《蔚蓝档案》将于2023年2月在日本发行。由于其风格化的美术和轻松有趣的剧情内容,它迅速在日本手游市场上崭露头角。 2023年4月上旬,游戏中出现了新角色“梅奥”。这个如果放大动作就很容易枯萎并被扔进垃圾桶的小女孩,在国内社交平台上引发了热议,并催生了无数的艺术作品。粉丝作品。国内粉丝群在此期间开始增长,许多玩家选择创建帐户并在日本或海外服务器上玩。
今年早些时候,《蔚蓝档案》在日本Google Play 和App Store 两周年活动中荣登畅销榜榜首。据日本第三方数据分析网站game-i统计,截至今年8月3日,日本服务器2023年全年营收为72.68亿日元(约合人民币3.66亿元),总金额为72.68亿日元(约合366万元)。销售额45.2亿日元(约2.27亿元人民币),盈利能力快速提升。
《蔚蓝档案》 日本服务器继《洪水神话》《赛马娘》之后,7月销量排名第五
像这样在海外运营已久、取得了巨大成绩的游戏,即使在国内发行也不会失去销量和人气。两年半后的今天,国产服务器《蔚蓝档案》“迟迟不见踪影”。服务器上线前一天,全网累计预约量突破300万。对于一款在国内知名度较高、在海外利润丰厚的“热门”游戏来说,这个数字并不算高。 8月3日,《蔚蓝档案》全国服公测。根据第三方平台粗略统计,iOS平台首日营收虽有所延迟,但应该在170万元左右。我们第一天就取得这样的成绩,从另一个侧面说明了这场比赛的质量。
《蔚蓝档案》作为目前内容市场上以内容着称的作品,在国产服务器上上线后,扬长避短,取得好成绩,面临着诸多挑战。最重要的是,以适合自己的方式工作。
在这一点上,《蔚蓝档案》显然有一些亮点。例如,在当今市场普遍偏爱“暗黑”风格、概念设计趋于复杂的情况下,我们可以在保持艺术品质的同时打造轻松愉快的“青春校园故事”基调。游戏中色彩鲜艳,风格统一,紧张的“二次元”动画表演有着正宗的日式氛围。除了内容之外,这款游戏的主要收入方式虽然是老式的角色抽取方式,但高难度副本的对策模式也多种多样,后续的PvE玩法扩展性也很强。
人们可能会认为《蔚蓝档案》和《重返未来:1999》一样,有潜力取得成功,因为它具有核心差异化,可以为玩家提供足够的独特体验。但实际上,我认为他们只是响应2D游戏市场和玩家的需求,创造2D爱好者想看到的内容。
《重返未来:1999》 靠“豪华”进军国内2D手游市场
游戏基调:玩家应该有什么感觉?基调对于游戏来说非常重要,以至于它在项目开始时就已经决定了,而项目的大部分具体开发工作都花在试图弄清楚玩家应该有什么感觉上。重点将放在“我们如何才能带来这样的体验?”
《蔚蓝档案》成功的主要原因可以归因于它的调性。其他手机游戏可能更喜欢创造玩家可以解释和讨论的深度内容。相比之下,《蔚蓝档案》选择将所有玩家的注意力转移到“轻松愉快”的日常生活上。
《蔚蓝档案》到底是如何实现如此轻松愉快的音色的呢?
首先,游戏内的身份定位设计包含足够的体验干预。这款游戏的世界观非常广阔,角色们在名为“Kivotos”的大学城中扮演学生的各种事件。包括冲突、矛盾以及不断干扰“学生”生物的外力,而玩家必须扮演老师的角色来解决学生之间的问题。
在此背景下,老师在剧情中自始至终都充满了神秘色彩,而学生们也不知道老师的来历,只知道老师的角色。学生将老师视为“大人”,学生之间的问题也由“大人”来解决。这样的设计基于现实生活中的师生关系,也可以降低玩家在游戏过程中的认知成本。同时,老师的认知水平比其他角色要高很多,所以视野更广阔,能做的事情也更多,而且无论发生多么糟糕的事情,老师自然都深信我的好意。
毕竟游戏赋予了玩家“优越”的地位,除了能够轻松处理剧情中的事情之外,看着一群可爱的女学生嬉笑打闹的样子,也确实令人放松。
例如曾经是“学生干部”的星野变得迷茫并相信敌人的威胁并试图牺牲自己的生命,以及“邪恶”角色阿尔意外引发拉面爆炸的情节都有很多。商店等等。这些东西听起来可能有点吓人,但在基沃托斯似乎每天都会发生。这里的街道上每天都会发生枪击事件,学生们因为头上有光环而没有危险。这一层的设计使得游戏背景中危险、紧张的部分在老师看来就像是学生之间的小打小闹。在老师眼里,每个人都像一个不小心做错事的“可爱”孩子。或者说,即使走错了路,一切都可以挽救。
用枪吃拉面是只有在基沃托斯才能看到的绝妙景象
