自20世纪90年代之前以来,游戏制作者一直在尝试开放世界的实现和表达,但以城市为背景的成熟开放世界游戏尚未出现。请等到20世纪末。
改变世界的老手说到开放城市游戏,侠盗猎车手(以下简称GTA)无疑是最重要的名字。从史无前例的销量,到屡遭世界各国政府封禁、请改的历史,可以毫不夸张地说,这个游戏系列改变了世界。这个系列的起源,与一位遭遇不幸的“老司机”有关遇到它。
传奇的GTA1。
GTA系列的最初开发商DMA Design(Rockstar North的前身)来自苏格兰,该工作室早期开发的游戏主要是枪战、赛车和益智游戏。 1995年,制作团队推出了一个新项目Race\’n\’Chase,也就是后来的GTA1。
最初的侠盗猎车手有一个多事的开始,有许多名称更改和重制。最初,制作团队想要制作一款以城市为背景的多人赛车(或碰撞)游戏。由于开发失误以及制作团队过于强调驾驶模拟,早期的游戏充满了错误。有一天,制作组在测试时发现了一个神奇的bug。本该维持游戏秩序的警察竟然开始攻击玩家。当时DMA Design 的创意总监Gary Penn 受到了这位倒霉司机的启发,意识到没有多少人想成为警察,所以这一改变将游戏变成了一个以偷车贼视角的犯罪游戏。未来GTA系列基调的基础。
GTA1除了外表之外还有8个可选角色,玩家可以通过造成伤害和造成交通事故来赚取积分,如果玩家被警察逮捕也可以赚取积分。一旦你的积分减半并且你的收入达到一定水平,你就可以清除该水平。任务目的地通常是固定的,但玩家可以自由选择路线,这就是GTA1 与当时其他赛车游戏的不同之处。
虽然取得了商业上的成功,但由于游戏设定粗糙、画面过时,GTA1 并没有受到当时游戏评论家的好评,尽管游戏的虚拟广播电台、音乐和音效受到了高度赞赏。正是在这个不冷不热的开端,GTA 系列诞生了。
《午夜俱乐部:街头赛车》(湾岸午夜俱乐部:街头赛车)是一款2000年发布的开放世界赛车游戏,可能是Rockstar发布的第一款城市开放世界游戏。如果单看画面的话,应该比当时的GTA2更好。
在大洋彼岸的加利福尼亚州,Angel Studios(后来的Rockstar San Diego,Red Dead Redemption 的制作团队)也开始探索开放城市领域。 2000年,工作室开发了湾岸午夜俱乐部系列的第一个版本《午夜俱乐部:街头赛车》(湾岸午夜俱乐部:街头赛车),并由Rockstar发行。该游戏以东京街头赛车组织“午夜俱乐部”为背景,让玩家在伦敦和纽约进行比赛,欣赏特拉法加广场、麦迪逊广场花园和大本钟等著名地标。最初的《午夜俱乐部》获得了褒贬不一的评价,但取得了巨大的商业成功,截至2006 年销量超过250 万份。
看完Rockstar 的早期版本后,我们回到东亚,看看3D 开放城市《莎木》的基础工作。
正是因为《莎木》的影响力,即使是冷门游戏也能成为畅销游戏。
《莎木》是日本游戏厂商世嘉为其Dreamcast(DC)游戏机制作的游戏系列,由著名游戏制作人铃木丰开发,《莎木1》的开发和营销成本预计在4700万至7000万美元之间。这是当时开发成本最高的游戏,直到九年后才被GTA4超越。
在传统的街机格斗游戏中,玩家理想的体验只是几分钟,但为了给玩家更长的体验,铃木丰创造了《莎木》:FREE(全反应眼娱乐)定义了一种新的游戏类型。 《莎木》被普遍认为是原创的3D城市开放游戏,其开放的地图和细致的环境营造创造了一个全新的、充满活力的游戏世界。
开放世界中常见的小游戏已经出现在《莎木》中,动作游戏中常见的QTE 系统也是如此。
《莎木》游戏的剧情主要围绕主角凉的父亲巴从中国带回来的两面铜镜展开。玩家可以探索横须贺、香港、桂林的开放地图,感受它们的神秘与生动。 “东方”世界的场景、情节和音乐。
