商品化趋势,商品化程度是什么意思

在本文的前半部分,几位学者和从业者谈到了国产乙女手游本身的特点以及社区中乙女玩家可能出现的情况和心理。在此基础上,还可以更广泛地考虑一些问题。例如,整个在线和讨论环境如何标记一个特定群体?这个群体如何分裂成更小的群体,并趋于日益分裂和相互冲突?制造商的业务策略和性质如何?社交平台影响这个过程吗?

放大的声音,圈出的立场在具体讨论国二的舆论环境之前,有必要解释一下为什么有些舆论已经被外人看到,并且越来越明显了。事实上,这方面的理论和研究已经非常成熟。 —— 互联网使社会更加可见,并将不同圈子的言论暴露给每个人。

“社会环境其实是分层的,大学、职场、城市本身就是群体的集合,我们每天遇到的生活群体本质上是有限的。”王华说。对于没有受过专业训练的普通人来说,这并不容易,他们倾向于与不属于同一社交圈的人进行交流。即使上班族每天在餐厅遇到送货司机或服务员,他们也可能不会理解。他们的日常生活。互联网的跨空间和跨社会性质使我们能够看到许多生活在不同环境、拥有不同教育经历的人的真实想法。

当这种可见性被互联网放大时,某些人的言语和行为对其他人来说似乎是一种奇观。具体到国产乙女手游,普遍用户群即相对广泛的用户群与相对核心的玩家群之间存在不匹配。

然而,即使互联网在一定程度上打破了这个圈子,让不同思维方式的人们得以相遇,但仍然有一些声音会被掩盖,比如那些更沉浸、主要消费数字游戏的人。 “他们对游戏的要求可能也不同,但我们不知道。”卢老师说。

万华解释道:为什么数字游戏的用户如此上瘾? “情感消费会消耗人,但是这方面的数值消费相对较低,所以我们看不到的那种群体不太可能,因为他们沉浸在游戏中的能力往往会寻求短期的刺激。而且数值增长很快,但是情感消耗很慢,你得先投入自己的情感,先创作一个两三个小时的剧情……很多人没有时间成本。”

还有刻板印象的问题。粉丝文化研究领域经常争论的一个问题是,女性玩家是否比男性玩家更容易出现攻击性行为,或者换句话说,女性玩家是否比男性玩家更容易出现攻击性行为? (尤其是众所周知的疯狂)?关于这个问题缺乏实地研究的数据和经验证据。社会学讲师兼博士艾米丽·尼科尔斯认为,公众对粉丝的印象往往与青春期女性的刻板印象有关,比如易怒、紧张、不稳定或迷恋别人。被称为“女性化”的非常文化化的品味往往被边缘化并被视为“低等”。浪漫文化产品就是一个例子。

“女性化”的爱好往往会导致偏见

对于女性游戏玩家来说,她们可能会因为上述原因而面临双重边缘化。另一方面,她们也未能辜负传统女性群体的期望,毕竟女性也是近几年才开始大量参与这项运动。另一方面,男性玩家并不将她们视为游戏的一部分。属于传统玩家群体,但待遇不同。这种偏见可能会导致更多的审查。

用更笼统的话来解释这种目光:“每个人都喜欢在新闻和八卦中看到疯狂的女人。” —— 玩家对关注不感兴趣,即使她们在游戏中治愈并变得更强也不会。一个“瓜”。同样的新闻往往会显示暴力男子和暴力游戏玩家走上街头射杀他人。成功突破信息洪流,成为热门话题,本身就是一个更加激进的举动。

根据这个理论,万华认为很多事情之间都存在因果关系。 “当一个人做某事并且有很多人在观看时,他们会感到被看到,这可以提供积极的反馈,强化他们的行为……或者让你的声音被听到。”目前,成为网络上的“怪物”是人们最容易的方式,但另一方面,人们需要更积极地考虑偏见的存在。公众收集、组织和总结信息的方式受到他们自己对事物的情感倾向的影响。在这样的背景下,如果公众期望看到疯狂的女人,他们就会看到更多疯狂的女人。 ”

