王者荣耀s11赛季更新时间,王者荣耀新赛季s21开始时间

未来将会发生两件事。一是确保高峰赛事合理运行、正常进行,同时提高高端选手比赛的公平性。那样的话,顶尖选手的实力基本就取决于巅峰赛事的积分,排名的星数影响不大。

另一种情况是巅峰活动机制不够完善,所以匹配机制非常混乱,可能会导致积分被刷。那样的话,巅峰之争就基本上变成了名副其实。

(三)勇敢积分奖励调整

本次更新后,在钻石及以上排位赛中获得一定数量金牌或银牌的玩家,勇敢积分将会增加。调整后:

钻石及以上:

黄金称号勇敢点奖励:20-50

银衔勇敢点奖励:10-25

白金及以下(无变化):

黄金称号勇敢点奖励:20

银称号勇敢点奖励:10

这对于广大玩家来说是个好消息。因为以前和朋友交流的时候,有些队友作弊太多的话题是很常见的话题。这种勇敢点数的增加可以弥补失去的比赛,也可以弥补失去的比赛。打得好的玩家有几个优势。

(4)降低王者荣耀战力上限

本次更新后,我们将大幅降低王者段位,尤其是高星王者段位的荣耀战力上限。它不会影响你获得荣耀战力的速度,只是降低了上限,40星以上的玩家不再有额外的荣耀战力上限。希望高星之王的选手能够通过巅峰比赛证明自己的实力。获得更高的荣耀战斗值来影响国服排名。 (巅峰赛可获得海量荣耀战力)

主要是为了限制王者游戏及以上国服刷分现象而调整。之前和朋友聊过这个话题,他说中国服务器的最高评分等级在40星左右,而且这个等级的积分比较高,所以评分在500分左右。有的玩家刷国服。他表示,分数脸红的现象特别严重,因为这个组主要属于荣耀排位,平均五场比赛至少有一两场不敢单独排队。第三排,所以很容易与这群人排队。

(5)S11赛季奖励皮肤“水木高明”

获得方式与前赛季相同,在S11赛季达到黄金段位以上,并赢得10场排位赛即可获得。

2、契约战新模式上线。我之前写过一篇关于如何征服契约战的文章,这里就不再重复了。

3、英雄调整本次调整的英雄数量为8名,与之前体验服调整基本一致。有四个稍微修改过的英雄。我在英雄称号后面标记了(新),这样每个人都能区分出来。

1.达磨

技能3:对墙壁的额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

技能3:斩首双倍伤害:20%伤害16%伤害

达摩大招的伤害将从基础成长AD加成降低,二阶段斩首效果也会减弱。作为达摩的核心技能,达摩整体已经被降级到至少两个T队。直接到底部。假设这位英雄会在帝王谷消失一段时间,等待第二次改进。定位真是越来越像坦克了,主控不是主爆。

2.苏李

修复了被动触发时装备治疗效果增强的错误

修复了装备的主动技能在被动技能处于主动状态时可以使用的问题。

苏离最大的调整是,她的死后被动不再由凤凰的被动触发。我认为这会对苏离的被动恢复造成很大的影响,并且明显削弱苏离的恢复。官方之前忽略了凤凰被动与苏离被动的融合,导致了乌龙事件,而他则满血复活。然而,整体机制和伤害保持不变。还是值得去捡来赚取积分。要把它做成一个独特的事件,包括在被动触发期间使用装备来发挥主动技能的效果。调整是有道理的。

3.张亮(新)

移动速度:350-360

被动:触发频率:2秒至1.2秒

技能2:伤害:对小兵和怪物的伤害增加25% – 对小兵和怪物的伤害增加50%

2技能:增幅效果:范围内自身移动速度增加60点

技能2:效果增加:视野在技能2范围内扩大(此视野看不到草丛外面或里面)

