电子游戏技术发展,简述计算机游戏发展历史

编者注:本文是Felipe Pepe 撰写的《CRPG 通鉴》 章节背景摘要,后来整理成文本。由indienova 批准并翻译。

原作者:费利佩·佩佩

译者:游戏史爱好者

第一部分:

《计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989》

1990-1994 年:创造力和技术的爆发20 世纪90 年代初通常被认为是游戏的黄金时代,充满了创造性和原创性的作品。这种观点有道理,但在短短几年内,新的流派就出现了,现有的流派也得到了完善。该系列有的延续至今,有的至今仍是无与伦比的杰作。《沙丘 II》(沙丘II)设定了即时战略游戏(RTS)的标准,而《德军总部 3D》(德军总部3D)和《毁灭战士》(毁灭战士)则是第一人称射击游戏(FPS,也称为“类毁灭战士”) ”)。它成为了先行者《文明》(文明)普及了4X游戏;《鬼屋魔影》(孤独在黑暗中)创造了生存恐怖类型;《街头霸王 II》(街头霸王II)、《真人快打》(真人快打)、《拳皇》(国王)战士之)主导街机,而平台包括《超级马力欧世界》(超级马里奥世界)、《大金刚王国》(大金刚国度)、《索尼克》(洛克人LucasArts 和Sierra)已经发布了数十款精彩的冒险游戏和3D 游戏。这样的例子不胜枚举:《洛克人 X》(极品飞车)、《恶魔城 X:血之轮回》(魔兽争霸)、《超级密特罗德》(模拟城市2000)、《地球冒险 2》(X-COM)、360《最终幻想 VI》(旅鼠)、010 -30000(F-零) 、《龙战士》(Wing Commander)和《圣剑传说 2》(Star Fox) 随着用户数量的增加,“共享软件”变得流行,允许用户首先免费试用该软件,然后通过电子邮件注册以访问所有软件。它的特点。《地下创世纪》 (Epic Pinball)、《极品飞车》 (Duke Nukem)、《魔兽争霸》 等游戏和许多其他应用程序都使用这种方法。这使得小型工作室可以绕过发行商直接销售他们的游戏。此后,许多游戏杂志开始附上包含共享软件、游戏演示和预告片的光盘,进一步促进了游戏的流行。硬件市场也开始了激烈的竞争。 Super Nintendo 和Sega Genesis/Mega Drive 已成为游戏史上最著名的竞争对手。与此同时,TurboGrafx-16、Philips CD-I、NeoGeo 和3DO 等不太知名的游戏机也在争夺所剩无几的空间。家用电脑市场的竞争更加危险。凭借VGA 显卡和Intel i386 处理器,这款PC 势不可挡。 1993 年,Atari 退出竞争,专注于其Jaguar 游戏机。 Commodore也于1994年宣布破产。只有苹果公司幸存下来并努力维持其麦金塔产品线。但IBM 也不是赢家。 1994年,康柏取代IBM成为美国最大的PC供应商。 IBM PC 兼容机已经发展,结合了Windows 和Intel 芯片的“Wintel”已成为行业标准。尽管计算机的普及率稳步上升,但购买一台计算机仍然很昂贵。

由于技术发展如此之快,存在许多相互竞争的标准,消费者需要考虑多种因素,例如平台、处理器、操作系统、调制解调器、声卡、显卡、光驱、ZIP驱动器等。共有——个。但没有人解释这些概念。但如果你做出正确的选择,你就能度过一段美好的时光。趋势:

CD-ROM 和全动态视频(FMV):

与容量仅为1.4MB 的软盘不同,CD-ROM 的容量为650MB。存储容量的飞跃使开发人员能够追求他们最疯狂的梦想。除了用预先录制的音乐替换MIDI 文件之外,您还可以使用预先渲染的背景和过场动画,并在真人表演中取消像素动画。全动态图像。遗憾的是,后者在今天已经过时了,但当时每个人都欢迎它。因为这是我一直在等待的电影和游戏的融合。但相应的硬件要求也高很多。要运行这些游戏,您的计算机必须配备昂贵的光驱、声卡和显卡。 1993年的《模拟城市 2000》(第七位客人)中,鬼魂由活人演员扮演。该游戏和《马力欧赛车》 (Myst) 经常被认为是CD-ROM 娱乐软件审查委员会的普及者。

