经典电脑rpg游戏,ps2被遗忘的国度

《被遗忘的国度:无限冒险》Strategic Analogs, Inc, 1993MS-DOS 和Mac 原作者:BE,译者:CodeATA

1988年发布的《光芒之池(Pool of Radiance)》是著名的“金盒”系列的开始。 6、本系列制作了12款游戏。与此同时,游戏行业正在发生一些重大变化,金盒系列开始显得过时。作为Gold Box系列的最后一款,SSI现推出《被遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realms: Unlimited Adventures)》(以下简称

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)。

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它是一套开发工具,重现了金盒系列核心游戏的大部分功能,让有抱负的设计师能够创建自己的类似金盒的游戏。

的早期版本

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对可以更改的元素有严格的限制。

UA外壳

随着破解工具的应用,这些限制最终被规避。类似的工具允许设计者对预设的《龙与地下城》(龙与地下城,DD)mod 添加大量更改,以创建其他风格的mod。存在

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自发布以来,设计师开发了无数奇幻模组,还有科幻、赛博朋克、恐怖、喜剧、超级英雄模组,甚至动漫风格模组。

这些年来,

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该工具集有一个由忠实用户组成的充满活力的社区。设计师、破解专家和玩家聚集在这里,不断贡献新的想法和模块(也称为“设计”)。

尽管FRUA 最初受到限制,但玩家开发了丰富的工具来支持职业、种族、属性、图形和音乐的定制。

读者可以在Unlimited Adventures 名人堂浏览最流行的FRUA MOD,并在fra.rosedragon.org 上全部下载。

该社区在www.ua.reonis.com 上维护着一个论坛。论坛除了不定期发布简讯外,还举办各种主题的模块制作比赛。他们发布了许多新旧模组的评论,新会员可以使用这些评论来找到适合他们口味的最高质量的模组。

说到哪

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,你应该提及实际创建的模块。有相当多的模组在设计、规模和野心上都可以与原版Gold Box 游戏相媲美。

Ray Dyer的《国度(Realm)》系列令人满意

DD

它拥有恋人所需的一切。这个庞大的集合包含40 多个模组,其中许多著名的《高级龙与地下城(ADD)》 桌面模组目前都可用。

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剧本由中友编剧。从《边境城堡(The Keep on the Borderlands)》到《邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)》,《国度》系列还包括《光芒之池》的重制版本。

还有很多原创的

添加

风格模组,例如Ben Jockish 的《教派(The Sect)》、John Rudy 的《行会(The Guild)》 和Ben Sanderfer 的《AT1:黑暗联盟(AT1: Dark Alliances)》。这些冒险将玩家带到龙枪、被遗忘的国度、灰鹰和

添加

无限世界设定。那些喜欢组队深入地下城寻找宝藏的人一定会在这里找到很多喜欢的模块。

虽然科幻模组并不是很受欢迎,但仍然受到很多玩家的喜爱。一些科幻模组基于《巴克·罗杰斯(Buck Rogers)》 战役设置并模仿SSI 制作的《巴克·罗杰斯》 游戏。 [1] Harri Polsa 创建了一系列以主角Millar Jade Vanderholle 为中心的科幻小说模组,这些模组因其露骨的色情内容而备受争议。

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模块分为三类。那些只使用FRUA 资源的被归类为“vanilla”,那些添加新艺术资源的被归类为“French vanilla”[2]。这些都需要很多改变和

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那些受支持的被归类为“被黑客攻击”。

__________

1 译者注:《25 世纪的巴克·罗杰斯(Buck Rogers XXVC)》 是TSR, Inc. 发起的一组活动设置。 SSI基于此设置制作了两款游戏,《末日倒计时(Countdown to Doomsday)》和《立方矩阵(Matrix Cubed)》。 2 译者注:香草通常以其产地命名,但法国香草比较特殊,指的是一种含有蛋黄的冰淇淋制作方法。