在舆论的一片哗然中,卢老师根据自己的工作经历,感觉“人明显比平时多了”。事实上,在大多数地方,暴力直言的人是少数,而在网络上积极表达意见的人同样凤毛麟角。尽管一些研究收集了社交网络上“潜水员”的数据,但大多数研究表明,超过70%的用户不会主动在网上表达自己的意见。研究还表明,纯浏览占所有用户操作的92%。此外,卢表示,虽然看起来很热闹,但微博舆论对游戏收入的影响其实很小。这从侧面说明,声音最大的不一定是多数。

那么为什么国乙球员的呼声如此突出,如此容易“出圈”呢?除了国B玩家本身已经是一个非常庞大的用户群体之外,卢还谈到了行业中观察到的一个现象。其中女性用户居多,超话在微博上占据主要地位。 “如果你在微博上搜索超话的排名,你可以看到男女明星之间的受欢迎程度确实存在差异。拥有非凡的33,354顶流量的微博数据与同一个‘咖啡因’相比。”很难与该州的男性流量进行比较。游戏领域也是如此:即使收入和用户数低于所有游戏的平均水平,《超级词条》仍然可以在整体排名中名列前茅。平台用户的集聚或许在一定程度上贡献了他们的话语权。

女性手游在微博手游超聊排行榜上名列前茅

但根据现有统计数据,女性使用社交媒体的倾向约为76%,男性约为74%,差异并不大。因此,某些群体的声音就变得特别大,其中也涉及到社会地位的问题。

“就游戏领域而言,一些男性玩家的游戏社区经过多年的积累已经非常成熟,有自己的聚集地。在从小众到大众的漫长过程中,他们已经形成了一个社群、一个相对封闭、独立的文化圈。”卢老师说。 “所以我们不需要去微博来交流这些事情。”

在各个亚文化中,女性可以聚集的相对封闭的社交区域相对较少。虽然女性玩家论坛已经存在多年,但本质上是服务于更核心的受众群体,未能满足包括国乙玩家在内的更广泛用户群体的游戏社交需求。万华举了一个例子。 “我在游戏论坛上看到有人说,‘这个地方将被女性玩家占领’。他用的词是‘占领’,他认为这并不是他所代表的。一个女人进入他拥有的地方,是不合理的。 “与此同时,许多女性不想加入这些圈子;她们要么根本不了解这些圈子,要么不想参与其中,要么最终选择去其他地方,比如微博。

然而,微博是一个开放的平台。因此,当一些女性在微博上向观众讲话时,就好像她们在向整个社会讲话,并认识到“这种女性游戏又流行起来了”。但当有人在某个论坛上骂了几百页的时候,外面的人就看不到了。

“论坛、论坛上时不时就会有热门帖子吧?男玩家也在各个平台上公然尝试换巨乳,我对此有一些疑问。”

“是的,不过圈里出来的话题大多都是性别,流行的是男人和女人,而不是游戏本身。”陆老师说道。

另一个问题是微博本身并不是一个为女性内容创建的平台。作为一名传播学学者,孙元南回顾了多起以微博为主要平台的大型事件,其中一些事件可以追溯到2010年。其中大部分都是社会热点,其诉求和声音在一定程度上塑造了平台在公众心目中的基调。

从最初的140字限制,到长文、多图内容的兴起,微博逐渐演变成了现在的形式。人们不再思考逻辑,而是进行话题营销,输出自己的观点和态度,不可避免地引起争论。其他在线平台可能有不同的语气。虽然这是一个以女性用户为主的女性社区,但在小红书等微博之外,气氛更加随意。 “小红书是一个以分享生活为主的聊天平台,观点和意见没有微博那么激烈。”

由于种种原因,国乙球员的声音似乎被排除在外,他们始终受到“发声”倾向的束缚。

粉丝圈管理与量化爱虽然关于国B球员的舆论故事包含着偏见和刻板印象的成分,但一些从局外人的角度难以理解的行为确实存在,而且在现实生活中也很普遍。很多人认为,目前国联B组的很多动向与“三维”球迷圈没有什么区别。