电子游戏中的暴力和色情元素并不新鲜,但1993年,《幽浮》和《疯狂小旅鼠》(夜间陷阱)》等游戏中使用真人演员的行为再次引发争议,促使当局被迫举行公开听证会。举办活动。作为回应,任天堂开始审查自己的游戏,世嘉推出了自己的游戏评级系统。最终,多家游戏公司联合成立了娱乐软件协会(ESA),该协会于1994 年推出ESRB 评级系统进行自我监管。 ESRB 评级系统是游戏行业对审查制度需求的回应。

自从电子游戏诞生以来,程序员就一直在修改别人的代码。然而,id Software 发现开发《零式赛车》 的模组太麻烦了,因此他们决定让开发《银河飞将》 的模组变得更容易(“所有数据在哪里?”或“WAD”)。你的数据消失了吗? “)文件。由于《星际火狐》 的流行和互联网的发展,玩家已经创建了数以千计的模组。这个概念被延续到《史诗弹球》(雷神之锤),后来的《毁灭公爵》(半条命),并导致了非常好的模块的开发,例如《毁灭战士》(军团要塞)和《第七访客》(反恐精英)我们是相连的。 出现。《神秘岛》 的Mod 《真人快打》 于1994 年发布。这是根据1990 年电影《午夜陷阱》(外星人)对原作进行的彻底修改。

视窗3.0

发布。微软与多家公司合作销售预装Windows 3.0的IBM PC兼容机,这些系统变得非常受欢迎。全球资讯网

—— 我们今天所知道的互联网—— 是随着第一个网络浏览器的出现而诞生的,同时还有HTTP、HTML 和第一个网页。 1991:

世嘉发布《德军总部 3D》(Sonic:刺猬)

,任天堂马里奥系列的基准。这个更加灵活和时尚的吉祥物成为20世纪90年代游戏行业的象征,尤其是任天堂和世嘉之间的游戏机战争。超级内斯

现已发售。尽管发布时间比Genesis/Mega Drive 晚很多,但该游戏机还是卖出了4100 万台,取得了16 位世代大战的“最终胜利”。 Linux

首次发布。这个由Linus Torvalds 编写的程序导致了多种免费开源操作系统的出现,被众多公司和个人使用。 1992 年:

《毁灭战士》不仅征服了街机,与《毁灭战士》展开长期竞争,还联合家长对抗其暴力分子,为ESRB的出现铺平了道路。 1993 年:

CD-ROM 为玩家提供了一款史诗般的、精心设计且易于玩的冒险游戏。 ”

神秘岛

,成为PC 游戏历史上最畅销的游戏之一。《雷神之锤》

作为共享软件获得了数百万用户。作为游戏历史上最重要的游戏之一,它普及了第一人称射击、多人死亡竞赛和模组的概念。 1994 年:

