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作者| 刘世武

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“头条新闻”来得又快又猛。

如果你还不了解yingyu,参考下面的数字,你会很快了解的。

1/今年9月底开始内测,11月正式上线后,Inyu很快在APP Store榜单上取得了不错的成绩,一度超越微信,占据社交免费榜第一名。

2/红杉中国与高榕资本联合领投,刚刚完成新一轮融资超2亿美元。

3/数据显示,道琼斯指数最高峰时的人数一度达到140 万人。

从游戏玩法的角度来看,Inyu 制作的歌唱游戏并不新鲜。毕竟歌霸、全民卡拉OK等对于用户来说已经是“熟悉”了,但明星产品总是会引起人们的好奇心。 “水平”将于2023年底出现。 “瑛语怎么这么受欢迎?”银桑未来想成为什么样的人?本文将讨论这些主题。

首先,什么是“隐喻”?您是游戏社区吗?或者说它是一个社交平台?

如果影语只是一个新产品,团队还没有充分发挥其潜力,那么很难准确定义它。尽管被称为“社交新贵之一”,Inyu并不强调与陌生人的互动,而是像在线狼人社区一样,“RealTime”——似乎是一个基于的社区。去年开始流行。实时强调游戏性,但社区也意味着这里可以形成一定的关系。

“唱歌游戏”并不新鲜,但莺语的玩法首先是差异化的。

目前Inyu平台有两种玩法。唱着热歌,唱着热歌。前者上手容易,上手容易,而后者针对的是喜欢唱歌的“硬核玩家”。

跟着唱:系统应唱出歌词的前半部分,并唱出后半部分。如果你唱得不好,你唱歌的机会就会被扣除。每场比赛玩家有两次机会)。每场比赛共有12首歌曲,总分最高的玩家获胜。

唱一首热门歌曲:演唱方法与唱一首热门歌曲相同,但系统设置为1号玩家开始唱歌,如果歌曲成功,积分就会增加,如果选择的玩家失败,其余选手轮流唱歌。唱歌,剩下的玩家可以唱歌。 当匆忙唱歌时,抓住歌曲并正确唱出的玩家将获得积分。每场比赛人数与抢唱模式相同。总分最高者获胜。

通过这两种游戏模式,影宇想要打造一个类似“KTV”的场景,加入竞技,成功地将“唱歌+社交+竞技+娱乐”结合起来。对于用户来说,由于参与门槛低,只需开始一首歌,唱几句台词,就可以长时间连续玩游戏。

除了这两种战斗模式之外,鹰语还有选择栏。 ——国歌:用户可以搜索歌曲、录制歌曲、上传自己的阿卡贝拉录音。上传的作品可以被其他用户投票为精选作品。

如果说前两个玩法是针对玩家的娱乐和社交需求,36氪的观点是国民歌手想要注重自我实现,毕竟每周的《领唱》成为了“歌唱领袖”。在产品试用过程中,主唱的ID后缀经常包含“选我”、“收我徒弟”等字样。值得一提的是,主唱的出现也给UGC上歌曲本身的版权带来了一定的压力,类似于“众包”的方式。

社区关系:应该用歌曲交友还是用公会招收弟子?

回到影语本身,使用RealTime的根本原因是,未来通过更高效的网络技术,玩家将能够得到更集中的体验反馈,这也将改善你的体验。业内人士告诉36氪,影语上线初期,产品留存率可达60%~70%左右(注:非官方数据仅供参考)。

充足的高频反馈也是Inyu可能受欢迎的原因之一。

为什么唱歌游戏总是失败?我们认为,《音游》在短时间内如此受欢迎的主要原因与它的价格太高有关。

从技术角度来看,基于哼唱识别的“社交+游戏”产品并不新鲜。 2008年12月,盛大游戏发布了一款音乐竞技游戏《巨星》。然而,在机器创新的背后,这款游戏的运营状况却令人堪忧。

《巨星》失败的最大原因是门槛太高。例如,虽然当时很多玩家电脑都使用集成声卡,但《巨星》所需的硬件级声音处理建议使用独立声卡。性能更加强大的声卡以及很多版本的声卡驱动也存在兼容性bug。诸如此类的可怕经历还有很多,最终《巨星》在运行了三年之后,表现惨淡,退出了历史。

我们都知道接下来发生了什么。 —— 随着移动设备的兴起,唱巴、全民卡拉OK开始成为手机用户和音乐爱好者的新宠,甚至影响了传统KTV行业的发展。

《巨星》 和尚霸产品有两个玩法问题:

首先,在音语之前,大多数基于哼唱识别的歌唱应用都需要用户跟着伴奏唱歌,而评分最终是由系统识别完成的。然而,很多歌曲的原唱音调要么很高,要么很低,不仅不能提供良好的体验,长远来看还会导致用户被“抛弃”。

其次,之前的唱歌平台大多以“唱歌”为主,这就产生了产品设计之初想要还原真实唱歌场景的愿望,最终用户想要参与游戏和选择就必须唱歌。整首歌曲或一首长歌。但对于一般玩家来说,一口气唱完一首歌需要花费大量的时间和精力,而且一次唱两三首歌曲会造成疲劳,降低经验值,更何况唱功不好的用户可能会感到疲劳。导致下降。

针对这两点,Inyu首先将“唱原版”改为“哼一首免费的起始曲”,这样用户就可以按照自己的习惯来唱。其次,《Inyu》通过点赞、游戏内聊天、礼物、关注等方式增强了游戏的社交性,使其不再只是一个PK歌技的游戏,而是不同技能的集合。 “社交+游戏”的新产品平台。

较低的门槛也在一定程度上帮助Inyu完成了“冷启动”。

微博上,一个名为《影语网友多欢乐》的关于影语的视频合集已获得一万多条评论和两万多条转发,而抖音上,主题为#影语的视频大多是“鲨鱼视频”,有记录。许多观点。从超过50万次变化的轨迹我们可以看出,最终,因纽想要捕捉的并不是一个歌唱能力很高的人。

4、歌曲版权带来的核心竞争

除了嗡嗡声识别技术的激增之外,音乐库也是每个音乐应用必须面对的问题。近年来,国内版权环境良好,网易、腾讯等大厂在该领域积累了经验,如果技术上没有问题,对于大厂进入市场是有利的。

当然,对于一体化的“社交+社区”产品来说,运营、资金、资源、渠道等也是决定成功的关键。从赢宇目前的迭代更新效率和下载数据来看,运营能力是团队的核心优势之一,但“赢宇模式”逐渐显露后,成为后来者的“先锋”也同样奏效。

5、影语能否带来“互动升级”的节奏?

近年来,随着交互体验形式的多元化,各大厂商也开始致力于交互升级,比如通过提升传统视频平台互动剧、互动电影、连播等现有功能的交互手感。其中很多都是比较保守的升级。

影语的出现证明,抛开传统内容,让用户在交互过程中加入原创内容,也是一种交互升级的方式。当然,现阶段,赢宇的优质运营和先发优势使得公司顺利完成估值超2亿美元的融资。接下来,赢宇团队的发展重点可能是雇佣更多的人,不断成长。经常优化您的应用程序并开发新内容。

相关书籍

36氪独家| 上线即霸榜的音乐社交应用,获红杉、高榕领投数千万美元融资。

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