2技能:豆子积累速度:13秒到12秒

相比之前的体验服更新,张良二技能的伤害加成有所削弱。上次我就说过肯定会削弱。张良现在的实力已经非常强了,他在很多方面都得到了提升。 1被动触发频率为1.2秒,张良输出大幅提升,装备的面具也有混响。张良的新版本将是蓝焰加特林——。 2.第二技能区的移动速度将增加60点,与已完成的鞋子相同。更加灵活。 3级增加能见度,可以防火、防盗、防女友,使张良一行人的能见度增益增加——。

我强烈推荐这款加特林法师用于游戏的下一个版本,价格范围为中低端。主角的缺陷很明显,需要在高端游戏中进行调整。

4.孙尚香(新)

2技能:法力消耗:80(+5/Lv)50(+5/Lv)

2个技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) – 150(+20/Lv)(+1.0ad)

技能3:魔力消耗:140(+10/Lv)100(+10/Lv)

3技能:范围:900 – 1000

第一个技能保持不变,但第二个和第三个技能显着提高,并且前两个技能的法力消耗显着降低。二技能不再是辅助技能,各维度伤害都有显着提升。她不再是只有一种技能的掸族人了。终极射程增加100 码。整体的进步是显着的,我感到非常有希望。

5.孙悟空

优化了被动技能描述。描述中特别指出,悟空的强化普攻可以享受所有暴击带来的好处。

修复了熔心/红莲斗篷被动-牺牲、寒风被动-冰心会激活1技能祝福的问题。

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

一技能的发动条件变得更加严格,导致大幅削弱。前期的被动基础伤害加成和减伤率互换了,简单来说,猴哥从后期强势英雄变成了前期加强后期削弱的伤害英雄。保证了早、中、晚猴的整体稳定平衡。

6.姜子牙(新)

被动:每10秒增加经验值:25点16点

技能1:减少双抗最多100/120/140/160/180/200减少双抗最多25/28/31/34/37/40%

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) – 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

爷爷的主被动经验加成大幅降低,一技能抗性穿透固定值调整为百分比。这是为了削弱老爷爷那强大的初始效果,不是削弱,而是强行将其斩断。通过增加一个技能的伤害,新版姜子牙可能不再是鱼或鸟。通往中路的一条带有辅助增益的路径。至于姜子牙在当前版本中的角色,他早期的优势已经不复存在,并且被明显削弱。

7.鲁班7号

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒固定为7秒

魔力消耗:70(+5/Lv) 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒15/14/13/12/11/10秒

如果你不明白上面的内容,让我用一个词概括一下。较新版本的反装甲在抑制弓箭手方面效果较差,并且比抑制近战爆发战士和刺客的效果要差得多。

新装备上线

1. 冲破云霄的弓

价格:1100

合成:雷霆之刃+匕首

能力:物理攻击力+40,攻击速度+10%

唯一被动- 破甲:+10% 物理穿透(远程英雄使用时效果加倍)

这件装备很容易理解,但是闪电和匕首两件装备的基础属性合计值是450+290=740。

1100-740=370是被动20%护甲穿透的价格。发布这款装备的决定基于两个考虑:是否值得为370赋予20%的装甲穿透力,以及以后是否会集成到更大的成品中?对于大块合成的第二个问题,我们先解决第一个问题。 370值20%的穿透力吗?我是按照穿甲弓的价格换的,不划算,不值得。但我个人还是建议在经济有限的情况下使用,毕竟是早期形成的百分比效果。

2.黎明

价格:3400

合成:穿云弓+迅矛+冲锋手套

属性:物理攻击力+50、攻击速度+35%、暴击率+15%

唯一被动-护甲穿透:物理穿透+22.5%(远程英雄使用时效果加倍)

独特被动:普通攻击伤害增加50点(远程英雄使用时效果加倍)

我最终改装了这个设备。额外金额为35%攻击速度+15%暴击率=1300。值得吗?答案告诉我,多花的400元划算,值得。但我不推荐的原因很简单。太贵了,合成成本太高。有两种方法可以做到这一点。推荐用于初级基本攻击类型的射击游戏,但不适合其他类型的射击游戏。第二,到了最后阶段,实在是没地方花钱了,所以我就把穿甲弓换成破晓了。