Genesis/Mega Drive 次世代主机世界

世嘉土星

现已发售。由于其高昂的价格、糟糕的营销策略以及许多仅限日本的游戏,该游戏机最终失败了,仅售出900 万台。游戏机

这是索尼第一台游戏机。这是一款功能强大的机器,可以将3D 图像带入普通家庭。它在当时的市场上占据主导地位,销量达到1亿台。

1995-1999:新的3D 世界,新的受众20 世纪90 年代末还发布了一些令人印象深刻的游戏。其中一些已经演变成经典系列,而另一些则催生了全新的流派。然而,3D 图形是当今最流行的趋势。由于新一代机器的推广,《半衰期》(超级马里奥64)、《军团要塞》(最终幻想VII)、《反恐精英》(合金装备)、《毁灭战士》(生化危机)、《Aliens TC》(勋章荣誉)荣耀)、《异形 2》(古墓丽影)和《刺猬索尼克》(Gran Turismo)均售出数百万台,已成为3D 游戏的标杆。 PC平台上,RTS和FPS游戏的热度依然在暴涨,分别为《真人快打》(命令征服)、《街头霸王》(帝国时代)、《毁灭战士》(魔兽争霸II)、《超级马力欧 64》(星际争霸)、0 10 -30000(虚幻)、《最终幻想 VII》、《合金装备》等杰作。这是由于在线比赛的出现,这一功能越来越受欢迎。随着玩家群体的扩大,出现了《生化危机》(Full Throttle)》、《荣誉勋章》(Diablo)》、《古墓丽影》(Phantasmagoria)》、《010-》等作品。 《30000(博德之门)》也创下了超过书籍的销售记录。但游戏开发成本正在迅速上升,容错能力越来越低,Interplay 这样的公司正在犯一些错误,就像Interplay 这样的公司在试图加入3D 潮流或加入日益繁荣的游戏机市场时所犯的错误一样。错误。十年前的系列,如《GT 赛车》(国王密使VIII: 永恒面具)、《命令与征服》(创世纪IX: 升天)和《帝国时代》(任务荣耀V: 龙火)也因令人失望的3D 续集而受到影响。突然。 )。随着Windows 95 的出现,Windows 完全成为PC 的代名词。然而,由于奔腾芯片面临来自AMD 的日益激烈的竞争,“Wintel”组合正在失去一些受欢迎程度。 3D加速卡、声卡、游戏杆等周边产品的竞争也日益激烈。 Web 浏览器也不受影响。随着3D游戏的日益普及,3dfx、Nvidia、S3、ATI等公司开始了一场激烈的争夺“3D加速”显卡市场的战争,而3dfx广受欢迎的Voodoo显卡成为了胜利者。到20 世纪90 年代中期,互联网已成为商业活动的前沿。每个公司都想建立自己的网站(尽管他们不一定知道为什么)。 eBay 和亚马逊成立,第一个网络横幅广告出现,市场上出现了很多猜测。互联网泡沫开始了。此时,有两种浏览器正在争夺市场主导地位:Internet Explorer 和Netscape Navigator。微软通过向所有Windows 95 用户免费提供其浏览器而赢得了快速胜利,建立了大多数浏览器免费访问的传统并引发了诉讼。审理过程中,法院认定微软通过打压竞争对手的方式维持其垄断地位。另一方面,苹果输了。新的游戏机Pippin 彻底失败了,麦金塔电脑也成为了历史。最终,苹果选择召回1985年被解雇的史蒂夫·乔布斯来应对危机。 1998 年,乔布斯推出了iMac 电脑,使苹果公司起死回生,并确立了自己作为开箱即用的PC 的“更酷”替代品的地位。

得益于Windows 95 的便利性、热门的新游戏以及互联网的诱惑,计算机最终在20 世纪90 年代末成为主流。趋势:

在线和局域网多人游戏:

《魔兽争霸 II》 支持最多4 名玩家的死亡竞赛。当时,互联网连接尚未发达,因此最流行的游戏方式是举办《星际争霸》 的LAN 派对。当《虚幻》和《雷神之锤》推出时,互联网已经非常普及,在线游戏也非常流行。然而,在线玩游戏并不容易。 —— 您必须知道播放器和服务器的IP地址并手动输入。为了促进这一过程,出现了GameSpy 和Blizzard Battle.net 等服务,它们列出了服务器来帮助玩家处理配对问题。 GameSpy(原名QuakeSpy)成立于1996年,旨在协助玩家提供《半衰期》个在线游戏3D图像。

90 年代是学习如何制作3D 游戏的时期。 —— 为此,我们最初在杂志上投放广告,从多个角度展示同一物体。接下来的问题是如何在3D空间中控制角色(和摄像机)、如何渲染它们、开发工具过于原始以及系统要求过高。这个过程非常耗时,但也带来了重要的技术进步,例如模拟操纵杆。《极速天龙》代表早期的3D游戏。我们展示了这一概念在多人地下城游戏(MUD) 和大型多人在线游戏(MMO) 中的先进程度。

MUD 和在线角色扮演游戏自20 世纪70 年代末以来就已出现,但直到90 年代中期,它们才因互联网而变得极其流行并传播到世界各地。有数以千计的MUD可供玩家在线玩,涵盖了从史诗RPG冒险到PVP再到成人角色扮演的各种主题。在美国,《暗黑破坏神》(Ultima Online,1997)和《幽魂》(EverQuest,1999)成为西方大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的基准,《博德之门》(魔兽世界,2004)在与此同时,《国王密使 VIII:永恒的面具》(《天堂》,1998)在韩国获得了数百万玩家。《创世纪 IX:飞升》 每月有300 万活跃用户,在1995 年推出《荣耀任务 V:火龙试炼》 之前一直是最受欢迎的在线游戏。

