随着2023年的临近,一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏在网络上火了起来,现在人们更喜欢称它为“大锤”或“挖掘进阶”。
相比于真名,这两个名字似乎更贴近游戏的内容。游戏玩法并不复杂。坐在水箱里的人使用各种技巧爬到顶部,比如手里拿着锤子,推动它,摆动它。如果一名球员犯了错误并没有达到目标,他就输了。它会继续下降,直到卡在某个位置或回到起点。
这样的“一失足成千古恨”的设计,以及当时众多游戏主播的尴尬,让《和班尼特福迪一起攻克难关》成为了2023年告别时大家都想聊的话题。
时至今日,《大锤》依然被玩家频繁提及,Steam上的评论超过54000条,可见大家对此类游戏的认知度。很多厂商也希望能够重现这一奇迹,而未来几年,诸如:010到30000这样能够“突破防守”的游戏将会陆续推出,但在性能方面却是困难重重。重现前人的辉煌。
而在2023年,一款名为《Jump King》的游戏向这一领域发起了新的挑战。
主播带货走红
顾名思义,玩家在《Only Up》 中要做的就是不断攀登。不过,与前作在2D世界中飞来飞去相比,《Only Up》用3D创造了一个更加真实的三维世界。随着视角从2D 变为3D,难度也会加倍。
《Only Up》于5月24日发布。上线不久,玩家们就发现了。
如此快受到交通大神的青睐,关键在于《Only Up》再现了前身——的火爆之路“直播带货”。
上线不久,直播效果极佳的《Only Up》就被众多主播列为“嘉宾”。虽然游戏玩法仍在改进,但从2D 到3D 的变化使得三种体验尤其独特。 -次元世界放大了游戏的真实感,让玩家更加感受到因恐高而犯错的恐惧感。
因此,很多主播在挑战时都是深呼吸或者紧张尖叫,而不是像《Only Up》那样全神贯注地跳上楼梯。
其次,跌倒的影响现在更加直观。通过简单地调整视角,玩家可以看到自己像跳楼一样垂直坠落,也可以凝视天空,看着自己想要完成的目标消失。而失踪时的无奈也变成了主持人脸上郁闷、防备、或者疯狂的表情,直播间里充斥着“哈哈”的评论。夸张的直播效果鼓励玩家亲自去挑战。
然而不幸的是,《Jump King》 的结果特别糟糕。它在Steam上的评论刚刚突破1000条,评分仅为59%。 30000多了9000条,评论数也多了一个数量级。
尽管使用了熟悉的游戏内容、众所周知且流行的技术,但它未能达到熟悉的结果的主要原因是《Only Up》一开始就没有那么好。
被美丽的风景惊呆了
乍一看,很多玩家都会惊讶,《和班尼特福迪一起攻克难关》,拥有相当有品质和吸引力的皮肤,是直播走红的前提之一。可以一边攀登一边欣赏风景。
“你是杰基,一个贫民窟的少年。你想要摆脱贫困,踏上一段了解世界和自己的旅程。这款游戏的灵感来自于童话故事《杰克与魔豆》,它让我想起了一些平台游戏。你和杰克一样沿着同样的神话之路旅行,你要做的不仅仅是爬到顶峰。 ”
这是Steam 上《Jump King》 介绍的一部分。我提到《杰克与魔豆》是因为我觉得杰克在故事中逐渐攀爬。进入云端之上的恶魔巢穴与《Only Up》中玩家逐渐爬上天空的方式非常相似。
第一个攀登平台的形成与跨班级的过程类似。
玩家首先从贫民窟开始,肮脏破旧的平房,生锈蜿蜒的管道,现代化的卧铺火车,老式的火车,然后是高度自动化的工厂,分为地铁段,向着高耸的摩天大楼和工作的风驶去。涡轮机作为生活中很多常用的部件,不会让玩家在攀爬时产生怀旧的感觉。在这个阶段结束时,玩家用金条、信用卡、豪车、保险箱组成一个梯子爬到塔顶,结束整个人类阶段。