作为一款开放世界游戏,《莎木》过去是,现在仍然是,一种另类且超前的游戏。在《莎木》的世界里,每个人都有自己的生活和背景,但作为旁观者,大多数时候无法与他们互动。你可以理解游戏的剧情,但你无法跳过世俗生活,纯粹体验剧情。如果你无法控制游戏进程,你所能做的就是在游戏世界里走来走去,玩小游戏,看看虚拟人物。体验世界。创作者可能更关心创造世界和氛围,而不是游戏玩法。
讽刺的是,尽管《莎木1》和《莎木2》经常被评为“史上最佳游戏”候选者,并获得非常高、近乎完美的分数,但它们的销量却在100 份左右,与《侠盗猎车手4》相同,始终保持在10,000 份。相比之下,它首周就赚了5 亿美元,销量超过2500 万份。 《莎木》和其他游戏的失败导致世嘉退出主机大战,转型为第三方发行商。
这是1999 年的GTA2。相比第一代并没有太大的提升,反响一般。
1999 年的《莎木1》。从截图中可以看出,它与GTA2几乎是不同世代的作品。
虽然都是开放世界游戏,但《莎木》本质上是一款与GTA完全不同的游戏,但《莎木》让很多欧美玩家第一次体验到了不同的文化,其精致的呈现方式也让其成为了很多人的热门选择。留在青少年心中的杰作。开发资金并没有达到预期的回报,巨额投入却收效甚微。 GTA 是城市开放世界游戏真正的亮点。
2001 年发布的《侠盗猎车手3》是该系列的首款3D 作品,确立了侠盗猎车手系列作为城市开放世界游戏之王的地位,并为3D 城市开放世界游戏树立了标准。它是有史以来最畅销的视频游戏,自发行以来已售出超过1,450 万份,其原始形象及其后代至今仍然存在。下一章。
GTA3:熟悉的封面和熟悉的标志。
作为本节的结束语,让我们回顾一下GTA早期最大的竞争对手,另一位英国老牌车手系列赛。
车神系列由英国Reflections Interactive(后来的Ubisoft Reflections)开发。第一代诞生于1999年,与《莎木》同年。 《赛车总动员1》是一款纯粹的赛车游戏。情节的创意来自20 世纪60 年代和1970 年代的汽车追逐电影。该地图包括迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约。游戏设有导演模式,允许玩家通过游戏内的摄像头重玩游戏,一旦玩家解锁故事中的城市,就可以在城市中驾驶并玩新的赛车游戏。 2000年的车神2,首要任务仍然是驾驶,但玩家终于能够下车完成几个非驾驶任务。
原版《车神》受到了各媒体的积极评价,甚至在1999年的E3上被认为是当时最好的赛车游戏之一,并于2002年荣获IGN“最佳赛车游戏”称号。 “在前25 名PS 游戏中排名第12 位。” (补充说明:据说《看门狗》系列的颠覆引擎最初是为新车神系列开发的,Ubisoft Reflections 也在参与《看门狗》系列的制作。)
这是1999年的车神1(原版车神照片很难找到,所以我可能是错的)2009年,Gameloft将车神移植到了IOS平台,给了这个老游戏新的生命。
事变了,人变了,现在回头看看。
2014年,它取代了纯粹的赛车游戏《飙酷车神》。
2015年,传奇的GTA5:PC版随之而来。
《莎木3》计划于2023 年上映
连载目录《游戏档案》开放世界游戏史——1.开放世界游戏的诞生
《游戏档案》开放世界游戏史——2 改变世界的老司机
《游戏档案》开放世界游戏史——3.山寨者与朋友
《游戏档案》开放世界游戏史——4.“标准沙盒”的兴起
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