这种营造出身份错位感的戏剧性设计,不仅可以为许多“日常”故事增添趣味,还可以创造一些意义,为游戏增添意识形态维度。
同时,学生是群体的形象,所以在开发过程中,制作组并没有让任何一个学生在剧情中扮演核心角色,而是专注于让群体产生冲突。玩家可以充分感受到每个学生的魅力。
其次,如果说身份定位和认可是让玩家对游戏产生兴趣的原因,那么统一的美术风格会给他们带来舒适和谐的体验。
在游戏开发过程中,大部分角色都是由项目组内的几位核心设计师设计的,他们一直尽力让角色保持新颖、精致的风格,体现出角色的2D感觉。 3D 绘图和CG。开发者并没有采用其他2D手游中常用的半涂色技术,而是采用了对画面进行“减法”的单元格技术。同时,在基于2D立式插画创作Q版反派时,也是以“让战斗时的视觉效果更加流畅”为理念进行设计。
说到具体的角色设计,《蔚蓝档案》的美术显得有点“自由”。例如,每个角色头上的光环形状都有自己的含义,有的角色有翅膀,有的角色有兽耳和尾巴。这没有官方解释。一些玩家研究发现,游戏中的某些概念可能具有现实生活中的政治、哲学和宗教原型;例如,“女会计”玉香的原型就是我试图借鉴的古希腊欧几里得。的发音。以一个方向显示作品的名称和内容。另外,当我们问制作人员“基沃托斯的世界观在多大程度上受到真正的宗教和哲学的影响?”时,制作人员似乎并没有给出肯定的答案。玩家可以享受这个故事本身。
总的来说,《蔚蓝档案》在目前国内2D手游市场上有着独特的“调性”,虽然其核心有点“宅男”,但表面上却很日常,并且给人一种幽默感。它提供了一种对比鲜明的体验。
Q版小人:如何实现二次元张力?宣传视频《蔚蓝档案》中,大部分内容是动手演示。演示中频繁播放团队中多个角色的Ex技能动画,并展示了——Q版本的反派,这是游戏中最“二次元”的部分。
《蔚蓝档案》中的反派都是3D的,动作非常多,这在手游市场上是很少见的。涉及大量的开发成本,可以看出Nexon Studio在反派的打造上下了很大的功夫。
反派体现了“二次元张力”,简单来说就是能够让玩家尽可能的感受到这个游戏非常“二次元”,正是日本传统的“二次元”可以说是“次元感”。例如,游戏中角色“小恶魔”的学生睦月在使用Ex技能时会向前扔出三枚延迟炸弹。投掷后,甩动马尾辫,伸出舌头,对对手微笑。动作有点平均,因为它强调了他的俏皮和可爱,但从游戏的角度来看,感觉很自然。
在剧情中的Live2D动画中,玩家从低视角仰视睦月,而睦月则因眯着眼睛、龇牙咧嘴地嘲笑他的“老师”害羞的微笑而大笑。这样的表演属于全体学生,制作团队用最简单的方式捕捉到每个学生最有特色的一面,展现给选手们。
当角色好感度达到一定程度,并且看完对应的故事后,就可以在主页面上启动Live2D动画了。
在呈现视频游戏内容时,图像通常可以比文本更快地传达内容。即使玩家不喜欢看故事,只要参观两遍地下城,看两遍角色的动画表演,就能立刻感受到其中的吸引力。不同的学生。
Q版反派的优秀设计也为二次创作提供了基础支撑。《蔚蓝档案》 Q版反派MMD专门从事动画制作的衍生作品之一。《蔚蓝档案》 三头Q版小人采用先进技术,实现更自然的动作。硕大的头颅、粗壮的双腿、柔韧的舞姿,形成了鲜明的对比。让玩家感觉“可爱”。
Up创作者创作的“悠翔穿体操服拳击”表情包在网络上疯传,不少悠翔粉丝纷纷评价“好看”。
这种“可爱”不仅仅是可爱,而是一种“令人兴奋的可爱”。玩家首先感受到的不是角色的外在动作或形象,而是他们表达而不是隐藏情感的事实。情感是“卡哇伊”表演最重要的特征。相比其他二次元手游所表现出的“冷色调”,“刺激萌感”体现了制作团队从不同侧面把握二次元张力的经验。
《蔚蓝档案》凭借简洁统一的美术风格、轻松愉快的玩法、带来刺激可爱的二次元张力这三大效果,受到了年轻人的广泛关注。国内2D手游玩家之间的争论不可避免地会变得激烈。
游戏设计:如何扬长避短?《蔚蓝档案》采用伪回合制时间线自上而下的关卡战斗模式,需要等待成本自动恢复,让玩家主动进行。释放他们的技能。老实说,过去2D手游产品中的很多元素并不新鲜,但他们仍然试图创新,以提供超出玩家预期的战斗效果。
