游戏是一门互动的艺术,一门梦想的艺术。
尽管大多数中国家长可能不同意,但电子游戏的出现无疑是20世纪最重要的发明之一。压抑的现实世界为大多数玩家提供了一个可以清醒、表达幻想的网络空间,让他们有机会在白天切换身份进入虚拟世界。我们还为未来世界描绘了一幅更加真实、直观的图景。
“枪、车和球”经常被用来概括畅销游戏的主题,虽然这句话可能已经过时了,但多年来我做的许多游戏都追求自由、刺激和参与。开放世界游戏通过创造新的世界为玩家提供选择的自由度、竞争的刺激性和参与感,一直是近年来经典游戏进化的方向。 ”被提及。这种游戏已经蓬勃发展,是目前最赚钱(也是最昂贵)的游戏类型之一。接下来,我们将分三个部分讨论这些“开放城市”游戏。
宝宝的哭声文字冒险游戏的先驱:巨大的洞穴冒险
开放世界的定义各不相同,所以第一款开放世界游戏是什么还没有定论。根据粗略的定义,开放世界概念的起源可以追溯到1976年的文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》,游戏中玩家通过输入文字自由探索洞穴并赚取足够的积分。它被认为是Roguelike 游戏的先驱。
早期开放世界游戏的案例:精英
1984年,英国游戏开发商David Braben和Ian Bell创造了第一款3D太空冒险游戏——3D太空冒险游戏Elite。 《精英》以线框3D 的形式创建行星,游戏具有政治、经济、贸易和空间站系统,让您可以控制詹姆森指挥官进行探索、采矿、贸易、战斗等等。由于Elite的诸多创新,被认为是开放世界游戏的先驱之一,同时具有开放世界元素的游戏包括冒险游戏Ultima I: The First Age of Darkness(创世纪1: The First Age of Darkness)它包含在内。游戏《午夜之王》、策略游戏《黄金七城》等。
我从未玩过原版《塞尔达传说》。
1986年,任天堂的代表作《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)发售。 《塞尔达传说》融合了动作、冒险、角色扮演等元素,拥有广阔的地图,被认为是游戏史上最好的游戏。游戏。 IGN 认为它是“第一款鼓励玩家探索开放世界的伟大游戏”。原版《塞尔达传说》售出650 万份,该系列迄今为止已售出超过8500 万份,成为有史以来最畅销的游戏系列之一。
1990 年代的3D 沙盒游戏:猎人虽然事后看来,游戏的画面非常简单,但在当时却是一个开创性的努力。
20世纪90年代,电子游戏正式进入3D时代,1991年发布的3D动作冒险游戏《猎人》在当时带来了革命性的游戏体验。玩家可以使用汽车、坦克、直升机、冲浪板等各种载具在游戏中自由移动。每辆车也有其独特的性能。游戏中的角色包括平民、动物和敌方士兵,玩家可以在开放世界中收集不同人物的信息并收集食物和金钱。并与形形色色的敌人斗智斗勇。 (如果不是看到照片,我还以为是新游戏的广告呢。)
尽管偶尔会出现一些错误,但《Hunter》作为一款创新的3D 游戏受到了当时游戏杂志的好评,它允许玩家自由地控制他们的角色并以多种方式实现他们的目标。这些开创性的努力极大地鼓舞了3D开放世界游戏的发展,猎人也被认为是侠盗猎车手和孤岛惊魂等开放世界游戏的先驱。
连载目录《游戏档案》开放世界游戏史——1.开放世界游戏的诞生
《游戏档案》开放世界游戏史——2 改变世界的老司机
《游戏档案》开放世界游戏史——3.山寨者与朋友
《游戏档案》开放世界游戏史——4.“标准沙盒”的兴起
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