人类文明的悠久历史一直是许多游戏的素材来源。将游戏视为对历史的简化模拟和另类重建,可以让你从不同的角度体验历史。尽情享受娱乐和游戏,亲身感受人类文明的进步。
轴心时代与古典文明大约2500年前,欧亚各文明中出现了许多伟大的先贤。他们所发展的宗教信仰和道德信仰至今仍然对人们的生活产生着深远的影响。与此同时,伊朗高原的波斯人建立了人类历史上第一个广阔的太空帝国,欧亚文明开始更加融合。
帝国时代1
微软的经典即时战略游戏近年来发布了重制版,图形质量显着提高。在《帝国时代1》中,您可以穿越苏美尔等古代文明,并参与罗马崛起的战斗。不过,与背景相对纯粹的策略游戏相比,《帝国时代》的历史感要少一些。
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免费、开源、玩家开发的“3D 版”帝国时代。历史设定与帝国时代1类似,但文明和武器更加细致,你还可以在游戏中体验中国、印度、美洲的古代文明。 0 A.D 有很多模组可供选择。当然,最重要的是开放、自由、独立游戏的身份。
帝国: 希腊战争
来自捷克共和国的独立游戏。随着《文明4》的到来,我们有了详细的背景设定和接近真实历史的开局。它可以被视为一个有着详细历史背景的文明,重点关注古希腊的历史。
刺客信条奥德赛
可能是最好、风景最优美的古希腊旅行模拟器。回到伯里克利时代的希腊,与苏格拉底、希波克拉底有说有笑。游戏有专门的探索模式,你可以在欣赏风景的同时学习古希腊的文化知识。
亚历山大从希腊远征罗马,开启了希腊与近东文化融合的希腊化时期。与此同时,在意大利中部,一群默默无闻的人依靠团结和顽强,将地中海变成了自己的湖泊,这是西方世界永远不会褪色的记忆。
罗马全面战争及其续集
2004年,CA发布了全面战争史上最具开创性的作品《——罗马全面战争》。它是《全面战争》系列中第一款全3D游戏,其极具视觉冲击力的战斗场景和数千名玩家同屏的真实战争体验,使其成为当时最佳策略游戏的有力竞争者,并使CA成为我把它做成了一个游戏。站在游戏圈中心的领导者。
九年后,CA 发布了罗马全面战争—— 全面战争:罗马2 的续集。最初的评论褒贬不一,但经过多年的修改和扩展,它现在被认为是历史部门的全面战争杰作。
光荣战场:帝国
它由法国资深策略游戏制作团队Ageod打造。荣耀战场帝国将回合制民政系统与国际象棋式战斗相结合。游戏系统简洁、相互关联、有深度。独特的上下循环系统,独特地解决了策略游戏滚雪球发展模式的缺陷。不幸的是,由于制作团队的资源有限,游戏的开发潜力受到限制。
伊布:罗马
这款游戏由瑞典策略游戏开发商Paradox开发,可能拥有Paradox有史以来最精美的画面和最细致的地图划分。最初的评论很平庸,游戏系统的设计不如《荣耀战地:帝国》那么深思熟虑。但经过一年多的尝试和错误,我们走上了正确的道路。当然,由于P Club的性质,毫无疑问DLC仍将是必不可少的。
至尊系列
来自英国的长弓游戏。 《争霸》系列巧妙地将大地图策略谋划、外交游戏、小地图战斗融合到无缝放大的大地图上,打破了战略与战术的界限。同时,它创造性地引入了补给线设置,使其成为一个非常独特的策略游戏系列。
罗马的美好时光
由保加利亚制作团队Haemimont Games 创建。一款集城市建设、经济发展、即时战斗于一体的独特策略游戏,让您完整体验罗马城市生活和发展。
罗马公民- 王朝的继承者
一款独特的独立游戏。以罗马时代为背景,您将体验罗马平民的生死以及几代罗马家族的兴衰。
刺客信条起源
可能是最好的、风景最优美的希腊化埃及旅行模拟器。来到克利奥帕特拉时期的托勒密埃及,与埃及、希腊和罗马的各大势力作战,在探索模式中体验埃及古迹和文化的深层奥秘。
从帝国衰落到公元二世纪末伊斯兰教兴起,欧亚文明世界陷入分裂和混乱。剧烈的气候变化、流行病的蔓延、民族的迁徙、宗教的兴起……局势平息后,隋唐王朝、阿拉伯帝国、加洛林王朝相继崛起,带来了新的秩序。学者们将这几个世纪的战争和重建称为古典晚期。
全面战争:阿提拉
继《全面战争:罗马2》之后,《阿提拉全面战争》是为数不多的聚焦于这个动荡时代的高品质游戏之一。虽然游戏的设定和内容都非常不错,但时代本身并不那么顺眼,所以它从未得到罗马2那样的关注和持续投入。
光荣战场2
由Byzantine Games开发、Lizard Society发行的非常经典的战棋游戏系列。 《战地荣耀2》有多个DLC,涵盖了不同的历史时期,从波斯的崛起、罗马的扩张、查士丁尼复辟到维京人的入侵。以古典晚期为背景的游戏并不多,所以我在这里列出。
光之骑士:序幕
这是一款以7 世纪阿拉伯征服为背景的动作游戏,通常类似于骑马和砍杀。刚发售不久,不是很完整,评价也不是很好,但这个时代的游戏太少了,所以我只好把它收入其中。
古莱什语
Quraish 是一款于2005 年发布的叙利亚即时战略游戏。这也是一款不同寻常的策略游戏,反映了阿拉伯帝国的崛起。玩家可以扮演真主之剑哈立德,也可以从拜占庭、萨珊波斯、阿拉伯、贝都因四大派系中进行选择,从阿拉伯的角度见证伊斯兰世界的成长。
约翰·谢弗的《在门口》
由《文明5》设计师约翰·谢弗(John Shafer) 设计。来到西罗马灭亡后的黑暗时代,探索周围的环境,收集资源,在严峻的气候变化和资源匮乏中生存下来,建立欧洲历史的新时代。
*.这其实是一个非常重要且有趣的时代,但是与这个时代相关的游戏却寥寥无几(除了《三国演义》),唯一值得一提的就是《阿提拉全面战争》。这也给P社吕蒙的剧本时间线留下了一个空白。
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