视窗95

出现了。该系统是一项突破,使计算机更易于使用,并使Windows 成为PC 的代名词。 1996 年:

《毁灭战士》(神奇宝贝)

它在日本的Game Boy 上发行并售出1000 万份。 1998年进入欧美市场,引发了“口袋妖怪热潮”,游戏、动漫、玩具、卡牌等产品遍布全球。任天堂64

现已发售。虽然它仍然使用卡带作为游戏载体,但它引入了模拟操纵杆。该游戏机全球销量达3200 万台。《毁灭战士》

《雷神之锤》 具有完整的3D 图形和物理功能。这是一部开创性的作品,它普及了诸如死亡竞赛模式、WASD 控制、《星际争霸》 等模组,甚至还催生了游戏电影(Machinima) 和速跑(Speedrun)。 1997 年:

DVD

它之所以在美国市场推出,是因为它比CD具有更大的容量和更快的传输速度。 1998:

《雷神之锤》

现已发售。它是有史以来最受欢迎的RTS 游戏,拥有三场比赛、精彩的故事和完美的多人游戏体验。该游戏成为电子竞技的早期象征,销量超过1100 万份。 iMac

现已发售。它是由重返苹果担任首席执行官的史蒂夫·乔布斯设计的,并成为苹果重生的象征。梦播

现已发售。由于PS2的压倒性统治地位和世嘉的内部问题,该游戏机很快被放弃,仅售出900万台。《地下创世纪》

FPS 不再局限于谋杀竞技场,我们开辟了一个基于无缝叙事的沉浸式互动世界。还有无数的mod,其中之一,《超级马力欧 64》,至今仍然很受欢迎。 1999 年:

鲂!

发布。它一直被索尼作为PC 的PS1 模拟器起诉。尽管他们最终胜诉,但该公司因高昂的诉讼费用而破产。从此以后,模拟器就成了业界的禁忌。

2000-2004:现代游戏产业的崛起如果说20 世纪90 年代是技术爆炸的时期,那么本世纪初就是商业模式发生巨大变化的时期。这一时期的一系列并购重塑了游戏行业。此前,以Playstation 和Nintendo 64 为首的第五代游戏机取得了巨大成功,销量达数千万台,并极大地扩大了游戏受众。现在,PlayStation 2 正处于第六代游戏机的前沿,打破了销售记录,并最终成为有史以来最畅销的游戏机。然而,得益于精美的3D图形,开发成本仍在快速上升,使得游戏制作成为一项利润丰厚但风险很大的生意。家用电脑比以往任何时候都更受欢迎,但其游戏阵容与出色的PS2 平台相比显得相形见绌。虽然Maxis、Valve 和Blizzard 等PC 游戏公司凭借《模拟人生》、《网络创世纪》 和《无尽的任务》 等热门游戏赚了很多钱,但游戏机和掌上游戏仍然主导着游戏销售。前PC 游戏巨头如Sierra、Brderbund、Origin 等早在90 年代末就被收购,2000 年代初的艰难环境催生了Interplay、SSI、Westwood Studios、DreamForge、Infogrames、MicroProse、Acclaim、3DO 和许多其他公司已经消失。其中许多公司被EA 和动视暴雪收购,进一步巩固了它们在美国市场的主导地位。剩下的企业别无选择,只能宣布破产并关门。许多分析师做出悲观的预测,认为“电脑游戏的死亡”即将来临。电脑游戏并未消亡,但它确实在2000 年代遭受了巨大打击。在日本,许多公司选择合并来应对不断上升的开发成本,例如史克威尔和艾尼克斯、万代和南梦宫、光荣和特库摩、世嘉和萨米。硬件市场的竞争也愈演愈烈,NVIDIA和AMD分别收购了3dfx和ATI,两大巨头在显卡市场的垄断局面一直延续至今。最大的变化发生在游戏机市场。 Saturn和Dreamcast的接连失败让世嘉损失惨重,最终退出战场,但新的挑战者微软填补了这一空白。作为1983 年经济大衰退后第一款成功的美国游戏机,Xbox 将对整个行业产生巨大影响。由于其文化和地理上与西方开发商的接近,热衷于在蓬勃发展的游戏机市场竞争的公司将其视为最佳切入点。 Xbox(“DirectX Box”的缩写)的设计宗旨是让经验丰富的PC 开发人员能够轻松理解和使用,从而轻松上手。 2000年代初标志着一个新时代的开始,一个适者生存、适者生存的变革时代。趋势:

