文本:HypnosiaVX5
1 1周前,《真人快打11》李蝎被明显削弱,引得观众叫好。
作为一个刚刚开始学习这款格斗游戏的新手,我对这种情况感到非常困惑。他显然是该系列中最受欢迎和标志性的角色。为什么当他中间被刺伤时,每个人都幸灾乐祸?
后来才知道“世界长久以来一直深受蝎子之苦”,主要是因为蝎子的瞬移技能“地狱传送”有点过分了。截至今年5月,一些贴吧玩家将蝎子描述为“廉价猴子”,可以通过频繁传送轻松虐待他人。 IGN 最近的一份报告称该技能“几乎不可阻挡”[1]。
我在关闭更新的情况下进入游戏尝试了一下,发现这个技能非常有用。它启动快,缺陷小,可以取消,可以替换成连击。如果选择“攻击”,即使对手蹲下也可以攻击。这意味着对手除了采取防守之外没有任何对策,而蝎子可以利用各种招数进行瞬移并赢得奖品。
Hell Port 极其快速且灵活
更新后,Hellport成为“顶级攻击”,无法再攻击蹲伏的对手。虽然不涉及任何伤害或帧率变化,但此举大大放大了使用地狱港的风险。最近,当我随机尝试使用传送偷袭时,结果是:
我很沮丧,但我不得不承认这种削弱是……相当合理的。当然,把一个太便宜又好用的技能调整到更接近其他类似技能的强度,也不失为一个好主意。
公众反应的减弱似乎并不是一个大问题。比如《彩虹六号:围攻》杀了“官观挂机”的干员狮子,《守望先锋》杀了“303人武林阵容”贡献的布丽吉特,可以考虑促进公平性。游戏规则对每个人都有好处。
也就是说,强大的技能被砍掉了,对我们这样的初学者没有太大影响,最多只能在另一个角色上练习一下。
但在某些情况下,削弱会直接导致玩家精神崩溃。
2、文哥习惯从《COD》、《PUBG》切换到《CS: GO》,打开相机拍照。当其他远程射手都在购买M4A4+闪光弹的时候,他总是只带一个AUG出去。
2023年10月,AUG 《CS: GO》的价格突然下调,从职业玩家到平民玩家大家都放弃了M4A4,转投AUG。
在“折扣期”的职业比赛中,CT这边几乎每个人都有AUG。
我所在的球队,无论是队友还是对手,效率都不如文哥。毕竟,每把武器《CS: GO》的“射击”技术都明显不同,没有天赋是不可能在短时间内掌握的。
于是,当大家忙着用“枪训练图”训练肌肉记忆的时候,温哥华却被提升到了球队的C位,不经意间成为了“版本的既得利益者”。每当文哥的AUG获得连杀时,他的声音里就充满了“射得好”、“666”、“老大给我留一个”等笑声。
结果到了几个月后,2023年3月,AUG的价格再次上涨,Valve进一步削弱了AUG的精度和射速。文哥手里的大宝不再是荣耀,没有了收入,加成也减少了,再也买不到昂贵的AUG了。
文哥意识到好时机已经过去了,索性退了回去,继续吃鸡。
难怪人们如此迷恋力量和胜利。如果这种事发生在我身上,我就会崩溃。这种弱化造成了一种“得到然后又失去”的负面体验,并直接导致人们心中的“损失厌恶”。
“失去某样东西的痛苦,比得到某样东西的快乐更大。”
3 显然,文氏兄弟并不是唯一对削弱感到不满的人。
查看更新说明时,“削弱”肯定比“强化”更引人注目。其中,“破坏平衡”是一个负面术语,意味着设计师无法处理强度关系。抓住并消灭最弱者;西方玩家用玩具枪的品牌名称来指代“弱化”,背后有很多辛酸的回忆:“大炮变成了鸟枪”必须。
所谓“nerf”,是一种凶猛的大型枪,被改装成对人畜无害的玩具枪。
一般来说,nerf对于PVP游戏中追求平衡至关重要,但在专注于单人PVE体验的游戏中,使用刀具可能会有点混乱。
From Software 是一位热衷于削弱PVE 游戏中角色强度的开发者。他们最新的一次大手术,就是让《只狼》咸丰的双腿瘫痪。
《只狼》个敌人的“降低风险”攻击无法被格挡。你必须找到一种方法来跳起来,寻找掩护,然后反击。早期的千峰踢(以及衍生的千峰菩萨踢)结合了起飞和反击两项任务,其中对危险的下层进行精确反击,可以以两倍的力量耗尽大部分姿态计,也可以将其摧毁。作为另一种方法。
于是,仙峰踢法大行其道,玩家们纷纷放弃了其他技能的修炼,无论是鬼水生林,还是连续招式的古影中。紧接着几记仙峰踢到了脸上,提拉奥伦把他带走了。
游戏发布一个月过去了,大家都在高水平玩游戏的时候,突然从天而降一个补丁,让仙峰踢的威力降低了近50%。
有一段时间,很多玩家认为《只狼》已经相当困难了,没有需要平衡的多人对决内容,我在想,为什么要砍掉它呢?会不会很快就关掉了?另一方面,资深《魂血狼》玩家认为仙峰踢的强度应该与其他技能持平,与其抱怨,不如干脆吧!
