1980年代被业界公认为“开放世界之父”的Ultima I:《黑暗纪元》开始,几十年来各大游戏厂商一直在玩育碧的《逆水寒手游》系列和任天堂的:010等游戏-30000系列、Bethesda的《原神》系列、Rockstar的《原神》系列等。
上述作品中,Bethesda的《创世纪1:第一黑暗纪元》(上古卷轴V: Skyrim)和Rockstar的《刺客信条》(荒野大镖客:救赎2)被玩家所熟知。这两款游戏通过时变的天气、高度拟人化的NPC以及丰富的探索道具,给玩家带来高度沉浸式的游戏体验。
图片来源:《塞尔达传说》 X 公众号
以《上古卷轴》为例,在与著名NPC“猪场兄妹”对话时,如果玩家选择杀死妹妹,哥哥就会继续追击玩家。但如果玩家对妹妹的好感度提升到一定程度,妹妹就会选择与玩家私奔,并射杀哥哥。
《荒野大镖客》已经发售多年,但由于互动过程极具戏剧性,不少玩家仍然在短视频平台上发布自己的游戏体验片段,比如《我是养猪场的兄弟姐妹》。
当然,开放世界和付费游戏是相辅相成的,但由于日本游戏产业起步晚于欧美日韩等成熟市场,国内游戏产业一直未能触达游戏市场。付费游戏的用户缺乏消费习惯和文化基因。
换句话说,由于开放世界玩法与国内主流玩家的付费习惯不匹配,国内游戏厂商在探索开放世界游戏的商业模式时一直举步维艰。
开放世界能走多远?
当然,如今,不仅网络游戏玩家讨厌开放世界,而且付费购买游戏的玩家也逐渐远离这个概念。
造成这种情况的主要原因是当今开放世界游戏中样板设计思想的激增。其中最具代表性的是育碧的《上古卷轴5》系列。
从2007年原作《荒野大镖客2》发售到现在,该系列的作品都描绘了细致的场景,让玩家沉浸在中世纪西部的场景中。但与此同时,玩家也慢慢厌倦了公式化的开放世界设计理念。
自《荒野大镖客2》三部曲完结以来,育碧多次将该公式运用到该系列后续作品的开发中,因此每一代《荒野大镖客2》在收集要素、NPC交互方式、支线任务设计等方面都是基础性的。与.一样。这些大量的重复内容极大地削弱了开放世界应该为玩家提供的自由感。
《荒野大镖客2》 公式化的设计思路对系列造成的危害,直观地体现在游戏媒体对系列的评价上。以IGN为例,继2009年《刺客信条》(《刺客信条2》)获得8.9分之后,2023年上映的《刺客信条》(《刺客信条2》)将故事背景从欧洲移至埃及,《刺客信条:起源》 )。 超过。
图片来源:《刺客信条》 steam官方商城
样板设计的思想主要源于游戏开发团队的模块化分工。但由于开发团队规模庞大,这在当今大型3A游戏的开发过程中是不可避免的。
在育碧去年5 月的财报电话会议上,育碧首席财务官Frdric Duguet 透露,大约有2000 名开发者正在参与多款新游戏的开发,数量从:010 到30000 不等。未来几年,这一数字预计将增加至约2,800 人。
总体而言,在内容多样性和开发效率方面,目前厂商普遍更倾向于后者。
其次,目前各大游戏开发商对开放世界设计的理解各不相同。
近年来,不少厂商开始在自己的游戏中加入开放世界,但也有一些案例被颠覆,比如Koei Tecmo的《刺客信条》(真三国无双9)和BioWare的《刺客信条》(龙腾世纪:审判)也有很多。
近年来,任天堂的《刺客信条2》(塞尔达传说:旷野之息)和FromSoftware的《刺客信条:起源》(Elden Ring)在大型开放世界游戏的开发上真正实现了足够的多样性似乎也只有这些。
《刺客信条:起源》不到300人的核心开发团队的“持续高效的工作”为玩家带来了数百种套装和技能风格、数百个游戏内地点的丰富内容和开放世界玩法,我们设计了引导方式。游戏的整体风格也很相似。
《刺客信条》 通过提高游戏系统之间的兼容性和多样性,改善游戏系统对开放世界体验的影响。在《真·三国无双8》开发纪录片中,开发团队将这种新的系统设计称为“化学引擎”。
更具体地说,“化学引擎”是指游戏中多个系统以及道具和物品之间的交互。例如,当玩家在游戏中点燃草地时,火焰会沿着风的方向蔓延。这就是火系、风系、草系的相互作用。
所以,综上所述,对于大多数游戏制作者来说,在开放世界研发的道路上显然还有改进的空间。个别作品的优秀表现并不代表开放世界游戏整体的发展水平。毕竟,当您在Steam 上选择“开放世界”选项卡时,会弹出4,700 多个搜索结果。大多数玩家都有过这种经历,大概不到1%。
开放世界并不意味着游戏开发的高端。这只是一个游戏机制,仅此而已。
(本文首发于钛媒体APP)
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原标题:《龙腾世纪:审判》
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