5月2日,莉莉丝在Steam上悄然发布了第二款独立游戏。这款游戏名为《迷失岛2:时间的灰烬》,由Fat Pudding Studios开发,是《迷失岛》的续集和前传。
《迷失岛》 可能会成为2023 年全国最好的独立游戏之一。它被苹果评为2023 年最佳独立游戏,并且仍然在App Store 的“拼图与谜题”类别付费排行榜上排名第一。TapTap评分也达到了9.8分。
至此,TapTap的得分为《迷失岛2》,比上一次有所提高,达到满分10分。虽然手游版本尚未上线,但足见Steam玩家的满意度和手游玩家的期待。
经历了《迷失岛2》后,葡萄君和胖布丁工作室创始人小绵绵(郭亮饰)聊了起来。他谈到了这款游戏的开发历史、与莉莉丝合作的原因,以及他对游戏美术风格的理解。
《迷失岛2》这款简单却又深刻的、通过碎片化故事表达情感的益智游戏,开发的缘起很简单,也让不少初代玩家抱有顾虑和期待。胖布丁可以开发续集来填补这个遗憾。于是小面创立了Project 《迷失岛2》,并把火箭起飞作为整个游戏的目标。
随后小面确定了游戏的主题“时间”,设计了小屋、寺庙、码头、火箭等多个场景,并逐渐填充故事细节。 “有一个时间机器,玩家可以在古代和现代之间来回穿梭,收集物品并最终将火箭发射到天空。
玩法方面,《迷失岛2》继承了初代传统的解谜设计思路。 玩家必须在不同的场景之间移动,通过小游戏寻找线索、获取道具、解决谜题,从而解锁新的场景和谜题。
《迷失岛》系列与你一般的益智游戏有点不同,有大量的小游戏。这些小游戏没有教程或规则,虽然并不难,但许多小游戏会随机开始,即使查看指南也无法完成关卡。例如,在下面的小游戏中,单击一个符文可以将其移动到由线段连接的空白空间中,当所有符文都放置在正确的位置时,谜题就解决了。
小面表示,益智游戏的核心享受是“解决问题,获得智力成就感”。在Putojun的经验中,传统的益智游戏需要时间来寻找道具和提示,因此玩家很容易多次访问地图而得不到任何反馈。这样的设计也扩展了游戏内容,延长了游戏时间。
与《迷失岛》相比,《迷失岛2》提供了更丰富的场景、谜题和小游戏。当你打开时间机器并回到过去时,游戏中现有的场景会发生新的变化。加上第二周的新谜题,内容基本满足了谜题玩家的需求。
然而,丰富的场景也带来了其他问题。谜题中的线索、道具和关键点有时相距太远,导致玩家很难记住每个线索或谜题的位置。
为了解决这个问题,小面模仿《Agent A-伪装游戏》,在游戏中添加了五块具有铅笔和橡皮擦功能的绘图板。玩家可以写下每条线索和自己的解题思路,并在需要时快速参考,而无需回到之前的场景。
锚绘图平板电脑应用程序
游戏也试图通过碎片化的故事和引导来解决这个问题。 “如果两个场景相距太远,你可能需要加入故事联系或提示。例如,一个孩子想种一棵树,但没有种子。为他找到种子需要现代人把它埋在古代,这棵树将来会长得很高。
在设计这些故事的过程中,小面从《沉默年代》、《时间旅人》、《X档案》、《移魂都市》等科幻作品的情节中获得灵感,创作了向这些作品致敬的相关作品。
虽然这些剧情并不清晰,但玩家却很难弄清楚它们之间的联系。但小面认为,相关内容和文案的核心始终是情感。他们希望通过角色看似难以理解的对话和解谜过程来表达失落岛屿的神秘和孤独。以葡萄君的经验来看,《迷失岛2》确实做到了这一点。
独特的艺术风格:“简单易用”但仅凭这一点并不能让《迷失岛》和《迷失岛2》的TapTap分数达到9.8或10。在葡萄看来,高度独特的美术风格是该系列成功的主要原因。
萧绵绵的绘画风格带有浓郁的个人色彩,但却很难界定。它有点抽象,有点幼稚,有点不成熟,有点粗糙,有点老旧。《南瓜老师大冒险》 和《小三角大英雄》 的艺术风格也是如此。
