简介:七年前,任天堂表示将不再开发移动平台游戏。
很香
01 大家好,我是托尼老师。
这几年我一直觉得很多所谓的“独占”游戏名不虚传。
例如,标记为“仅限Playstation”的《仁王》 于2023 年11 月7 日在Steam 平台上发布。《暴雨》、《超凡双生》 和《底特律:变人》 三个作品最初由Quantic 开发。 Dream编写了EPIC 《地平线:零之曙光》。这绝对是第一方模型,但最近有可靠媒体报道(详情见注1)称它将在今年年底登陆PC。
当时的PS4旗舰让我非常感动。
事实上,以上所有情况都可以视为个案。不过,昨天(2 月12 日)Xbox 负责人Phil Spencer 在接受采访时表示,“Xbox Series X 上没有专门针对主机的游戏。我们关注的是玩家,而不是设备。”
我终于确信,这款游戏机吹嘘多年的“独家性”可能正在逐渐丧失。
为了更好地解释我在这个危险时刻的想法,我想和我的读者们讨论一下原因。为了方便阅读,文章结构如下:
简单介绍“独占”的定义、历史和含义;解释独占结束的原因,即跨平台的兴起;结论:本文解释了第一方。第三方专有。废话就这么多了,让我们开始吧。
*注1:Kotaku编辑Jason Schreier指出,《生化奇兵》是一款正在开发的新游戏,《使命召唤16》是《现代战争》,而不是《幽灵2》,而《美国末日2》已延迟发布,我们成功传达了诸如此类的消息。发生了。 2023 年,《守望先锋》 将在Switch 上发布。这次《地平线:零之曙光》登陆PC,也不是没有优点。
02 什么是排他性?维基百科将独占游戏定义为仅在特定游戏机上可用的游戏。
乍一看,这似乎是“废话”,但这些冰冷的话语背后,其实有一段活生生的历史。
众所周知,“现代游戏”的概念来自美国(雅达利),但在日本却很棒。说到日本市场,就不能回避任天堂。 1984年,任天堂凭借FC游戏机成功占领了国内近90%的市场份额。
随后该公司与六大软件供应商:Namco、Hudson、Tito、Capcom、Gili、Konami 合作,共同起草了著名的“忠诚度系统”以及以下众所周知的术语:
软件内容必须经过任天堂检查;第三方制造商每年只能生产三款游戏;所有第三方都必须支付任天堂游戏卡制造费和版税;但是,有一个“细节”很重要。经常被忽视的一点是:第三方厂商的FC 游戏无法移植到其他游戏机上。这就是“垄断”的真正由来。
当年我们谈论的独家游戏
在如此严酷的制度下,各大公司的不满声音不断,但任天堂却获得了巨额利润,并维持了10年的“霸主地位”。毕竟,无论世嘉(当时的主要竞争对手)的SMS或MD多么强大,如果没有软件支持,那只是废铁。
直到1994年,任天堂的统治地位才真正动摇。索尼今年进军主机市场,无数昔日任天堂“附庸”从此投奔PS1平台。比如之前只属于FC和SFC的《最终幻想》系列,凭借当时的新作《FF7》进入了索尼的大门。
《最终幻想7》
索尼随后利用这些“独家资源”,最终打破了任天堂的垄断,成为新一代冠军。在此后的二十年里,索尼的业绩不稳定,多次濒临破产。仔细分析一下,如果任天堂当时没有拥有《马里奥》、《塞尔达》、《火焰之纹章》等独家IP,它早就陷入财务危机了。
从制造商的角度来看,可以毫不夸张地说,垄断决定生死。
我最喜欢的之一,《塞尔达传说:缩小帽》
我们再换个角度,从玩家的角度来看。当然,作为普通人,我们最关心的是哪款游戏机值得购买?平台独占游戏的数量是影响消费者选择的最重要因素之一。这是不言而喻的。
同时,喜欢某些限量版产品对于购买行为也很重要。如果你喜欢《战神》,你很可能会落入索尼阵营,如果你喜欢《异度神剑》,你很可能会选择任天堂。因为以上两个系列只会出现在各自的平台上,不存在交叉的可能。
《异度之刃2》
对于厂商和玩家来说,“独占”地位都非常重要且具有决定性。
然而,在这样的背景下,为什么跨平台逐渐成为主流,而独占性却逐渐消失呢?