关于这件装备,很多朋友会问刺客裴庆福和百里栓的人形是否会触发被动。在体验服务器上测试时,它被归类为近战英雄。因此被动是无效的。对于肉身战斗来说,穿甲弓绝对是合适的物品。

其他

1.“破甲弓”更名为“星辰破锤”

图标调整为:

穿甲弓的独特被动名称变更为“独特被动-穿甲弓”(无法与穿云弓、破晓叠加)

其他属性没有改变

5、王者峡谷地图调整(1)平衡野区和线上区的发展节奏和优势

王者峡谷地图的整体平衡性是我们一直关注的。 《王者峡谷》的每一个小改动都会产生巨大的影响,因此我们需要非常小心并进行测试,以确保为玩家提供公平且有趣的竞技体验。

现阶段,我们认为与线上相比,打野的发展速度有点太快了,我们认为保持线上发展的玩家应该得到某种方式的奖励。因此,我们略微提高了《王者峡谷》中野生怪物的起始生命值,以增加玩家通过在线添加小兵获得的好处。

野生怪物初始生命值增加15%。

成功击杀小兵:金币奖励+30% – 金币奖励+40%

我们之前已经提到过这个问题,请参阅文章《下个赛季打野何去何从,线上三路大优》。虽然只有两句话,但整个游戏可能会发生根本性的改变。我不会评论下一个版本的打野是弓箭手还是蓝领打野为主。不过,我相信专业领域将会发生重大变化。当时Warrior火爆的时候,KPL上单类型的变化,从第一坦克型上单最强上单杰斯,到Warrior运营的上单无痕、飞牛,是最好的。这是证据。野怪护甲的生命加成从300%调整为15%,但丛林培育效率通过换算护甲值从125%调整为115%。尽管已经减少,但丛林仍然很艰难。我们来分析一下野区和线上的变化。

打野时,打野效率太慢,打野本身受到伤害太快。

所以,从现在开始,前期进入丛林的时候,需要和队友一起共同击败野怪,这非常考验整个团队的配合。否则一切都跟不上节奏。这对于高端比赛并没有太大的影响,因为高端打野基本不会在任何时候放弃这个节奏点,并与辅助和队友密切沟通。不过到了中期,打野基本就不可能活下来了。这可能是一个真正吃力不讨好的职位。客观来说,打野的门槛已经提高了很多。未来打野英雄的选择将更加注重效率和恢复。

在线经济从原来的30%增加到40%的额外最后点击。这个经济空间得到了显着改善。或许未来玩网络英雄的玩家,除了传统的线路压制、耐压之外,会更加注重最后一击作为核心基本功,让线路更加细腻。同时,通过强力压制来阻止敌方剑补,也是核心基本功。最终你的最后一击和敌人的最后一击相差80%经济,直接经济装置被摧毁。

影响:未来线上英雄的趋势将是压制能力强的英雄和清线消耗能力强的英雄。利用经济差异来制服敌人。

这并不是说官方的改动不好,而是丛林区域的制衡太过武断,但整个游戏,至少在政策上,都是围绕着线上的取舍比例展开的。很有方向性。但打野选手面临着更加艰难的生活。

(2)国王峡谷春季地图回归

春天来了。这是万物复苏的季节。当然,国王峡谷也不例外。随着冰雪融化,本次更新将帝王谷恢复到原来的样子,让召唤师们即使在这个生机勃勃的春天也能继续战斗。

春节的气氛渐渐淡去,蓝鬼、红鬼种也脱下了厚重的冬衣,迎接春天的到来。

用高分辨率替换大图像

春天的地图还可以。在体验服玩的时候,视觉效果非常清爽。

上面我总结了S11整个新赛季的内容,但是信息太多,写起来就很痛苦。大家看的时候要好好消化一下。总体来说,本次版本调整并不是像平常那样的季节性更新,而是英雄和装备的任意直接调整。相反,我们通过丛林的制衡在重新平衡游戏方面取得了长足的进步。但效果如何,包括高端巅峰赛事能否为高端选手维持良好的比赛环境,只有下赛季才能检验。

更多精彩内容请参见标题“王哲王校长”。

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