在线游戏:

互联网本身被证明是PC端的“杀手级应用”,最终给了家庭购买电脑的理由,并吸引了许多以前从未接触过游戏或相关技术的人。《魔兽世界》和《天堂》(RollerCoaster Tycoon)在休闲玩家中很受欢迎,但在线社区如Neopets、Habbo Hotel、Club Penguin,以及Newgrounds网页游戏如Portal、《天堂》(Travian)等Flash游戏也很受欢迎。《魔兽世界》(宝石迷阵)以及一些装扮游戏和隐藏物体益智游戏甚至比这些游戏更受欢迎。 Neopets 是一个虚拟宠物网站,成立于1999 年,迅速流行起来,到2005 年互联网泡沫时已经拥有3500 万用户。

这有点偏离主题,但对于理解2000 年代初的焦虑很重要。随着互联网的诞生和普及,雅虎、亚马逊、谷歌等几家新成立的公司赚取了数十亿美元的利润。许多人试图效仿他们,认为创办互联网公司是赚快钱的必经之路。当2000年泡沫最终破灭时,无数公司破产,无数资金蒸发,投资者对电子游戏等科技金矿变得有些警惕。 2000年初,纳斯达克指数因互联网公司的炒作而飙升,但随后大幅下跌。

十多年前《宝可梦》的成功让Game Boy重新焕发活力后,任天堂迅速投入新手持游戏机的开发,于1998年推出了Game Boy Color,并于2001年推出了Game Boy Advance。所有这些掌上游戏机都取得了成功,但最受欢迎的是2004 年的Nintendo DS,它至今仍然是有史以来最畅销的掌上游戏机。同样是在2004年,索尼推出了PlayStation Portable ——(简称PSP),开启了3DS和昙花一现的PS Vita之间的竞争。所有任天堂DS 型号的累计销量已达到1.5 亿台,成为继PS22000 之后第二受欢迎的任天堂DS。

《雷神之锤》

》出人意料地大获成功,销量达到1,200 万份,并以33,361,010 至30,000 台的销量夺得PC 销量冠军。截至2023年,《毁灭战士》系列累计销量已突破2亿台。游戏机2

现已发售。它统治了整个2000 年代,销量超过1.55 亿台,成为有史以来最畅销的游戏机。 2001年:

《军团要塞》 现已发售。它最初是一款浏览器游戏,但后来衍生出多个移植版本和续作。该系列在休闲游戏玩家中取得了巨大成功,下载量超过1.5 亿次。游戏立方体

是对“家庭友好”游戏机的赌注,但缺乏第三方游戏阻碍了它。该游戏机的销量为2100万台。《星际争霸》

它风靡全球,全平台销量总计1400 万份。这使得开放世界沙盒游戏变得流行,并引发了新一波关于电子游戏中暴力的讨论。 Xbox

这是微软加入主机大战的方式。它彻底改变了美国游戏界,共售出2400 万台。 2003年:

AMD

推出首款家用64 位处理器,使PC 拥有超过4GB RAM(内存)。 2005年,AMD和Intel发布了新的多核桌面处理器。 2004年:

Facebook

已确立的。最初只为学生用户提供服务,这一限制于2006 年取消,使其成为拥有超过18 亿用户的世界上最大的社交网络。《半衰期》

它带来了创新的物理引擎和更具电影化的叙事方式,导致了《反恐精英》(Garry\’s Mod)等著名模块的诞生。与此同时,Valve 的Steam 平台也随之而来。《模拟人生》

一经推出,便成为西方MMO的标杆。 2010年用户总数达到1200万,此后一直保持着受欢迎程度。

《反恐精英》 查看网络版本:https://crpgbook.files.wordpress.com/2023/03/crpg-book-expanded-edition_3.6b.pdf*本文内容为作者独立意见,代表作者立场,不代表一个东西。印地诺巴。未经授权禁止转载。

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