03 无情现实的秘密作者对这个问题进行了仔细的思考。不过,无论怎么想,都无法回避一点。
那就是“钱”。
另一方面,游戏制作成本不断上升。随着控制台性能的提高,图像变得越来越漂亮。除了从2D走向3D之外,分辨率也不断提升,从早期的马赛克到高清时代,从高清到超高清。以及今天的4K甚至8K。随着新技术、新引擎的加入,比如这两年被反复提及的光线追踪,图像质量逐渐变得更加接近现实,即现实世界。
但在玩家享受到的视觉享受的背后,游戏研发成本正像房价一样不断上涨。
更绚丽的图像意味着更多的纹理细节、更强大的引擎支持以及更多的人工成本。回顾1983 年,经典的《吃豆人》 只有9 名制作人;如今,《荒野大镖客2》 需要3,758 人的庞大团队(详见注2)。 66亿元人民币),其中人员成本就占了近1.7亿美元(约12亿元人民币)。
值得注意的是,Rockstar曾坚决拒绝让《荒野大镖客1》登陆PC,但这种“坚持”并没有持续多久,该系列的第二代终于在2023年11月15日登陆电脑了。 《荒野大镖客:救赎》并不是独占游戏,但它肯定长期以来一直是主机独占游戏,再加上游戏的地位,它的跨平台意义也很深远。
《荒野大镖客2》
你来也没关系,你不来也没关系。这都是为了生存。
让我们回到正题吧。除了研发消耗之外,广告投入也不容小觑。根据数据分析公司iSpot.tv 的数据,《使命召唤》每年在发布时的滚动广告上花费1500 万至3000 万美元。
难道只是游戏厂商花钱买的吗?
当然不是。索尼正在投入大量资金来推广独家《往日不再》,成本接近800万美元。另外,很多玩家可能还记得索尼花重金打造的“《战神4》”巨幅海报墙。即使是小气的任天堂,2019 年在美国市场的广告投入也达到了约4600 万美元。
《战神4》 壁挂海报
另一方面,尽管投入增加,但家用游戏的售价却保持非常稳定,始终徘徊在60美元左右,即380-420元人民币。显然,这是玩家和厂商博弈的结果,无法改变,至少短期内无法改变。育碧正准备扭转局面,可惜遭遇群众运动,无奈停止运营。
大多数公司都试图用DLC 来填补这一空白,但玩家的抵制依然有增无减。我认为任何人都不应该因为知道自己花钱买了一款游戏却得到了一个半生不熟的产品而感到好受。
*注2:数据引用自《大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?》
04 结论左手是飞涨的游戏价格,右手是坚定不移的价格。当——的工作失败时,总会有一些事情发生。最起码你可能会受伤,最坏的情况下你可能会被杀。
曾经在美国THQ排名第3,但由于《暗黑血统》和《英雄连》游戏的影响,股价暴跌26%,活力大减,最终塔开始认真起来。清算之路。
基础如此扎实的大厂倒塌不起,基础薄弱的中小制造业稍有耽误,也未必能逃脱灭亡的命运。这也是为什么这两年我们不断听到很多制作团队破产的消息。
迫于压力,专用游戏跨平台上线成为必然。
毕竟,在竞争如此激烈的市场中,没有人能够保证自己的工作永远不会遭受损失,因此尝试将所有鸡蛋放在同一个篮子里是很自然的,没有人这样做。
结尾
文章有点长,不过还是感谢您的阅读。
我是托尼老师。喜欢的话别忘了添加哦。下次见。
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