通过人间世界舞台后,玩家被带到了一个天堂般的地方,与人间世界分离的感觉逐渐增强。螺旋楼梯、白色雕像、蛇骨组成的通道、巨大的基督救世主雕像以及无数的建筑变化,这个舞台与以往的景观有很大不同,从电梯到车辆的上升方式也有所不同。更改为许多景观都令人叹为观止,无论您是要攀登太阳系模拟器还是以远处的雪山为背景。
随着攀登的继续,玩家看到的东西变得越来越抽象,容易行走但很薄的地面、鲸鱼和剥落颜色的插入物,游戏的难度也随之增加。剑以七种颜色出现,却始终盯着玩家手中的彩虹桥。
最后,玩家走到藤蔓底部,爬到顶部,深入黑洞查看自己的成就,并向宇航员挥手致意,就像《杰克与魔豆》中一样。
由于优化不佳而失败
整个攀登过程是一种折磨,但现在游戏是3D的,很多风景也更加引人注目,玩家获得的游戏体验会让他们有前进的勇气,失败后后悔,避免失败后后悔。失败应该是放松的。当我爬上去看到美妙的景色时,我很高兴。虽然到达目的地后很有成就感,但一些问题彻底颠覆了游戏体验。
《Only Up》的操控并不复杂,可以让你走、跑、跳,甚至在达到极限时爬上平台。就这样。想必游戏还加入了时间减缓的设计,可以让玩家在跌倒时调整方向,立即落入平台而不会完全跌倒,让玩家对故障的恢复能力更强。
但游戏的操控非常粗糙,在执行动作或移动时有明显的“卡顿”感,迫使玩家谨慎行事或容忍不必要的错误。
另外,虽然整个游戏的场景看起来很广阔,但到处都有空气墙,让你看起来可以攀爬或坠落,但实际上你会被空气墙弹开。人身上有一种强烈的无助感,不断威胁着玩家的耐心。
如果说这些优化问题还不足以让玩家崩溃,那么游戏本身奇怪的设计就让人真正“突破防线”。
在《Only Up》中,玩家乍一看可能会因为柔和的阳光而感到有些温暖,比如要绕道无数公交车或走在高速公路上的阶段,但也有增加难度的部分。但随着时间的推移,您可以感受到它对您的视力的影响。
有很多欺骗手段,例如高速公路上某处破损的道路或彩虹桥上奇怪的休息站。这是低俗的,很多玩家如果遇到故意让自己摔倒的设计,都会感到强烈的厌恶和愤怒。由于这样的错误而摔倒对玩家来说可能是毁灭性的。对游戏的热情。
此外,游戏还有很多具有挑战性的设计,官方在正确的道路旁边设计了几张带有蹦床效果的床,让玩家可以“跳跃”并快速向上移动。蹦床这种方向难以控制、容易“摔倒在地”的设计,尝试一次需要花费很大的力气,也耗尽了玩家的耐心。
最后,写下以下内容:
本质上,《Only Up》 不是合格产品。它的游戏玩法与《Only Up》 等之前的产品相同,但如果你深入挖掘细节,就会发现设计明显给人“千里之外”的感觉。 ”。
如果你深入挖掘,你会发现《Only Up》 的制作人班尼特福迪(Bennett Foddy) 早在2000 年就试图制作一款名为《Only Up》 的游戏。次年,我们打造了《和班尼特福迪一起攻克难关》、《和班尼特福迪一起攻克难关》等产品,在获得丰富经验的同时,我们一直在寻找方法,让登顶后的成就感大于攀登的痛苦。
至于《Sexy hiking》,或许失败在于玩家获得的负面体验远远超过了成就感。无论是糟糕的设计、游戏优化问题,还是让人头疼的空气墙,都说明了韩国小型创业团队SCKR Games的思维薄弱和能力不足。
更具体地说,正是他们的不专业导致了《QWOP》人死亡。
正如Steam评论区一位玩家所说,让人摔倒的设计不是狗屎,但有意无意把玩家拉倒的设计才是狗屎。
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