每个区域的大小均为24×24 瓷砖,允许您同时使用多种纹理图案来创建巨大且多样化的地下城。

UAShell使“修改”模块更加灵活,允许您修改FRUA的规则并更改显示界面。

有些模组专注于故事并提供预设角色供玩家使用。

虽然值得一提的是,

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尽管其主要目的是提供编写剧本的工具,但FRUA 附带了一个名为《骷髅岩的继承人(Heirs to Skull Crag)》 的示例剧本,这是被遗忘的金盒系列中的第13 个条目。然而,从评论来看,它并不像其前身SSI Classic 那样受欢迎。

因为

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存在各种各样的限制,迟早有人会开发出新的工具集来消除这些限制。

《创造地牢(Dungeon Craft)》自1995年以来一直在开发中,并且已经发布了多个基于它的mod。该工具集的优点包括直接在Windows 系统上运行、使用高分辨率图像以及无限数量的事件和艺术资产。缺点是它与FRUA 模组不兼容。这是一个仍在开发中的开源引擎,已经吸引了大量用户。

《冰闪引擎(IceBlink Engine)》 是2012 年在Kickstarter 上推出的另一款精神继承者。该引擎结合了FRUA 和BioWare 的《无冬之夜(Neverwinter Nights)》,为Windows 和Android 创建模组。目前,《冰闪引擎》 仍然缺乏功能,但我对未来充满期待。

SSI 在发布后不到一年就停止了开发。

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正在维护中,目前还存在一些bug。

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此后社区发布了非官方版本1.3 补丁,修复了多个问题。

尽管已经开发出类似的系统,但FRUA 及其模块仍然拥有核心用户群。对引擎的黑客和修改仍在不断涌现,设计师不断通过创意艺术和故事讲述为玩家带来新的惊喜。作为一个拥有25年历史的开发工具集团,

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它经受住了时间的考验。

一位社区成员说道:只要还有冒险,就会有人去尝试,只要还有故事尚未讲述,就会有人去创造。

Genesis 8: Pagan Origin Systems, 1994MS-DOS (Windows, Mac, Linux)*原作者:CR,译者:Jason

Ultima VIII: Pagan是《创世纪(Ultima)》系列中的第13个[1]条目,也是最具争议性的。作品发布得太仓促,导致最终成品大幅缩减,剧情被删减,大部分内容被拒绝,最终以虎头蛇尾的方式结束。

至于幸运地保存下来的东西,似乎是鹅卵石的混合体,非常矛盾。开发团队似乎有一堆相互冲突的创意在酝酿,但无法拿出一个令人满意的整体。一方面,游戏创造了一个以马基雅维利伦理[2]为核心的善恶选择的故事,并聚焦于黑暗中的病态氛围。跳跃机制和“超级马里奥”人们对超级马里奥风格的平台游戏有一种莫名其妙的痴迷,有些人嘲笑它是“超级阿凡达兄弟”。[3]前者是沉重的、压抑的,后者是有趣的、欢乐的,这两者是相互排斥的。

尽管存在诸多开发问题且缺乏统一性,《创世纪 8》仍然是《创世纪》系列中迷人而独特的一款,善与恶之间未知且不可预测,营造出一种可怕的紧张感。如果打磨得好,《创世纪 8》有望重复《创世纪 7(Ultima VII)》两部分系列的辉煌[4]。

圣人一抵达培镇岛,就目睹了一场处决,这为整部作品奠定了基调。岛上的人们对这位圣人一无所知。如果一位圣人被处决,没有人会手下留情。

* 感谢私人开源项目“Pentagram”,《创世纪 8:异教徒》可以在现代计算机上运行。

然而,《创世纪 8》目前却被钉在了历史的耻辱柱上,游戏行业的“商业性”[5]让原本辉煌的作品沉入沙中,警示着后人。这是一个惨痛的教训,不幸的是,人们仍然倾向于重蹈覆辙。