政党反对和焦虑的自我标签。在圈子之外,女性往往被视为一个整体,但在圈子内部,由于不同的偏好和接受程度,总是存在长期的阵营分歧。

中B、日B等国家的言情游戏以及单机游戏和手游的受众群体有重叠,但又不相同。游戏行业还存在一种常见的蔑视循环。次要观众又可以细分为冒充女主角爱上男主的“代理党员”和利用男主情绪击倒男主的“女党员”。抚养一个女儿。女主CP。两者通常被认为是彼此的“闪电”。如果你不喜欢女主角,你可能会被指责为“厌女症”,如果你不喜欢取代女主角的人,你可能会被指责为“不适合阴阳师”。当发生摩擦时,双方常常会批评官方对女主角的描绘。此外,还有相对独特的粉丝群体来宣传不同的男主角。当然,也有一些人喜欢男主“大家都喜欢”的风格,但他们经常戏称自己是“人民公仆”,在粉丝中的声音很小。

孙远南分析,通过与纸片人建立亲密的关系,可以从情感上理解这些人的不同品味和诉求。女主角和候补党员之间冲突的原因可能不在于玩家如何看待游戏中的“我”,而在于玩家如何看待游戏中的男主角我不知道。 “假设我把李泽言当作我的男朋友,并尝试与他建立准社交关系。但其他人将李泽言视为我的女婿,并希望与他建立准社会关系。”感觉对方的认知有问题,我们有点被冒犯。 ”

万华却有不同的看法。 “我认为这两种关系的区别在于主体或玩家是否愿意亲自和情感上参与与男主角的浪漫。”

即使在同一个游戏中,玩家也可能与目标建立不同的情感关系。

无论造成这种差异的根源是什么,令人不解的是两者之间的摩擦和冲突。毕竟纸男友和三维明星、偶像一样,公开为所有粉丝群体服务,同时又与男主有着不一样的情感关系,被认为是理所当然的。开始。

几乎所有受访者都对这个问题表达了相同的看法。 “这些冲突原本并不是很严重,但到了现代社会,双方之间的矛盾却愈演愈烈、放大。”

这是一个无法解决的巨大环境问题。这个问题可以从两个角度来讨论:现代人对建立自己身份的焦虑和小群体的激进化倾向。

“今天有些人可能缺乏足够的安全感,”曼华说。我感到不安全,所以我必须寻找像我一样的人。 简单地说,当一些人感到困惑时,他们只能通过标签或政治立场来寻找归属感。 – 通过攻击外部团体来侵犯身份。互联网的匿名性使得用户不太可能被识别,而这种匿名性也会让人变得更加具有攻击性。 ”

卢教授还认为,亚文化群体的扩张是身份焦虑的一个原因。 “十几二十年前,乙女游戏是一个非常小众的类别,所以被贴上乙女玩家的标签就可以安心了。但是现在乙女玩家的数量正在迅速增加,我在哪里可以找到新的少女玩家呢?寻找新部落定居?只能通过新标签。 ”

——世代不会取代女主,无论哪个男主晋级,甚至都可以玩。咸饺子。关键是让玩家通过将较小的群体划分为较大的群体来保留他们的一些独特性。

“这些人本质上是在寻找像他们一样的人的过程中,攻击别人,确定自己是谁。他们所寻找的是对自己身份的认可。这种方法可能很不健康,但在当今社会,目前的舆论环境如此分裂,以至于每个人都在模仿现有的、已经高度分裂的先例来定义自己。”

著名的社会实验“罗伯斯洞穴实验”再现了这种情况。当时,研究人员将参加夏令营的孩子们分成鹰组和响尾蛇组。在一系列安排好的比赛中,孩子们大约需要一周的时间才能充分履行捍卫自己荣誉的角色,并表现出一定程度的攻击性,尽管他们直到一周前才意识到对方的存在。

