ai恋爱模拟游戏,我的现实是恋爱游戏漫画

如果让我说出中国游戏市场上最被低估的类别,我现在可能会说出Text AVG。

你可能会不经意间回复:为什么一个主要扎根于单机游戏市场、注重体验式内容、严重依赖剧本、受众范围狭窄的游戏品类被低估?

确实,文字AVG可能赚不了很多钱

(要知道,这款售价45元、销量10万份的游戏,已经算是国内文字AVG中最畅销的了,扣除渠道分成,收入也就几百万(只原本的)

但我们讨论的问题并不是通过一个小众的游戏品类能赚多少钱,而是一个看似不起眼的文字AVG赛道是否值得我们关注,以及市场和用户发展目前处于什么位置。市场需求仍是空白,细分主题也需要考虑。

像《小白兔电商》这样的好产品上线50天仅售出6万台(国语销售吧数据)

注意,本文中的文字AVG不仅指gal游戏,还包括由文字、CG、动画等组成的冒险游戏以及视觉小说/互动小说。

震撼的AVG播放器,带有一点中文文字

我之所以再次提到这一点,是因为我前段时间在新闻上看到的一件事。

据日本游戏工作室Ryu\’s Office 代表Ryuta Onuma 在CEDEC2023 上分享的内容显示,该公司热门教材《AVG 《主播女孩重度依赖》的61.6 万册销量来自中国,占比51%,已成为本土大本营。虚拟主播。在游戏文化的发源地、曾经的视觉小说主要市场日本,销量为13.2万份,占比10.8%。

值得注意的是,《主播女孩重度依赖》曝光时,来自日本的心愿单数据为2万条,而来自中国的心愿单数据仅为1.2万条。为此,柳氏事务所最初打算将日本作为其主战场。谁能想到,游戏发售后的第二天,中国的心愿单数量就远远超过了日本,达到了14万,是日本的两倍,发售一个月后?

最后,小沼龙太强调,正是因为这次事件,Ryu Office强调了中国区域市场的重要性,并开始提高在中国的知名度。

《主播女孩重度依赖》 超过26,000 条Steam 评论和好评如潮

如果你认为《主播女孩重度依赖》在中国大受欢迎,那可能是由于随机因素,例如游戏的发布恰逢A-SOUL等虚拟主播的流行,以及A-SOUL的粉丝游戏010-I的流行不知道。 30000和管理文化在ACG圈子里的普及接下来,我想下面的数据和产品例子应该很有说服力。

Steam 平台文本AVG 包含“中等内容”

中国玩家在当前Steam Text AVG市场中的地位有多重要?

以去年登陆Steam的少女游戏大作《枝江往事》为例,该游戏发售时有中文、日文、英文版本,超过2200条评论中有2100条来自中国玩家。超过95%。

虽然是2012年发售的老游戏,但少女系列近几个月通过各种渠道体验了学习版,现在付费购买的中国玩家也不乏。这种现象自经典游戏以来就很常见。 Gal Game 现已在Steam 上发售。

我们再来看看HIKARI FIELD发布的其他经典妹子游戏:《近月少女的礼仪》 15000条评论,中国玩家14000条评论,占比93%以上《千恋万花》 4300条评论,3000名中国玩家00条评论,占比近70%总计,其中2200名中国玩家占81%,《苍之彼方的四重奏》人的90%和92%这两款游戏的玩家都来自中国市场,说他几乎一半来自中国市场也不为过。是一名中国玩家。 HIKARI的《父母的衣食住行》。

《哭泣》代表作《星光咖啡馆与死神之蝶》 《爱上火车》和《ATRI-My Dear Moments-》 《Clannad》系列早期因电视动画而在中国ACG界大受欢迎同名的,绝对获得了大部分的评论。

(仅《弹丸论破》系列比例稍低,约为1/4)。

《命运石之门》 13,000条评论,超过11,000条来自中文的评论

总共也有超过2500条评论,其中有超过2400条评论来自中国玩家著名的黄油《弹丸论破》,看来Steam版就是为中国人制作的。

当官方中文已经不能满足中国玩家的胃口时

没有官方中文文本AVG,可能是因为Steam平台缺乏翻译成中文的优质外国视觉小说,没有满足中国玩家的游戏需求。即使发售后,中国玩家也不愿意放手。

著名的狼人题材视觉小说《ATRI》尚未正式发布,但得益于出色的民间汉化补丁以及逍遥三人等顶级游戏的大力推广,相关帖子已超过4,300 条,评论已超过3,400 条。这是中国玩家的作品。

