DPS: 的初始版本具有远程职业功能。 NAXX中的顶级职业与60版基本不同,本次玩家的属性如下。它不像1960 年代那么成熟,但近战虽然不弱,但破甲层数不够,给刺客盗贼、邪恶DK、惩戒骑士等留下的空间很小。而生存猎手则是他们魔法伤害的主流天赋。早期副本的AOE较多,而这个版本中每个副本都有自己的AOE技能,AOE越强该职业越受欢迎。从奥杜尔开始,这是一个专注于单目标硬件和火力切换的地下城。困难模式BOSS副本里就有这两个能力很强的职业。同时,这个副本的近战输出环境并不是很友好,主流团队仍然拥有多套魔法系统。到TOC出来的时候,这本书几乎都是单口相声,有很多ADD,全都是短血条ADD。另外,穿甲的基本都是原地堆放,近战物理职业。他们已经具备了与远程职业在输出上竞争的能力。到了ICC,这支队伍因为buff太低,有点被打野避开,但后期很快就推掉了8个打野。这个地下城的大部分boss都有条件将他们变成火。不建议选择很多转火能力不足的职业去耕种。你把它变成火的速度越快,你就能击败的头目就越多。组队时要小心,因为常规TOC过于简单,可能会导致很多玩家在常规团队环境中智商不足。
治疗:这个版本的G前期和中期的团环境基本都是戒律武僧主导。盾牧师的治疗量简直难以理解,减轻了队伍的压力。这使得直接治疗萨满和过度德鲁伊很难掌握治疗量。莎木牛奶萨满由于前期属性不足,耐久度不确定,而且比牛奶骑兵惩戒武僧差很多,所以前期基本不推荐。另一方面,德鲁伊无法在戒律牧师的阴影下获得治疗能力。橙锤出现在奥杜安时代,后来又出现了两种怪物:橙锤牛奶德鲁伊和橙锤牛奶骑士。后期治疗差距加大,神兽饲养和牛奶武士增加血统,牛奶德鲁伊稳定血统,牛奶骑兵增加T,惩戒牧减少压力。整个团队,以及一些boss,都有降低难度的独特技能。只要你的团队没有太多导致重复的职业,所有的职业都会包含在这个版本中。牧的纪律和纪律对于整个版本来说至关重要,而且责任也很大。
坦克:这个版本中,战士T处于退役环境,是反骑兵强,中前格挡高,可以对抗所有BOSS主力的版本之子。坦克和怪物坦克。熊T拥有血甲加成,在面对霸道的boss时会变得更加直言不讳,尤其是在通关期间。缺点是法系BOSS不如其他T。 DKT这个英雄职业,不仅性格坦率,而且仇恨程度也非常高。 DK应该有足够的闪现动作,除非他突然死掉。这个鬼职业的底牌还真不少。勇士在比赛前中期可能会获得格挡装备,但到了后期就会失去格挡装备。建议后期玩这个职业,血甲收益最少,而且经常出现猝死。激烈的战斗。
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