如果您是一名普通游戏玩家,您可能经常听到两个词:“控制”和“战斗”。我们习惯将之前的LCK称为以追求稳定发展为中心的管理型打法,但从S8开始,以持续小团战为中心的战斗风格被称为LPL。
由于操作是基于上限的,所以玩家在基于上限进行战斗时,有能力保证自己的成长,包括但不限于视觉控制、稳定对线、团队工具等,我们需要尽可能减少失误。限制条件下,球员需要重点突破套路、压制线路,多次抓住稍纵即逝的机会。
到现在为止的管理风格很棒,不然也不会有韩国这几年的辉煌和诅咒,但它虽然有它的优点,但也有很大的局限性。
第一次感受到操作威力的时候还是不得不提SKT。 Faker和SKT是随后三星决赛中的两支对手队伍。 LPL队伍开始改变风格。
最明显的是,每个团队将更好地控制自己的愿景,并专注于开发双C。这当然是一件好事,但这也意味着工具属性的位置将会越来越多。支援英雄现在频繁出现在单线位置,比如降落在一度流行的颜色上,在丛林中尾部放弃丛林资源。
操作的核心是控制变量和资源倾斜,上单选择坦克英雄增加对线容错能力,打野选择坦克英雄在团战中期吸收伤害,可以选择功能性前排。因此,我们提高了这两个立场的底线。 C人希望位置C拥有永恒的经济优势,资源自然偏向主位置C。
所以典型的情况是:上路坦克与坦克互动,打野争夺丛林资源,中路人来人往,大约30分钟后,下路一切归于平静。游戏以双方为了重要的中立资源而发起一波或两波战斗而结束。
因此,如果你很难瞄准线上,蝎子、扎克和猪女比盲人这样危险的打野要好得多。
后来LCK彻底失去了优势,因为这种打法让人跟风,把人逼到墙角。
当大家水平不高的时候,犯的错误越少,基本功和意识越多,就越容易获胜。和以前一样,我的亚索实在是太差劲了,一直想在线上单杀,但现在装备磨光了,每次都不会再想花哨的连击了。当你击中EQR 时,你的对手将会死亡。
然而,这并不意味着你的操作和反应有显着改善,而是你现在在需要达到的效果上犯错误的可能性较小,并且能够更好地预测和计划情况。自然,平均水平会比你高。预计排名对手。
但没有什么是绝对的。当它直接渗透时,所谓的计划和稳定就变得毫无意义。
我们也不是没有尝试过攻击,但这是一种混乱的攻击,当我们的实力远远超过对手时,我们就无法恢复这种可控变量。通过杀人获取经济利益是一种范围不可控的操作。
战斗版充满了未知的元素,可能是确认胜利的一波,也可能是宣告结束的一波。
切换到操作很容易。你需要警惕傲慢和冲动,诚实地关注愿景和一致性。如果你习惯了无过错,就很难理解不断变化的情况。 -第一风格?为什么在团队比赛中你要假装不知道?
竞技版中,单线的重要性明显加强,小碰撞变得更加激烈和频繁,中场也受到了一定的限制,地图元素的改变特别适合观看比赛。他还强调了战斗的重要性。
打野几乎担当了所有的前中期战略角色,比如GK、反野、抓先锋吃电镀、偷龙提升队伍属性等。如果你的思路不清晰,你的团队就更有可能遇到麻烦。
首富是一位非常特殊的打野者,他的刀隙、功能性盲僧、野核效果都是基于自己的实力,在战斗中不落俗套的想法。
目前的队伍很难进行纯粹的操作和机动,风格明显偏向边路。
管理的优点是展示了哪些方面可以改进,比如视野控制、对位、容错等,让玩家跟踪自己如何改进,但缺点是很难做出改变。对于无法控制的情况,没有有效的对策。很容易被突然而猛烈的攻击吓到。
战斗的好处是可以保持兴奋并很快取得成果。只有通过强大的动作和细节,你才能压倒对手并获得优势。但缺点是在战斗中没有什么用处。一个人的巅峰时期的过去、天赋的极限和失败都可能令人畏惧。
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