偶然翻开日历,发现是《NBA 2K20》 的正式发售日期,但由于我在PS4 上下载了未玩的试用版,所以这几天我一直在等待,所以我决定使用就满足了。我的渴望。结果当我尝试17G左右的试用版时,我不但没有解渴,反而感觉还想要更多。
该试用版包含两部分:2KU 和My Career 的未完成版本。
在运动连接性和流畅性方面,《NBA 2K20》还是有改进的。虽然幅度不是很大,但一些动作的组合可以明显不那么僵硬,看起来更加“真实”和自然。
此外,《NBA 2K20》 有一些机械变化。比如,完美的一击,除了侧面有力量条提示外,无论有没有,都会在你的脚下生成一个绿色光圈。敌人还是盟友?这样可以更容易判断是否进球,这对于像我这样容易分心的“老玩家”来说非常有用。
在这个试用版本中,重点放在MC侧,尤其是夹层部分。仅看外观,《NBA 2K20》仍然提供了多个部件和选项供玩家自由调整。厌倦了调整脸部的几乎每个部分(从头发到下巴)的玩家可以使用预设模板。
实际的变化体现在能力的调整上。这一点与上一点有很大不同。捏捏外观并选择位置后,你需要从几个预先配置的“技能饼图”中选择你想要的。技能分为四个主要类别:终结、投篮、组织、篮板和防守。每个饼图代表技能的组合。
其中一些计划更加平衡,而另一些则更加极端。他可以是一名能内能外、能攻能守的全能球员,也可以是一名只擅长外线的“专家”。
为你的技能选择默认模板后,你需要设置你的体质。这也是一个预设模板,你必须在力量、敏捷性和跳跃能力之间进行选择。无论如何,日元这么大,所以你对其中一种的选择越多,对另一种的选择就越少。您可以通过选择三个属性来进一步增强部分定位。这对应了上面提到的技能选择的第二个增强。毕竟这些属性都离不开各种能力。
最后一步是分配潜在值。潜力值决定了每项能力最终的等级上限为99。你可以自由加点,但你的能力上限是根据之前的模板确定的,而潜力点通常用来进一步强化你的优势并稍微弥补你的弱点。添加与以前相同的翼展、身高和体重设置,您就拥有了可以在官方游戏中存档的完整球员模型。
为了创建这种模板样式,似乎你必须从几个预设中进行选择,但经过思考,我明白了为什么。这些模板允许尽可能多的选项,同时保持玩家“正常”。如果所有数值实际上都随意增加或减少,你肯定会出现像蜗牛一样跑动、手滑拿不住球的有趣球员。
然而,正常潜在值以外的积分可能需要玩家“努力”,付出少量的金钱,甚至可能付出生命的代价。
例如,如果您使用外部能力创建大前锋,则您可以获得的徽章数量将由能力值的差异决定。他出色的内线和外线进攻能力为他分别赢得了20个终结奖章和21个投篮奖章。然而,由于他是一名进攻型得分手,没有防守,所以他只有防守和篮板一枚徽章。
统治系统在2K19中也得到了进化,允许玩家自由选择自己的统治技能。当然,这种选择有一定的局限性。例如,在部分投篮的情况下,你无法选择“护框精英”等占主导地位的内线防守技能,因为你没有足够的能力值。
除了捏人之外,还有模拟上赛季猛龙队对阵勇士队的MC模式比赛。然而,虽然模拟是基于上赛季的比赛,但球员却是本赛季的。绍卡和死神都都离开了家乡。这场比赛对阵拥有水花兄弟和拉塞尔的勇士队显得有些困难。
我不知道这个游戏有多难,因为我无法调整游戏的难度或设置战术。然而,很明显人工智能正在变得更加智能,尤其是在面对对手时。他的无球跑动很流畅,边路挡拆后果断出手,快速切入,让他感觉自己变得“更聪明了”。不过,导演的脑子还是不够强大。每次我尝试打结时,他都会莫名其妙地让我在板凳上坐一会儿,冷静一下。
添加了一个简单的广播功能,可让您在替补休息期间查看下一场比赛的进球者。当然,这个功能不是必需的,可以跳过。总体来说,从本次试玩来看,《NBA 2K20》的动作系统更加流畅,AI更加智能,全新的MC捏合模式让玩家更加有趣。然而,这当然不是“进化”的全部。至于还有哪些变化,最好还是等未来正式版本发布吧。
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