事实上,这并不是From Software 第一次使用这种策略。在《黑暗之魂3》时代,黑暗之剑因其“长、美、伤”的特性被很多人认定为开荒遗物,甚至在游戏中被称为“黑暗剑魂3”。 然后,这件神器被反复使用,直到它变弱并从祭坛上掉下来。 现在,当大家谈论《暗剑》时,脑海中只会浮现一件事。
现在的暗剑已经不像以前那么勇敢了。
《黑暗之魂3》 相反,粉碎武器的移除让玩家在探索使用他们喜欢的任何东西传播火力的方法时更有价值。另一边《只狼》的情况也类似。即使没有先锋角的显着功效,只要多练习一点,也能找到主宰未名的方法。
即使在nerf危机平息之后,这两款游戏仍然非常受欢迎。每个人似乎都对这种丰富的游戏玩法削弱感到非常满意。
4 从前面的例子我们可以看出,nerfs是我们为了公平的PVP竞技和丰富的PVE玩法而必须付出的代价。有些游戏,尤其是恐怖主题的游戏,会显着削弱玩家的性格,这可能是一件好事。
这需要结合我朋友的实际香水故事来讨论。此人是《生化4、5、6》的狂热粉丝,当时他特别不喜欢它《生化危机7》。我在2023年尝试过,完全跳过了游戏,因为我认为“体能系统没有了,节省子弹不方便,又丑又难玩”。
这位朋友特别喜欢《生化危机6》的炫酷拳法。
然而,在今年的《生化危机 RE2》中,Cpacom决定实施一种“生存恐怖”,可以称为弱风格,其中主角必须消耗材料才能逃离僵尸。我确信我的朋友不会喜欢它。
我没有超人的身体能力,所以如果我被抓住,我必须交出刀或手榴弹来保护自己。
游戏刚发售不久,这位朋友突然来电《生化危机 RE2》询问暴力行为是如何进行的。随后发生了一系列意想不到的、非常精彩的行动。
兄弟,“失去身体能力,变得丑陋难玩”怎么办?
经过长时间的讨论,经过短暂的“云游戏”,我们发现这一代作品的恐怖氛围非常好。没有物理攻击等低成本的攻击手段,你必须谨慎分配资源,小心应对怪物。它的外观让我想起了我以前玩《死亡空间1》和:010这样的游戏的“美好”时光。 -30000。
看来,有时候“软弱”并不是一件坏事。当“生存恐怖”的核心玩法需要角色弱化时,比如《玩具熊的五夜后宫》,弱化角色对于表达作品的主题会有很大的帮助。
5 现代游戏越来越复杂,很少有像《生化危机 RE2》这样设计简单的作品。
在处理许多变量时,开发人员不可避免地会创建过于强大的设计,然后不可避免地必须在以后删除它们。例如,《Into the Breach》已经在动荡中陷入了数年,而最近开发商又进一步削弱了阵容选择的自由度。
疲软也可能受到商业因素的影响。一些网络游戏版本迭代时,推出强大的新内容,同时暗中削弱旧内容,目的是刺激玩家追加投资,增加收入[2]。
各种迹象表明“疲软”将会持续下去。未来玩家和开发者之间在这个问题上的爱恨情仇可能会更加激烈。
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酱
[1] IGN:《守望先锋》
[2]芒果冰OL,《Mortal Kombat 11 Fans Delighted By Scorpion Hell Port Nerf》,哔哩哔哩。
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