《创世纪 8》的剧情与《创世纪 7:巨蛇岛(Ultima VII: Serpent Isle)》的结局无缝衔接。阿凡达落入守护者手中并被逼入绝境。守护者是一位野心勃勃的邪神,一心想要征服圣人的家乡—— 不列颠尼亚。鉴于Saint过去多次企图破坏他的计划,守护者将Saint放逐到黑暗无人岛“帕根岛”——(该岛的名字与Saint在游戏中的名字相同)以报仇。圣人必须找到回家的路。因为在圣徒们寻找回家之路的同时,守护者们也在将魔爪伸向不列颠尼亚。

从故事上来说,《创世纪 8》和《创世纪 7》两部有着相同的渊源,但从玩法机制上来说却完全不同。甚至与该系列之前的所有游戏相比,《创世纪 8》都可以称得上是另类。开发人员放弃了《创世纪 7》 的对角线俯视摄像机视角,转而采用纯3D 等距视角。迄今为止,《创世纪 8》是该系列中第一款也是唯一一款采用这种视角的游戏。上一款游戏中的同伴机制“圣人同志——”已不复存在。圣人只能独自踏上冒险之旅。

早期的《创世纪》游戏以回合制战斗和专门的战斗场景为特色。之后《创世纪 7》中的战斗被大幅简化,改为流畅的实时战斗系统。到了《创世纪 8》,战斗变得更加精简(有些人认为这是游戏的倒退),与“砍杀”战斗没有什么不同。

魔法系统相比《创世纪 7》也进行了大幅调整。铸造工艺较复杂,铸造时间较长。可以说,游戏淡化了魔法系统,鼓励玩家进行肉搏战。

__________

1译者注:除了八个主故事(《创世纪 7》算作2)外,《创世纪》还有四个支线故事:《洪荒帝国(The Savage Empire)》、《创世纪 冒险世界 2:火星梦(Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams)》、《美德符文(Runes of Virtue)》、010-30 2个部分。 2 译者注:马基雅维利伦理学攻击传统道德观念,强调人们可以不择手段地实现正义。关于善恶的选择,与《地下世界(Underworld)》不同,并不是困境等令人心碎的内容需要玩家自己去理解,而是通过主线剧情的推进,圣徒们。光也作恶,对于岛上来说,所谓的圣人就是末世的魔鬼。 3 译者注:《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》有很多圣人(本游戏主角的化身)跳跃的关卡,所以跳跃的感觉较差,可操作性较差。玩家们抱怨这是“超级阿凡达兄弟”,因为它违反直觉。 4 译者注:《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》分为两部分:《创世纪 8》和《创世纪 7》。 5 译者注:为了满足EA的市场开发计划,Origins将原本两年的开发周期缩短为三个月。这影响了游戏的完成并说服了关键成员(例如高级成员)。《创世纪 7:黑暗之门(Ultima VII: The Black Gate)》 由于编剧(Raymond Benson)退休以及市场对动作游戏的追求,由于开发时间紧张和项目管理不善,制作水平受到影响。不但没有转型,还名誉扫地。

在《创世纪 7 下:巨蛇岛(Ultima VII Part 2: Serpent Isle)》中,我想专注于描绘人性的阴暗面。于是主角来到了——帕甘岛,卫报报纸的所在地。与过去的看法相反,这个世界并不是一个友善的地方。如果我们坚持“老好人”的道德原则,我们就无法前进[6]。

理查德·加里奥特,《创世纪 8》 作者

守护者在佩津岛上受到广泛崇拜,他神奇的声音总是萦绕在圣人耳边,给出错误的暗示,嘲笑圣人的行为,或者生动地告诉他他打算如何摧毁不列颠尼亚。

从各方面来看,新添加的平台序列机制[7],加上第一个版本中糟糕的跳跃检测和控制机制,设计得很笨拙,让人崩溃。由此引发的轩然大波迫使EA 发布了一个补丁[8],重新设计了跳跃机制并使其更易于使用。