即使是在国内不太受欢迎的悬疑推理三部曲《美少女万华镜5》,也有五分之一到三分之一的评论来自中国玩家,因为没有正式的中文版本。

不用说,像《人狼村之谜》 《极限脱出》 这样的小黄油近年来在Steam 上爆炸了,很明显他们的目标是钢琴。一点黄油的“中等含量”更是让人印象深刻。

所以,只要你稍加留意,无论是成熟的剧情驱动AVG,还是略显前卫的黄油片,还是为LSP设计的绅士片,你都会得到一些CG和一点。简单的游戏玩法和制作成本明显表明它只是为了赚钱而使用的蹩脚黄油。中国玩家的存在始终在线。

我不知道为什么中国玩家更喜欢文字AVG。我个人猜测,这类游戏的受众很可能主要是中国和日本玩家,其中华语玩家是Steam平台上的第二大用户群体。

在这里,你可能想通过下表来感受一下Steam平台上的中国视觉小说玩家。

(仅统计部分非国产大作,大部分为非R18作品。Steam中国评测数据不准确,仅供参考):

针对此,海外文AVG开始重点关注中国市场。

或许是意识到中国玩家长期以来对文字AVG不满意,一些发行商开始关注这一长期被忽视的业务。

例如,视觉小说游戏发行商Shiravune近期发布了《夏日狂想曲》 《夏色泡影》 《同级生Remake》等经典Galgame的官方中文版,其服务中国玩家的态度就表现得一清二楚。

(不仅是DARK ONE的催眠作品,还有《壳之少女》 《白色相簿:Memories like Falling Snow》 《黑兽》系列已经发售并计划发售,你信吗?)

,不过,我有点担心中文翻译的质量。

白秋还展出了圣画家的作品。

更离谱的是,像JAST USA这样的视觉小说游戏发行商最初明确只针对英语市场。

(从名字就可以看出出版社的初衷,会员大多来自欧美。)

,由于中国用户“中文是必须的”的声音太大,他们将注意力转向了与中国玩家的业务。

例如,N+的代表作《国王、少女和少女的爱情》于2023年上映。

(你和她以及她的爱。)

》在Steam上发布之初,我们只针对英文用户做了英文版,但或许是因为我们意识到了社区中中文用户的诉求,所以发布的IG Club 《对魔忍》系列的中国用户数为太大了。 (以上四部分中文评论占比80%)

一年后,JAST USA发布了官方中文版《病房轶事》。中文版诚意十足,中国玩家也达到了预期,赢得了几乎一半的评论。

JAST USA 也将公司名称更改为JAST。

Frontwing USA 也是一家英语视觉小说游戏发行商。

(该出版商的名称与JAST USA 相同)

《Flower》,即将登陆Steam(《君彼女彼女恋。》是原团队的作品)

同时,我们也准备发布官方中文版本。

Steam上发布的文字AVG没有中文仍然被认为是“异常”,但尽管《GINKA》 《ATRI》的质量很高,但没有官方中文。由于翻译困难,该书已经有一段时间无法面世,而已转赠给中国民间机构的作品销量也不尽如人意。

尽管如此,两款游戏的评论仍有十分之一来自中国

加速崛起的国产文字AVG能否填补市场?

在海外大作刺激中国市场、撼动中国玩家神经的同时,本土中文文字AVG开发商也逐渐成为一股不可忽视的力量。

不用说,仅从2023年开始的五年时间里,几乎每年都会产生一部或多部销量和口碑都不错的国产文字AVG佳作:010——2023年的30000(虽然不是最纯粹的)文字AVG),010—— 2023年30000 《本所七大不可思议》、《你去死吧——多数表决死亡游戏》 《宅男的人间冒险》、2023年《泡沫冬景》、3336 0《拣爱》、2023年010-3 0000等

更重要的是,仔细看看榜单的结果,成本和制作技术都比较低的文字AVG的销量其实不如很多成本较高的国产单机游戏的销量,可见一斑。没有。性价比非常高(当然前提是质量可以接受)。比如上面提到的一些文字AVG,在Steam平台上的评论数就在几千甚至几万。

而且国产文字AVG的表现不仅在PC端,在移动端也表现可圈可点。

就拿单机和独立手游玩家齐聚的TapTap平台来说,前段时间官方宣布,Poker Games发行的《他人世界末》进入了TapTap新品榜前5名。目前在TapTap 上有近10 万次下载,计划于2023 年在Steam 上发布,移动版仍有近2,500 条评论。我是用TapTap 开始的。

(试用版现已推出)

它拥有大约750,000 名关注者和超过8,000 条评论。

为什么没有人做最“皇家”的爱情题材?

