近期,网络上关于《HiFi RUSH》盈利问题的争论不断,XBOX营销副总裁Aaron Greenberg这样评价《HiFi RUSH》平台:我们对Tango Gameworks 团队的这一惊喜发布感到非常高兴。 ”
Windows Central(专注于微软游戏的第三方新闻媒体)的主编Jez 在下面的评论区回应了这一点。他们没有购买“我很高兴知道这一点”,他们甚至说,“销量不是一个衡量指标吗?”这引发网友争论《HiFi RUSH》是否盈利。造成这个问题的原因是著名的Dan JeffGrubb 在YouTube 直播中所说的: “《HiFi RUSH》似乎没有赚到足够的钱,玩家们担心《HiFi RUSH》开发工作室Tango应该受到指责?” XGP的发布和“直接发布”模式是原因吗?
Xbox 营销副总裁的上述推文表示,根据内部指标,当玩家表达对Xbox 的猜测和失望时,《HiFi RUSH》 非常成功地安抚了玩家的情绪。杰夫·格鲁布后来也同意了这个观点。听说《HiFi RUSH》的销量没有想象中那么好,不过微软有自己的衡量标准,所以不用太担心。 3万没转过来。
现实中,一直以来都很难用数据来判断XGP对游戏销量和收入的影响,而玩家对此的担忧也是非理性的,导致了很多对XGP的负面评价。传统的一次性游戏可以通过游戏的销售和推广费用来计算利润,但随着XGP的推出,销售统计变得更加困难。我们知道它很受欢迎,但很难获得直观的数据来表明它的受欢迎程度。是否有利可图?有多少玩家因为XGP才尝试打开它?它与微软第一方大作《HiFi RUSH》相比如何?但《HiFi RUSH》缺乏实体销量数据支撑,仅在Steam上获得本周第七名。发布是指示性的,所以我们只能听听微软关于如何衡量成功的意见。微软是如何正式宣布出售《地平线5》的呢?今年3月,微软B公司(《HiFi RUSH》的开发工作室Tango的母公司)宣布《HiFi RUSH》拥有200万玩家,但具体情况还在。只有微软知道。
确实,对于玩家来说,微软XGP的订阅模式可以让他们以低廉的价格玩到微软Xbox上发布的第一方大作。这对于玩家来说已经是足够的理由了。购买XPG。第三方独立游戏为玩家提供了丰富的游戏选择,无论他们想玩什么类型的游戏。对于大多数第三方游戏开发商来说,这可能是一笔“保利”交易,他们不仅可以赚取收购费用,还可以在其他平台上销售。然而,如果一个开发商的游戏是像《HiFi RUSH》这样口碑销量爆炸的“爆款”,那么XGP订阅模式到底有很多优点还是缺点,都很难完全发挥出游戏的潜力。我真的不知道自己能不能做到,我会受到刺激并沉迷其中。也许《HiFi RUSH》从一开始就不应该在XGP中?到目前为止,Xbox 总监斯宾塞尚未对这一事件发表任何言论,但我们期待看到他下一步会做什么。
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