例如,游戏中的每个角色都具有攻击和防御属性(从“爆发”、“穿透”和“神秘”三种属性中选择一种),并且游戏具有受这些属性约束的“对策环境”。将被添加。彼此。高难度版本(全力战、决战)需要对抗角色,每个角色的技能都有重大影响,所以在提取和训练角色时,必须考虑当前的版本环境。游戏中的大多数角色对于某些高难度副本很有用。这样的资源设计避免了角色不保值的情况,让玩家可以自由选择自己喜欢的角色,延长游戏的寿命。
大多数玩家将《蔚蓝档案》定位为次要游戏,因为在不活动期间每天在线两次,每次15分钟就足够了。投资回报高。当然,还有一些诸如“全面战争”之类的硬性部分尚未在国服上实现,该系统是为了满足更多硬核玩家的需求而设计的。
毕竟这是一款以内容为导向的游戏,开发成本偏向于内容,所以他们对玩法没有那么重视也是可以理解的。针对部分在线玩家抱怨开国服无趣、低等级角色画面无趣等问题,制作团队采取了一定措施,在内容细节等方面对玩法进行了补充。界面上,玩家可以拖动。 当提到角色时,角色会有可爱的反应。再比如上面提到的Ex技能表演动画。
艾尔自信满满地站了起来,盘起了双腿。
玩家社区:国服期盼已久,但是《蔚蓝档案》的两年半时间是一个相当尴尬的时期,我们该如何应对呢?日服两年半的内容可以给国内玩家“千里眼”,所以对于热门作品来说并不算太长,也算是初期运营期。 ”而一些国内服务器的玩家如果不玩日服,看到别人在社交网络上讨论和传播后来的内容,可能会感觉很糟糕。这也影响了国内服务器的寿命。可能会有更多的国内玩家涌向日本和海外服务器。
而如果已经在日服或者海外服的老玩家来国服建号,可能只是为了寻求人气和新鲜感。大多数玩家注定无法同时维护多个账户。即使您维护多个帐户,也不会对您的体验产生巨大影响。
然而,即使是基于内容的产品,《蔚蓝档案》也不惜广告或分销成本。从带量市场向内容市场的转变并不意味着带量采购失去了意义。以前你可以通过购买更多来赚取更多收入,但现在你需要关注内容和购买量。
《蔚蓝档案》专注于获取新玩家,但近两年来自日本和海外服务器的老玩家已经加入国内各大社交平台,营造了良好的氛围。用于《蔚蓝档案》的讨论和衍生作品。国服上线后,众多coser、同人艺术家以及其他创作者纷纷在社交平台上参与庆祝国服上线,并向之前从未接触过《蔚蓝档案》的玩家发出了友谊信号。《蔚蓝档案》作为一款内容型游戏的另一个优点是,你带着“好奇心”下载游戏,这是吸引路人的第二代内容。
有很多不同的选择。总体而言,《蔚蓝档案》未来可能会面临一些重大的操作挑战,但这并不妨碍它成为一部出色的2D 主题作品。在游戏设计选择和产品身份定位方面的许多努力仍然值得称赞。
今年8月,11款2D手游预定在国内服务器上发售,除了预定年内发售的产品外,2D手游正呈现出明显的“入门”趋势。但与此同时,不少二次元手游陷入同质化状态,普遍呈现出“冷色调”,这也让《蔚蓝档案》的“热闹”更加引人注目。
《原神》 在《明日方舟》取得成果并加速市场内容化之后,许多制造商和公司试图开拓新的轨迹。许多公司都试图创造一个“开放的世界”,但很少有人成功。有很多公司试图进军2D,但制作团队中的大多数人可能仍然对2D游戏有“边缘”或“边缘”的印象。软色情》,我们相信角色的曝光度会增加,玩家越多,花钱的欲望就会越强。
从这个角度来看,《蔚蓝档案》并没有真正做任何特别的事情。目标是男性,从一开始就设定了目标,哪些部分应该彻底解决,哪些部分应该通过,以降低成本。这个彻底的方向确保男性的痛点得到解决。不仅简单的故事有趣,艺术与文案的和谐,以及优秀的商业人物似乎正在孕育着创造粉丝的基础。有女性玩家表示,市面上没有与《蔚蓝档案》类似风格的女性游戏,即使《蔚蓝档案》是正确的,也找不到替代品,甚至更低的替代品也值得关注。是一款适合“纯粹”男人的游戏。游戏直接明示玩家身份为男性,仍然吸引了不少女性玩家。
在日服剧情中,卫华指出,老师进入女生宿舍是一件“坏事”。
当针对广泛的受众时,您需要查看游戏的设计方向和内容是否抓住了目标玩家的痛点。可能现在很多项目都注重产品差异化,对标一个产品模板,然后寻找和挖掘一些与其他产品不同的东西,已经成为市场的一大趋势。但坦率地说,《蔚蓝档案》 并没有什么创新之处。只是一群懂2D的人聚集在一起,一群固定的2D爱好者,创作出足够日系的2D内容。
不要盲目追随趋势,而是做你最擅长的事情,响应用户和市场的需求。这些也是《蔚蓝档案》成功的原因。
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