小面形容他的艺术风格是“轻”和“笨”。 “安迪·沃霍尔说,每个人都是艺术家。我更喜欢的艺术风格不是优雅、优雅、精致、美丽,也许太随意,但其他的成本也更低,提供更高的性价比。”
这种艺术风格看起来粗心和随意,线条从来不规则,物体从来不对称。但绵绵表示,他的风格不是偶然形成的,也不是由于绘画技巧不好而导致错误的产物。 “这是一个带有深刻设计意图的协调过程,我从来没有系统地学习过绘画,但我正在认真研究这个,每天都在看不同的画。”
小面认为,风格化是艺术表现的重要组成部分,甚至比技术层面更重要。 “现代艺术的出现是这样的:建构主义、表现主义、波普……这些都不是很技术性的东西,更重要的是观念。你可以看到巴斯奎特的作品里连绘画技法都没有,但还是会的。”几十年后还是值得的。
巴斯奎特的作品
但与此同时,研发团队也在努力比第一代提高《迷失岛2》的艺术精度。 “在第一代中,有一个地方天花板上有几根柱子。玩家必须调整柱子的长度来解决谜题。有玩家评论说,“不行。” “这个柱子太假了,”主播说道,“还算可以,只是一个小规模的作品,但希望艺术能更精致一些,我们也会加大投入。”
如前所述,“神秘和孤独”是《迷失岛2》想要强调的情感。从葡萄君的经历来看,这种独特的艺术风格和这种情感产生了奇妙的化学反应。
色彩饱和度较低,纹理有大量旧污垢,抽象的人物和不对称的物体增加了岛屿的神秘感,更符合“时间”的主题。艺术风格的童趣与这些情感形成鲜明对比,传达出相互冲突的利益。
综上所述,《迷失岛2》是一款玩法设计扎实、简单、乐趣十足的益智游戏。它保持了前作的设计水平,提供了更复杂的谜题结构和更丰富的内容。游戏过程中,谜题、线索、小游戏和情节故事交替激励玩家解决谜题,始终提供充足的反馈。
基于此,其高度差异化的美术风格与游戏主题相得益彰,激发出更强的表现力。国产单机游戏中这种级别的作品很少,再加上对国产产品的支持,TapTap的10分评分也不难理解。
如果说莉莉丝的《命运投资》《Abi》(艾比)证明了莉莉丝在独立游戏开发方面的能力,那么《迷失岛2》证明了莉莉丝在独立游戏投资和发行方面的愿景——早在:010——研发阶段的30000,胖布丁就已经获得了莉莉丝的投资。
采访结束时,小面告诉葡萄,他选择莉莉丝是因为他觉得这家公司“诚实、认真”。
我们联系了各个销售公司,他们都会对你说:“我们给你10万元,你的产品一定会得到苹果的推荐!”他们觉得我们的信息不对等,会欺骗我们。
但莉莉丝没有这么做。与他们合作后,他们还帮助我们参加展览颁奖和制作宣传内容,我们能够取得非常好的效果。
这或许表明了莉莉丝对于投资的态度。她不作弊,不追随潮流,不追求短期利益,与合作伙伴一起努力走向成功。
王新文2015年在知乎上的回答也证明了这一点。他表示莉莉丝的投资逻辑非常简单。我们甚至不进行刻意的项目搜索,更不用说计算短期投资回报了。我经常戏称我们的投资策略为“命运投资”。 ”
这种投资策略真的可行吗?莉莉丝能获得足够的回报吗?如果不考虑短期投资回报,这些问题至少五年内都无法得到解答。
但有一点是肯定的:抱着这种心态投资游戏公司的人越多,这个行业就越有活力,就越有可能制作出优秀的游戏。
如果换个角度看,这种投资方式其实和创业类似。正如王新文所说,企业家的每一个行动,甚至每一个预测,无论成功与否,都与现实世界产生强烈的碰撞。仅仅通过与迷人的现实世界的互动,人们就会感到兴高采烈和兴奋。
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