昨天我发现,现代玩家在谈到“抄袭”问题时,有些思维很奇怪。比如“LOL自走棋会被复制,因为都是2费普探,4费+5经验点”“都到10级了,先打3个小怪”,“会被复制”;“各种buffs“因为一样所以会被复制”、“因为有信使所以会被复制”……当我看到这样的评论时,我有必要给新玩家一个教训。
我们先从老的LOL和DOTA开始吧。
LOL最早是在2008年开始研发的(我在2008年底参加了内测,当时英雄才30多个)。当时已经有人说LOL是DOTA的翻版,但这样的人很少。为什么?有3个原因。
首先是当时云玩家很少。那还是2008年。根本没有直播平台,连哔哩哔哩都没有。而且,没有智能手机,没有微信。普通大众获取游戏信息非常困难。如果你是一名球员,你就必须是一名真正的球员。真正的玩家意味着什么?我的意思是,你自己玩过这个游戏,玩过的人永远不会说“你抄袭了DOTA哈哈”。因为两场比赛的节奏完全不同。比如DOTA有《回城》。如果外塔被推倒了,或者有人跳塔杀了人,队友能立即援助的就是大局观和即时反应。如果再扩展一点,就可以在回家的路上播放CD、播放时差、播放信息等。一个人可以在下路引诱对手支援T招,另一个人可以在上路带路打塔。这种事情在DOTA中并不少见。
LOL没有城镇召回,但有传送,但大多数人不使用它(很长一段时间技能是闪现+点燃,或者闪现+治疗)。所以LOL真的就是对线,对线崩了就真的崩了,谁也救不了。正是围绕这个特性,后来出现了打野(不管你信不信,早期LOL内测并没有专门的打野)、漫游支持,并逐渐引入了今天的1+1+1+2固定支线。的成立。目前LOL是在线玩的,除了了解职业和英雄之外,还需要了解各种时机,比如红蓝buff什么时候更新、自己什么时候被淘汰、对方打野什么时候到来等等,必须要了解。
相反,DOTA的分支却在不断变化。最古老的是2+1+2,后来是1+1+1+2,1+1+3,然后是1+1+1+1+1。还有另外两种1+1+。 1+2,一种是211线+打野(类似LOL),一种是111线忙碌+2漫游。不同的路有不同的人选择,当然玩法和装备生产节奏也完全不同。
所以,只要你玩了这两款游戏,达到了一定的水平,就永远不能说“这两款游戏是一样的”。但那是以前的事了。现在全世界的玩家看一会直播或者只是看几张游戏介绍的照片就说“都到10级了!要打三波小怪了”。有各种类型的(债券)增益!
第二是环境。 2008年和2009年,DOTA还处于6.5x和6.6x版本,不仅游戏机制不成熟,而且存在大量修改和插件图像。当你在竞技平台输给作弊者时,有人告诉你DOTA已经死了。老作者Guinsoo打造了一款全新的无秘籍《DOTA》。你怎么认为?与其去想谁抄袭了谁,不如直接玩一下看看。
因为归根结底,DOTA当时还没有成熟的电竞环境,TI之后也没有几亿、几千万的奖金。记得2009年的DOTA大赛,奖金一般都是几万元。获胜队五名队员所获得的一分几乎足以支付往返交通和住宿费用,因此当时很多人为了省钱而乘坐火车去看比赛。在这样的环境下,没有人把DOTA当成一个项目或者一份职业。当时,我们认为这只是一张有趣的War3RPG 地图。当时类似的地图还有很多,比如防御地图、TD地图、SRPG地图、小游戏地图等等。那时候玩DOTA的钱很少(而且没地方花)。如果我觉得这个游戏不再有趣,我可以随时切换到另一个游戏,而不会感到任何心理压力。这就是当时的普遍环境。
现在,在玩了多年的Dota 2 之后,您已经损失了数千美元。自然地,你会对游戏产生一种依恋,并且你维护它的愿望也会改变。
(其实当年有很多MOBA游戏比如奇帆的三国之梦等,还有新山之类的War3RPG,没有人说“谁抄谁”,但其实这些游戏不止这些(不是很相似)。
最后,还有合法性。无论如何,LOL是由Guinsoo开发的,Guinsoo是DOTA5系列的主要开发者,也可以称为“DOTA制作人”。了解这段历史的人不会对LOL发表不负责任的言论。
综上所述,当时的玩家比较现实,游戏环境比较开放,有真正的合法性,所以很少有DOTA玩家会说“我抄了DOTA哈哈”。事实上,当时最常见的论点是LOL太简单,不能称为MOBA,这也是当时的主流观点。
现在我们来看看LOL自走棋。
如今,云玩家无处不在。有些人不告诉别人他们是云,而另一些人则说,“我从来没有玩过这个游戏,但我看了xx 玩了10 分钟并形成了自己的看法.”一些人自豪地宣布。
游戏中的鄙视链也贯穿始终。玩DOTA就得看不起LOL,玩LOL就得看不起King,玩King就得看不起小学生,因为没有游戏可以看不起。大鸟多多的自走棋是先玩的,所以后面玩的都会被复制。如果没有,我会把它称为副本。
最后,关于“合法性”的争论无处不在。例如,自走棋(Arcade Auto Chess)的第一个版本是由大鸟多多创建的。有人说,只有大鸟多多创作的版本才是正宗的。抛开DOTA2英雄头像、DOTA2服务器、匹配系统等DOTA2用户资源的使用不谈,我们来谈谈游戏中英雄的技能。数值伤害和成长曲线不是来自DOTA吗?野怪爆炸装备和合成方法不是来自DOTA吗?现在,把这一切转移到自己的《多多自走棋》上,说这是正统,而不是设计英雄技能、数值和装备的Icefrog,或者早期的Guinsoo或者早期的EUL。正在使用吗?每个人都是在前人的基础上发展起来的。为什么我们要站在巨人的肩膀上?
所以我真的不明白为什么人们总是说Ruki抄这个抄那个。或许这只是一句简短的评论:“Nyao Shirin 无处不在!”
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