尽管结果因伦理原因无法重现并引起很大争议,但“罗伯斯洞穴实验”在群论社会科学研究过程中仍然保持着一定的地位。

在这样的环境下,攻击别人可以说是不可避免的。这种现象称为群体极化。 “当个人属于一个群体时,他们比群体的自然倾向更有可能变得极端,而且也比他们自己做决定时更有可能变得极端,”王华解释道。

孙元南用外群体和内群体理论来解释这一现象。 “假设我们中有些人喜欢男主角A,组成一个小团体。很快我们就发现有些人喜欢男主角B,又组成另一个团体。然后……我们组成小团体,在群体中,每个人都有归属感另外,如何强调我们的内部凝聚力,表达我们对男主角A的拥护和忠诚?以及个人的集体心理。” “最后,这个群体就会形成沉默的螺旋,反对的人不会发声,赞成的人会声音更大。而且,既然法律不惩罚人民,就有可能形成舆论。” ”

谈到现代社会的特点,吴越说,“从全球来看,我们的社会越来越碎片化,线下很难找到个体之间的紧密联系,人毕竟是社会性动物,这要归功于互联网。” ,我们也肯定有更强烈的情感、金钱等,以及对网络环境更忠诚的态度,“而小团体很容易将共同的情感转化为公众的情感。” “当每个人都有某种情绪,并且知道其他人也有同样的情绪时,每个人的团结都会变得更加极端,他们会做出一些不寻常的行为。

结论综上所述,历史小众产品的广泛使用、情感的量化和商品化、主流群体女性观众的奇观以及整体的分化,使得国二手游目前面临的各类审视更加复杂化。和敌意。在强大的社会舆论环境的综合作用下,国乙社区内外很可能形成多方冲突的战场。这个问题确实非常复杂,你可以用每个论点写一篇博士论文。然而,由于该类别本身历史较短,且缺乏严谨的学术定性和定量研究数据,许多故事和研究仍停留在猜测的层面,没有人有信心能够迅速澄清这些问题。

采访中,有一些讨论和“灵魂提问”,但都是根据各自立场制定的。例如,很多人都想知道国乙手游的开发商为什么要改变目前的抽卡和交互模式而不是打破它,比如改变玩法或提供更详细的内容,你可能想知道为什么选择了操作。模型。

“那你觉得我们现在为什么会出现这种情况?为什么全世界各种游戏都有抽卡,就连FIFA这样的足球模拟游戏也有宝箱?”陆老师问道。这些游戏本身针对的是广泛的用户群,因此目的是让玩家尽可能有效地参与到自己的消费情境中,甚至不一定是创造游戏产品。虽然是一个视角,但是请通过产品的逻辑来理解。 ”

一些热门游戏的设计,比如抽卡、开宝箱等,更多的是考虑消费逻辑而不是玩法。

在传统玩家的所谓“正确”验证中,这种商品逻辑是值得质疑和值得批评的,但很多时候连认同该理论的从业者和学者都认为,他们所创造的语境我们只能认同与彼此内在。采访中存在内部分歧:“那么这种游戏的目的不就是给玩家带来快乐吗?”“公平地说,降低获得快乐的门槛。我认为你需要具体一点。”关于你如何定义“幸福”……”在本次采访中,受访者无法就这个问题得出任何结论。不同群体之间感知到的差异和蔑视的循环仅一步之遥。

作为一名从业者,卢仍然相信玩家有能力拥抱更复杂的玩法。 “即使是在消费者层面,最流行的2D手游也应该以与同类竞品相比差异化的玩法和控制为主要卖点,但这在商业上是一个螺旋式的过程,并不是一个简单的过程。 “厂商觉得这是他们唯一能接受的事情。我们现在面临的是‘玩家觉得厂商不接受’和‘玩家觉得厂家不接受’的永无休止的循环。” ”。 —— “只要你足够强大,就可以向大众传播有深度的内容。”

至于女性类别本身,“我不得不承认,无论是在全球还是在整个游戏开发环境中,厌女症仍然非常严重。游戏行业的厌女症比社会上的厌女症更严重。甚至可能更糟。”卢说。总体而言,女性用户集中且代表性不足,这也是事实,让每个人都创作复杂而有深度的内容肯定存在阻力,而且这种阻力永远不会完全消失。 “ 他相信。改变游戏文化的一个严重问题是,我们如何在这些“异性恋”社区中为世界的另一半发展游戏文化? ”

