如果发生冲突,或许前途一片光明,但玩家却没有出路。
1月29日,已经开始在Steam上接受预订的《地铁:离去》已经关闭了预订通道,发行商Deep Silver表示,“该游戏将在Epic平台上限时独占”。时间。\’\’在Steam 上预购的玩家仍然可以玩该内容,但购买实体版的玩家需要兑换Epic CDKey。
Deep Silver的行为确实有吃碗里捞锅里捞的嫌疑,随后的报道和收购了Koch Media(Deep Silver母公司)的THQ表示,跳槽到这个平台是因为Koch Media的他指出这是一个武断的决定。 “拥有Metro IP的所有产权完全是Koch Media的决定。”
THQ通知
长时间预售后突然离开不仅激怒了玩家,Steam官方还在商城界面发表声明,谴责发行商失信。此外,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》在Steam上连续两天充斥着愤怒玩家的负面评论。
有传言称,《地铁:离去》A4 的开发者并不同意发行商的想法,即“这款游戏需要一个良好的玩家社区,而此举可能会分裂玩家群体”。
另外,《地铁》系列小说的作者德米特里·格鲁霍夫斯基在回答玩家提问时表示:“我站在场边看着它(地铁)消亡,但他很快就删除了这条推文。”不过,有一种可能他们可能会对这种趋势感到愤怒。”我仍然能感觉到。
作者在Twitter 上的反应
德米特里·格鲁霍夫斯基在写小说《地铁2033》和《地铁2034》时就已经被出版商欺骗了,而中文版最初是由友谊出版社出版的,小说销量很好,已经“断货”了很长时间。时间。时间。然而,他的后续小说《地铁2035》却拒绝在中国销售。—— 据德米特里·格鲁霍夫斯基称,友谊出版社只付给他600美元,因为小说卖得不好。截至目前,地铁系列游戏还没有中文版本,小说也不再在中国发售。
聪明的人不会在同一个地方绊倒两次,但德米特里·格鲁霍夫斯基看起来就像要跌倒一样。不过,他删除了之前的言论,并表示“Epic会尽力而为”,Epic至少会成为一个比放弃中国市场和其他一些市场更有潜力的平台。增加忠实粉丝。
事实上,开发商和发行商之间发生纠纷的情况并不少见。
游戏《Eximius : 夺取前线》将于2023 年9 月在Steam 上发布,由马来西亚独立工作室Ammobox Studios 开发。文本选择只有英文,受众有限。另外,工作室只有——份这款游戏,但这并不是完全失败。该游戏目前有134 条评论,这是在它受到风暴袭击之前的数据。差评,而这场风波的导火索是游戏的发行商TheGameWall Studios突然开始玩《失踪》。
2023年11月之后,TheGameWall Studios将不再与工作室联系,但游戏的销售费用尚未转移到工作室,工作室将无法获得游戏的发行权,导致新玩家资金不足购买。该游戏仍然存在,并且可能最终落入发行商手中。
该工作室被迫举报自己的游戏,该游戏于2023年1月10日被举报并下架。这种奇怪的策略最终让Ammobox Studios 拿回了版权,重新上市的游戏发行商也给工作室起了自己的名字。
重新列出的游戏已更换发行商
但回望这场艰难的胜利,由于这是一款完全网络化的游戏,如果没有新玩家的涌入,在线匹配将会非常困难。
一月份,Bungie 宣布与动视分道扬镳,并剥夺其运营《命运》系列的权利。失去《命运》后,动视股价大幅下跌,从每股51.35美元跌至每股47.7美元的低点。
据Kotaku的消息《Bungie与动视分手,保持命运》称,Bungie与动视长期不和,Bungie也长期承受着压力,但在成功分手后,Bungie员工甚至去庆祝了打开一瓶香槟。
小宅专访
从动视暴雪分拆出来的Bungie 已经可以说是世界上最大的独立游戏开发商。首先离开微软的Bungie 与动视公司签署了一项基于《命运》的协议,计划每两年发布一款《命运》主线游戏,并在其间的几年内发布主要的扩展代码。名字叫“彗星”。
Bungie 追求创作自由,但这些严格的条件自2014 年以来产生了两部主要的《命运》续作和几个主要的资料片,但在2018 年发布了一款名为《Forsaken》的资料片。 “销售情况没有想象中那么好。”
《命运》项目总监卢克·史密斯也直接回应了动视暴雪的严厉批评,表示“我们对《遗落之族》并不失望”。我们热爱《命运》,这就是为什么我们努力制作一款玩家也会喜欢的游戏。 —— 我们一贯的原则是创造让《命运》玩家满意的游戏。 ”
动视追求利润最大化,但Bungie也很忠诚,尽管很难说谁对谁错。 《》将继续在Battle.net上畅玩,可以说是恪守了《For Destined Players》的承诺。
不过,与EA 相比,上述三个发行商就相形见绌了。被称为美国最差游戏公司的EA,除了不盈利的项目被砍掉、盈利的项目被关停之外,似乎没有任何优势。买!这几乎就是EA的发展策略,EA已经关闭并淘汰了许多大牌工作室,从Westwood到Maxis。但尽管如此,许多工作室还是投奔了EA。
EA正在炫耀金钱的力量。一位BioWare 资深人士甚至表示,“如果没有EA,我们很久以前就无法生存。”
以RPG闻名的BioWare在加入EA后财力雄厚,但也遇到了与Bungie同样的困境。相反,BioWare选择了忍受,是为了证明自己“值得”。虽然可以说我们已经尽了最大努力来制作《圣歌》,但在试用阶段仍然出现了明显的问题,最终我们不得不制作一个列表来平息玩家的愤怒。
BioWare 的列表包括即将对游戏进行的更改
已辞职的BioWare 前制作人Manveer Haia 在2023 年的一次采访中指出,“EA 不关心玩家,他们只关心玩家是否付费。”这似乎是他或BioWare 人的真心话。员工。他们可能不同意雇主的意见,但让事情顺利进行的唯一方法就是闭嘴并顺从。
依赖其他游戏的BioWare似乎逐渐向EA靠拢,但其游戏质量迅速下降,新游戏失去了很多原有的“灵魂”。 《质量效应:仙女座》的失败是由多种因素造成的,但——BioWare也濒临被EA放弃的边缘。
被批评的《仙女座》模特,照片左侧为脸部模特
以上只是今年1月份世界上出现的一些邪恶现象。几乎每个开发商和发行商都会出现这种冲突,但无论结果如何,他们的共同点就是他们都牢记玩家的最大利益。 —— 我购买了您的游戏,您的游戏体验明显下降。我找不到人,该跟谁说话?
开发、发行和玩家可以互惠互利,实现共赢。开发者创造高质量的游戏,发行商做出决定以增加游戏的影响力和受众,玩家愿意花钱玩高质量的游戏。 —— 但现实是,一些发行商追求短期利润,完全忽视了开发者辛辛苦苦聚集的粉丝。从玩家的角度来看,是的。然而,在外人看来,世界上的一切都是为了利益,如果在法律允许的限度内赚大钱是犯罪的话,像EA这样的公司早就破产了。很久以前。图片来源来自网络。如有错误,欢迎在评论区指正。
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