鬼泣动画音乐,鬼泣神曲

《HiFi-Rush》已经在我心里坐稳了“年度最大黑马”的称号。

《HiFi-Rush》在没有任何事先宣传和推广的情况下突然于1月26日发布,并在短时间内登上了Steam畅销榜,甚至在最初的几天内保持了100%的好评率。发布已近一周,但在4700 多条评论中仍保持着98% 的高评分。

并不是每个人都对Club B 着迷。该游戏结合了音频和动作元素,让您着迷且无法放手。

说实话,经过最近几年的“重大公告和随后的裹尸布”,每个人在谈到大肆炒作的游戏时似乎都有点PTSD,每个人似乎都有一些“疑问”,他似乎有一种心态。 “我在思考和疑惑。”往往要“再次”,直到游戏正式发售。

而《HiFi-Rush》则是一部完全相反方向的作品。这款在发售前没有任何消息甚至预告片的音乐+动作游戏,在一月底却给了我完全意想不到的快乐。

据评测,它具有令人兴奋的攻击感、炫酷的连击以及类似于顶级游戏的点击式战斗节奏。只要输入开头过短的动画和过长的动画后的第一首歌曲,就能感受到音乐游戏ACT的优秀,就像这个“即使在晚上也能保持时间”的伴侣一样。

你看,我不是唯一一个“鞭打其他游戏的尸体”的人。

说到这里,有些人可能仍然觉得这是“点击诱饵”。 ACT属于ACT,但是《HiFi-Rush》和鬼泣有关系吗?

当然,标题确实说“蹭”,但这绝对是有根有据的“蹭”。《HiFi-Rush》 除了著名的Bethesda发行商之外,开发团队还有《生化危机》之父Tango Studio,三上真司。首席设计师Masaaki Yamada 是前Capcom 员工。 《生化1&2》、《大神》、《鬼泣》、《猎天使魔女1》和《恶灵附身》都为这款游戏做出了贡献。

如果你这样想的话,那就不是强迫了,对吧?

好评率足够高,制作团队华丽,可以说给予玩家双重保障。看起来与《鬼泣》的风格不同,这款ACT 游戏是一次安全且大胆的购买,但实际的游戏深度同样令人印象深刻。

和许多ACT一样,《HiFi-Rush》的主线故事很简单,而且有些无意义。换句话说,名叫“阿查”的主角成为一家公司的“人体实验项目的受试者”,然后意外地与自己的随身听合并(是的,你没看错)。

而且他还有自己独特的能力。对于自称“未来摇滚明星”的阿茶来说,在他眼里,整个世界总是在跟着节拍前进,包括阿茶自己,舞台上无处不在的感觉真的很重要。非常令人印象深刻。

不过,虽然《HiFi-Rush》强调节奏感,但这并不意味着“五音不全”的人不适合这款游戏。 —— 你觉得我玩这个游戏好玩吗?

我之所以这样说,是因为《HiFi-Rush》的音频游戏元素设计得非常巧妙。我们并没有惩罚那些跟不上节奏的玩家,而是选择在原有的基础上给予他们额外的奖励。

与《HiFi-Rush》这样难度较大的音乐游戏相比,一个错误就会毁掉整个游戏,《节奏地牢》则显得非常温和。

轻攻击需要单击一次,重攻击需要单击两次。移动、闪避、跳跃等动作也是按照节奏进行的。连击中的轻攻击和重攻击总是按节奏执行,从而增加伤害。

节拍闪避的额外奖励将闪避次数从1 次增加到3 次。

伤害的增加意味着原本需要4 组连击才能摧毁的敌人现在需要3 组。连续三次闪避可以满足大部分情况的需要,玩家在战斗中可以使用常规闪避来快速越过陷阱。

这意味着您无需接触任何东西即可顺利完成关卡。很难感受到无法跟上节拍的挫败感。

如果有时你点击特定位置进行连击或一系列闪避,你会在观众的欢呼声中感受到成就感,为你的表演打满分。

此外,除了效果完全不同的连击之外,每次踩下节拍执行连击时,“Acha”的电子混响计都会填满,让你释放出“必杀技”。

即使你可以在不触及任何分数的情况下以平淡的“XXXXX”通过关卡,哪个ACT玩家可以拒绝具有如此奇特特效的技巧?追求极限操作是ACT爱好者的快乐源泉。

除了ACT内容之外,《HiFi-Rush》小游戏同样有趣。 BOSS战包括随着节拍及时躲避强力攻击的“节奏玩法”,以及直接与BOSS对峙的“音频游戏对决”。

砍砍让我有点累了,但这部分小游戏的出现,对游戏起到了很好的调整作用,让《HiFi-Rush》的内容更加深刻。

当然,所有这些吹嘘并不意味着这部作品《HiFi-Rush》没有任何缺陷。只是纵观整个游戏过程,所谓的劣势几乎完全被优势所掩盖,而事实并非如此。这会对您的游戏体验产生负面影响。

例如,与大多数ACT游戏相比,《HiFi-Rush》就有明显的缺陷,即没有视角保护。

在普通“视野保护”的游戏中,敌人总是非常好战,从玩家的视野内发起攻击,让玩家的反应时间变长或变短。 (例如:《HiFi-Rush》)

但《鬼泣5》则不同。即使敌人在他的视野之外,他仍然会发动奇袭。可以说,武术根本就不存在。按理来说,这是ACT的一个缺陷,导致玩家控制流畅度大幅下降。

但我之所以认为这是一个小缺陷,主要是因为《HiFi-Rush》的“音频游戏皮肤”。如上所述,整个世界,包括敌人,都在努力击败——。即使它没有出现在你的视野中,你也可以聆听攻击的声音,判断攻击的时机,并在适当的时候进行躲避。

地面上的光影成为瞄准轨迹,枪在3拍后开火。

不仅如此,怪物种类也比较有限,“霸王怪物”除非能锁定,否则无法解决,这对《HiFi-Rush》来说可以说是小问题。不过,把游戏整体玩完之后,我只能说缺点并不能掩盖优点。

这就是游戏内容的全部内容。 《HiFi-Rush》之所以能够吸引如此多的玩家,不仅因为它作为ACT的高品质,还因为它的美式漫画风格和强大的配音阵容。

男女主人公为推翻“邪恶公司”的邪恶计划而持续战斗的故事,以三部分的效果图和非常丰富多彩的绘画风格来描绘。日本配音团队还包括下野本(Ocha)和桃树雪音(Little Mint)等熟悉的名字。

游戏过场动画的故事板和战斗中富有冲击力的色彩表达让人很难相信这是一款游戏而不是一部动漫。

有了这一系列“组合拳”,难怪大家都在评论《HiFi-Rush》将是“一月最强新节目,天天首发”。

可以说,Tango在音频游戏、ACT、“动画”三个方面的表现不仅足够出色,而且还很好地融入到了游戏《HiFi-Rush》中。

再加上短短几天就俘获了无数玩家芳心的收尾之作,Cybercat 808堪称杀手锏。 “一月黑马”的称号已经彻底坐实。

但为什么到处都是“fuikon”呢?

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