题材方面,本土文字AVG也呈现百花齐放之势。《与君盟》基于互联网亚文化,《海沙风云》以中国现实主义为主题,《小白兔电商》以克苏鲁为主题,《恋爱绮谭:不存在的真相》源于甲鱼汤玩法。类型种类繁多,有群藏风格《候鸟》、带有一点黑暗元素的爱情悬疑AVG 《恋爱绮谭:不存在的谎言》、都市警匪题材《他人世界末》、少女题材《东北之夏》。

然而矛盾的是,从《候鸟》 《回溯依存》开始,目前国内的文字AVG作品,如《你已经猜到结局了吗》 《圣歌德嘉的晚钟》系列,都有最皇家、最经典的“男孩遇见女孩”风格的校园爱情题材。意味着它几乎从未被碰过。 -30000 多支线、多女主角的少女游戏屈指可数。

当然,毫无疑问,校园爱情是一个难度很高的题材,很少有剧本能像丸户文明的《葬花·暗黑桃花源》 《海沙风云》那样将平凡的日常生活描绘得如此生动动人。因此,尽管也有一些校园题材的国产AVG,但例如《与君盟》系列,属于鬼故事或悬疑风格,几乎没有故事场景发生在校园里。

与《真恋~寄语枫秋》、《三色绘恋》、《白色相簿》系列和响作品-响-Sokaion系列类似,角色的属性养成和好感度养成系统可以让你征服女主角并发展她的个人路线。入境,校园包装是可能的。本土化主题养成爱情文字AVG市场几乎空无一人。

《秋之回忆》 对伴侣爱情游戏感兴趣的开发者也很少。

因此,像《Clannad》这样结合了模拟管理和角色养成元素、拥有10多个可征服女主角的文字AVG往往在作品中脱颖而出。

(Steam平台评论超过3000条,好评率94%)。

显然,制作团队仍然由女性组成。

从这几年中国玩家对文字AVG品类的购买力来看,我认为这两种游戏类型未来都有很大的潜力。如果厂商能够主动将这些作品与中国本土化的题材结合起来。

(或许正在研究的《女仆咖啡帕露菲》都勉强可以算作一个?)

,或者由于稀缺而最终获得第一块馅饼。

但《白色相簿2》 并不是真正意义上的AVG。

文字AVG:逆潮流而动,响应时代

回望近几年,国产文字AVG的发展并不落后,但产品的品种、题材、数量却绝不丰富。这意味着越来越多的单机/手游玩家认识到文字AVG的吸引力,如果快速消费数量有限的优质国产作品,他们必然会转向与事实直接相关的海外类似大作。

其中,现有文字AVG进入了全球下行通道。

(特别是日本)

另一方面,品类本身在中国的商业化程度并不理想。毕竟,无论过去还是现在,文字AVG 不仅可玩性较差,而且受众群体也很小。 Galgame 子类别也被认为是一种根本无法在桌面上玩的游戏类型。

戏剧、绘画等日本著名女孩游戏圈纷纷暂停活动。

而且,在现代人娱乐方式日趋快餐化、碎片化的大趋势下,节奏缓慢,强调另类感觉,注重讲故事,往往几十个,需要玩家大量投入。 10,000 条短信。长时间、专注、耐心,以及在某些方面相当于电子书AVG 的文本显然违背了主流趋势,而且显得非常不合时宜。迟到了市场。

但在我看来,男爱手游《恋爱绮谭》是有过往记录的。

(据传游戏上线3天内全平台收入突破1000万元)

虽然文字AVG、恋爱养成类游戏的市场潜力还远没有完全释放出来,但与虚拟角色的互动、与纸娃娃老婆/老公的“约会”也早已成为游戏的需求。

个体越来越孤独,渴望陪伴,“网络孤独老人”无处不在,每个人都害怕社会却又极度害怕精神空虚……在这个时代,这部视觉小说以简单朴实的方式讲述了一个伟大的故事。这可能是爱情模拟游戏《恋与恋请》中最好的“网络按摩”。

经历了几十年的风风雨雨,Text AVG如今正在以微妙的方式回应玩家的真实诉求。

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