这个游戏有上面的问题,漏洞,设置混乱,开发困难,但是《创世纪 8》有什么好处?我觉得游戏的氛围营造得很好。尽管游戏包含很多剪辑,但开发者仍然创造了一个迷人的异国世界。无论我走到哪里,强烈的恐惧感和不可避免的脆弱感都伴随着我。在沛镇岛上,圣人在游戏中感觉自己是个陌生人。原因是周围的环境单调黑暗,或者周围的NPC生性残忍暴力。圣人本身就给玩家一种陌生感。为了返回不列颠尼亚,圣人开始使出一切手段,他所犯下的暴行也变得越来越令人厌恶。

官方计划发行两款衍生作品,原作的光盘加强版和《创世纪 8:异教徒》,但由于原作销量不佳,该计划被取消。有关《创世纪 8》 的更多信息,请参阅相应章节。

《失落之谷(The Lost Vale)》 描绘了活人祭祀的血腥场景,展示了至今仍令人震惊和厌恶的召唤恶魔仪式。尽管存在诸多情节缺陷、叙事漏洞和各种不一致之处,但这部电影仍然生动地描绘了其主题。也就是说,圣人为了达到“合法”的目标,完全扭曲和颠覆了自己的道德规范。 [9]

从结局来看,圣徒队赢得了一场“皮洛士式的胜利”,说白了[10],但在系列赛至今的很多场比赛中,圣徒队都坚持了下来,继续防守。[10]在这部作品中它崩溃了。

《失落之谷》是游戏行业“匆忙浪费”的经典案例。本来希望能一举成名,结果却落得悲惨、令人失望的结果。然而,尽管有许多缺点和错误,这部作品仍然具有特殊的哲学意义,他说:“即使我们寻求总体局面,我们也不能牺牲德性。”《创世纪 8》推翻了天真的乐观主义。

每个魔法流派都有非常不同的准备仪式,例如按照五角星的顺序放置魔药。

同时按下鼠标左键和右键,英雄可以执行跳跃命令。相信我,这比听起来要困难得多。

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6 译者注:原著《古迪古迪两鞋生活》出自一本儿童读物。女孩虽然出身贫寒,却经常做好事,穿着一只鞋到处走。后来,女孩长大了,当了一名老师,嫁给了一个有钱人。男人。这则寓言的要点是,做好事会有好报。这是指有道德但迂腐的人,颇有讽刺意味。 7 译者注:游戏场地存在高度差异,如平台序列,即墙壁从:010到30000,水管从:010到30000等。玩家必须不断跳跃才能到达目的地。 8 译者注:在改动之前,玩家需要同时按下鼠标左右键来向圣人的方向跳跃,但游戏的等距视角让这种反直觉的控制设置变得更加困难。他受到了球员们的批评。后来的补丁将其更改为直接向鼠标指向的方向跳跃,这使得难度大大降低,但乐趣也丝毫不减。 9 译者注:为了回到故土,圣人必须夺取四魔之力,打造月门,重返不列颠尼亚。在这个过程中,圣人们牺牲了人类。另外,恶魔对于稳定沛镇岛上的元素平衡也起到了一定的作用,但是圣人杀死恶魔之后,整个沛镇岛上的元素平衡被打破,陷入了混乱之中。圣人最后打造的月门是黑色的。更讽刺的是,即使圣人不择手段,等他回国的时候,也还是晚了一步。 —— 守护者已经征服了整个大陆。 10 译者注:皮洛士式的胜利是需要牺牲的胜利。伊庇鲁斯国王皮洛士与罗马共和国作战,取得两连胜。然而皮洛士的海外作战兵力并没有得到及时的补充,而罗马军队有利的地理位置又使其在战后能够立即补充兵力,为皮洛士的最终失败埋下了伏笔。此后,皮洛士式的胜利就成了悲剧性胜利的代名词。

版权声明《创世纪 8》 原书信息:

这本书花了4 年时间和119 名志愿者完成。

英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:https://crpgbook.wordpress.com/许可协议:知识共享署名-非商业性4.0国际许可(CC BY-NC 4.0)

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