作为一名从《魔兽争霸3》转战到《魔兽世界》的玩家,我自然对熟悉的角色和场景抱有特殊的期待,希望能够亲身体验经典的战斗和与知名角色的互动。因此,在《经典旧世界》第一个60级版本中,我最感兴趣的5人副本是“斯坦索姆”,副本中出现的食尸鬼BOSS“提米”给很多玩家留下了深刻的印象。给我。给我留下了深刻的印象。下一个团队副本“纳克斯拉玛斯”,以玩家们熟悉的“萨菲隆”(国内最古老的翻译是“萨菲隆”,现在已经彻底无语了……)和“克埃尔图扎德”为特色。 ”纳克萨玛斯整个副本恢复了主要亡灵据点在《魔兽争霸3》。这也满足了war3党的情绪。
《燃烧的远征》 还包含War3 中的熟悉面孔,包括瓦斯琪夫人、凯尔萨斯王子、伊利丹、基尔加丹、马泰里和邓。在与伊利丹的战斗中,阿卡玛和观察者玛维也作为支援NPC 出现。不过,那一年我最期待的副本是时光之洞里的海加尔山。玩过《魔兽争霸3》的朋友都知道,海加尔山之战是:010暗夜精灵战役的最终关卡。 -30000,整个游戏《魔兽3:混乱之治》 战役结束时,来自三个种族的英雄带领他们的军队与燃烧军团作战。地图上也会出现大量的中立生物。你的军衔。在地图编辑器中,你还可以看到阿克蒙德拥有“混沌之雨”、“黑暗之门”、“死亡之指”等超强法术。但尽管如此,我相信很多朋友实际上是通过操作直接面对阿克蒙德的……总的来说,《混乱之治》,海加尔山之战确实表现出了“史诗般的情感”。亡灵天灾和众多地图元素可供探索。然而遗憾的是,这些元素并没有在《魔兽争霸3》的团队基地“海加尔山”中得到体现。需要说明的是,我并不是说海山的BOSS战斗设计极其令人沮丧,也不是说海山被移除了。不值得掉落装备(毕竟还有黑典、闪电战、心卡等经典装备),但海山的设计肯定可以更好。这么说吧:我觉得—— BLZ如果把奥杜尔的“大天赋”放在海山身上,真的可以争夺“WOW历史上最令人印象深刻的副本”。你应该明白我的意思。第一个是“海山”过程,当时我个人觉得非常令人失望。当你玩的时候,它会让人感觉类似于《黑色沼泽》或《紫罗兰监狱》的团队增强版,因为感觉每个玩家都是被动的,一波又一波地攻击。在海加尔山的早期,天灾军团+燃烧军团非常强大,他们需要保护我们。 ” 但不要忽视,它还包括“地雷扩张”和“招募中立生物”。 因此,我们可以说,海山之战并不是100%纯粹的防御。最后一层是“守护圣殿”,也就是等级《魔兽世界:燃烧的远征》,星星保护洪渊的身体。
由于是WOW中少有的大型地图+户外团本,请尝试一下BLZ中“分布式作战”的设计理念,比如将整个队伍分成5人占领地图资源、招募毛皮博格等。那个怎么样?森林巨魔等中立生物,其余主力支援联军防守前线。随着时间的推移,玩家自然会发现什么样的角色划分才是最科学的。稍后,当您收到装备时,每个人都应该分成5-10 人一组并运行地图。只需要3 个人。还有,人类、兽人、暗夜精灵联合体的特点没有体现出来,这也是自然的,毕竟在WOW中玩家才是永远的主角,自然NPC也不能太突出。不过我觉得阿克蒙德的技能设计有点太贵了。我想说的是,击败海山集团版本的尾王蒙多并不难,而是很难击败海山集团版本的尾王蒙多。这意味着一魔法治愈一技能。而“召唤大量‘从天而降的地狱火’‘开启次元之门,倾吐大量恶魔’’,放火烧山,将一群人击飞在空中,这肯定是更“令人惊奇”。
最后,我们回到奖杯装备的话题。再说一次,我不否认海山掉落有价值的装备,但不幸的是,——海山的令人难忘的装备是由于其属性,缺乏剧情集成度高的装备。例如,在一个非常简单的例子中,——BT 的尾王伊利丹掉落了泰兰德的回忆。稍微了解剧情的玩家都知道,伊利丹即使在“坐牢”的时候也在想着泰兰德。再比如当年,阿尔萨斯袭击了突袭版《星际争霸:母巢之战》“尼亚罗萨”和尾王“恩佐斯”,于是魔王掉落了大法师“安东尼达斯”的双手法杖。有些装备的名字很独特,看起来像触手或眼球,所以很可能它们被纳入了故事中。不过可惜的是,阿克蒙德这个众所周知的强大BOSS却没有这种装备。抛开属性和优势不说,《卡心》或许是唯一给人留下印象的,因为它在视觉上跳动着“心”。以上是我对《星际争霸2:自由之翼》团版《海加尔山》的一些“不满”,但考虑到当时WOW副本的设计水平并不完善,很多职业的发展水平也比较低。我可以表达一下我的理解。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/581591.html