万华还指出,在很多游戏研究中,行业面临的问题之一是女性从业者数量较少,缺乏女性视角。全球大约有30% 的女性和61% 的男性(大约8% 没有报告自己的性别)从事游戏开发工作,但女性游戏开发者的数量和比例多年来一直在增加,但事实并非如此。平衡尚未。到达。 “我一直相信电子游戏应该是一个对所有人开放的领域。我不想用性别来定义人,更不用说游戏了。”

本文所描述的一些问题与国乙手游本身有关,而另一些则在游戏本身内部很难调和。毕竟,任何事物都离不开更大的社会舆论环境。在本来就充满分裂和冲突的生活中,沟通和理解已经非常困难,但认真讨论并尝试解决这些问题至少是一个好的开始。

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/582297.html

(0)
上一篇 2024年5月25日
下一篇 2024年5月25日

相关推荐

  • 和平精英如何快速切车换位?

    和平精英如何快速切车换位? 回答如下:1. 学会使用快捷键:在游戏设置中,可以将切换座位、上下车等操作绑定到快捷键上,通过按下对应的快捷键可以快速完成切车换位的操作。 2. 优化操作手感:在游戏设置中,可以调整操作手感的灵敏度和惯性,适应自己的操作习惯,提高切车换位的速度和准确度。 3. 提高游戏视角:通过调整游戏视角,可以更好地观察周围环境,提高判断和反应…

    游戏快讯 35分钟前
  • 和平精英皮肤购买平台?

    和平精英皮肤购买平台? 和平精英是天美创造的,所以购买平台是天美 和平精英买皮肤哪个平台? 最好还是支持官方购买其次可以淘宝购买 和平精英皮肤购买平台便宜? 不给你用皮肤购买平台便宜?这个问题,一定是肯定的。因为大多数皮肤都要抽奖,军需大转盘获取,而那种植树的皮肤就很奈斯了。可以直接用点券购买,而不用大量氪金获得。一般一套皮肤的话,只用个648就可以获得了。…

    游戏快讯 2小时前
  • 和平精英里是王牌段位高还是巅峰精英段位高?

    个人觉得王牌段位高。 和平精英段位可分为以下三类,超级王牌以下、超级王牌及以上的星级王牌、无敌战神。 排位类型:第三人称 四排 具体又可分为: 1.超级王牌以下: 热血青铜V-I(1200-1699分); 不屈白银V-I(1700-2199分); 英勇黄金V-I(2200-2699分); 坚韧铂金V-I(2700-3199分); 不朽星钻V-I(3200-3…

    游戏快讯 3小时前
  • 和平精英团战怎么换枪?

    和平精英团战怎么换枪? 、玩家打开和平精英应用进入游戏,进入首页点击左上角“经典—海岛”,点击进入。 2、进入后找到“团队竞技”并点击。 3、点击团队竞技后右侧模式发生变化,找到“团竞详情设置”按钮点击打开。 4、进入设置后找到“枪械”类别并点击。 5、进入枪械类别后,玩家在这里可以按自己的想法设置更改武器 和平精英怎么隐藏战令? 设置中找到页面布局,自定义…

    游戏快讯 6小时前
  • 东皇怎么打马超出装? 东皇怎么打狂铁?

    东皇怎么打马超出装? 马超是拉扯很强的英雄,东皇需要出减少攻速和移速的英雄,东皇可以出冷静鞋,不详征兆,魔女斗篷,凝霜法杖,霸者重装,不死鸟之眼,这一套装备可以让马超移速很慢,就可以黏着马超去转,而且三个球还可以吸血和马超一直慢慢耗,最后可以把马超耗死 东皇怎么打狂铁? 王者荣耀东皇太一打狂铁,出装:霸者重装,不死鸟之眼,博学者之怒,虚无之杖,抵抗鞋,大书。…

    游戏快讯 9小时前