黑手党系列
系列累计销量:约1000万台(截至2023年2月)
《黑手党》系列无论是过去的剧情还是游戏的发展都有些悲剧性,但这并不妨碍它成为经典的游戏系列。多年前拿到了《教父1》的盗版光盘,能够玩《教父1》的同时,也让我想起了《黑手党》这个游戏(印象比较深刻的是《教父1》)。
尽管经常与GTA 等开放世界游戏进行比较,但《黑手党》系列(至少1 和2)实际上可以被视为交互式开放世界电影。开放世界有一种时代感,但并没有太多互动内容,其存在只是为了让故事更加完整和令人信服。这真是一个令人着迷且奢侈的项目。
Mafia: 失落天堂之城- 2002 年8 月(PC)\\2004 (PS2\\Xbox)
制作团队:Illusion Softworks(后与2K Czech合并,现为Hangar 13)
售出份数:超过200 万份(截至2008 年3 月) 发行商:Take Two\’s Gathering of Developers
地图:失落的天堂,模型主要以纽约为背景,但设定是1930年代,面积约12平方公里(虽然郊区比较大)。
2002 年,《四海兄弟1》等游戏的画面脱颖而出。
Mafia 1 地图(不包括较大的郊区)
《黑手党》系列的第一款游戏是由捷克共和国的Illusion Softworks 开发的(该引擎当时也用于开发《隐藏与危险2》)。一个相当大的开放世界,具有精美的图形、各种车辆和天气以及昼/夜循环系统(仅限沙盒模式)。制作团队将能够乘坐有轨电车和轻轨,车辆将拥有多个部件,支持全面实时破坏,警察会对超速和闯红灯进行罚款等等1创造了一个充满细节的世界。 ……但这一切都是为了丰富故事。
由于命运的捉弄,主角汤米·安吉洛逐渐从一名司机成长为一名黑帮老大,在完成无数任务后,他卷入了一场高层帮派冲突,最终失去了弟弟和生命。我最终。通过黑手党2主角)死亡),我想追求更好的生活,但最终一切都是徒劳。
《黑手党1》的剧情灵感来自于《教父》、《好家伙》等经典黑帮电影,原本计划采用警察视角,但原本计划从警察的角度来讲述,但在下,制作团队将重点放在了《黑手党1》的剧情上。剧情。他们想在游戏中引入更多的规则,减少游戏过程中不必要的伤亡。完成剧情后,您将能够进入游戏独特的沙盒模式,该模式具有更多车辆,以及参与赛车和追捕外星人等各种任务。
虽然该游戏的PC 版获得了积极评价,Metacritic 得分为88 分,但主机版却获得了褒贬不一的评价,Game Informer 在发行当年将《黑手党》比作《GTA3》。 GameSpot 认为它足以跻身年度最佳游戏之列。
四海兄弟II – 2010 年8 月
制作团队:2K捷克
销售数量:超过300万台(截至2015年8月)
地图:帝国湾,原型主要是纽约,但也参考了芝加哥、洛杉矶、波士顿和底特律。背景是20世纪40年代和1950年代,面积约25平方公里。
《黑手党2》的游戏画面仍然历久弥新。
删除元素后我恢复了游戏地图。
大概是大多数黑手党系列玩家都会爱上的游戏,游戏主角维托的设定绝对是受到了马龙·白兰度和经典黑帮电影的影响。 《黑手党2》使用2K Czech 开发的The Illusion 引擎制作。该游戏的开发始于2003 年。可玩版本据说是在2007 年至2008 年之间完成的,但后来被推迟到2010 年。
捷克人缺乏的不是技术或创造力,而是时间和金钱。制作组原计划用130章来讲述维托的一生,但在上映时缩减至15章。 DLC 完成了其中的一部分(但与原计划相比并没有实现),加上开放式结局、多人模式、涂装车辆、购买房屋、报纸、家具、出租车、地铁、健身房和厕所。以及其他功能、种族、抢劫和其他任务(一些玩家通过模组恢复了它们)。
虽然《黑手党2》的剧情和叙事普遍受到好评,音乐和环境创作也一如既往,但游戏的开放性仍然有限,任务多样性也不如原作出色。最终PC 版Metacritic 评分为74-77 分(最高版本)。尽管不如原版那么受欢迎,但该游戏仍然取得了较高的销量(可能是由于整体游戏市场的增长)。
《黑手党2》因资金限制未能满足粉丝期望,2K Czech Studio 也在2011 年解雇了25% 的员工,并于2023 年与新成立的Hangar 13 合并。一些离职的成员,包括《黑手党1》和《黑手党2》的主要创作者Daniel Varvra,以及一些前Bohemian Interactive 成员创立了Warhorse Studios,该工作室创作了RPG 游戏《Kingdom Come:Deliverance》(并且我们为《黑手党1》开发了逼真的背景设置) )。并且两者同源)。
《黑手党2》也是当时就游戏故事而言“最操蛋”的游戏,这一记录直到GTA5 发布后才被打破。
四海兄弟III – 2023 年10 月
制作团队:Hangar 13(主)\\2K Czech(辅)
销量:超过500 万台(截至2023 年2 月)
地图:新波尔多,原型为新奥尔良,背景设定于1960 年代(越南战争和黑人平权运动时代),面积约15 平方公里。
尽管经常被抱怨图形质量不佳,但《黑手党3》的实时过场动画仍然非常出色(尽管城市图形与六年前的第二代相比并没有太大改进)。
四海兄弟3地图。
与GTA 一样,并非所有游戏系列都始终由同一开发商开发。在第三代中,游戏迎来了第三个制作团队(尽管前两个团队本质上是同一家公司)。
Hangar 13 由美国游戏设计师兼作家哈登·布莱克曼(Haden Blackman) 创立。他之前制作过几部关于星球大战和奇怪生物的漫画(如果你看序言,这与他以前的现实主义风格有很大不同)。卢卡斯艺术公司的《星球大战》编辑兼《原力释放》制片人。 Hangar 13 的成员来自2K Marin 和LucasArts 等公司(该公司也有一些前育碧员工,但数量不多)
《黑手党3》改变了上一代意大利黑帮的剧情。游戏的主要情节是关于一名参加越南战争的黑人孤儿的故事。第二代的主角维托在黑手党开始后不久出现。 3、剧情与前两代关系不大。
主要变化在于游戏玩法。 《黑手党3》的游戏体验可以简单地总结如下。这让很多玩家想起了育碧的风格化沙盒和正当防卫系列(尽管育碧在不断发展)。 《黑手党3》的模式和内容至少与2014 年以来育碧的沙盒一样丰富)
《黑手党3》的故事和角色被评论者褒贬不一,其重复的游戏玩法和空洞的开放世界受到质疑,主板版的Metacritic 评分为68 分左右,而PC 版则为62 分。它的销量比前两款游戏要好得多。
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