作者:Xiaowu_Klaus 从《100天后会死去的鳄鱼》到《100天后会被吃掉的猪》,网络世界里似乎不断有类似话题的浪潮。更不用说这些“100天”话题背后可能存在的营销逻辑和商业手段,能够多次吸引网友的关注。好奇心是核心。我已经知道结局了,但我还是想知道。知道如何一步步走向终点。
100天后可以吃的猪
鳄鱼100天后死亡
中宣大学动画与数字艺术学院游戏设计系的五名三年级学生设计了类似主题的作品《百日记》:如果游戏角色因为bug只能“生存”100天》。在节目中,那么他将会被系统彻底抹掉,但是你会如何度过和她在一起的最后几天呢?
100 篇日记
同样的主题是“100天” 与前面提到的互联网主题相比,《百日记》的区别在于,它改变了我们在屏幕前的身份。无论是鳄鱼先生还是他的宠物小猪,我们在互联网上都只是以一个旁观者的角度观看整个事件,急切地想知道事情如何发展。有些人可能会后悔,有些人可能还在担心,但很少有人会因为做出选择而感到心理压力,更不用说觉得这是自己关心的事情了。
改变你的观点可能会完全改变你看待事物的方式。如果鳄鱼先生是我最好的朋友,我提前知道他将在100天内死去,我应该告诉他,我应该如何陪伴他?如果我是一只微型宠物猪,如果一个朋友发现我要死了100天后,我是否希望他们告诉我这100天他们会做什么?显然,每个参与其中的人都会面临不同程度的道德挑战;如果我们什么都不做,压力就不会减轻。
乍一看很奇怪的“100天”活动就在我们身边。生、老、病、死是人类无法应对的自然过程,我在大学期间经历了祖母的最后阶段的治疗。对于我母亲来说,疼痛排除了任何隐瞒的可能性。她唯一的安慰就是实现自己的梦想。基于类似的经验,开发团队设计了《百日记》的核心主题和玩法。对于我们来说,这更多的是一种屏幕前的体验,而不是一款开发游戏。
很幸运也很高兴能遇到这样一群有爱心的光头朋友,合作顺利顺利。我们想要传达给玩家一个让他们感动的信息,或者让他们在体验这个游戏后思考一些东西。玩这款游戏时,我们建议在安静的午后或半夜,在光线温暖的房间里独自打开游戏,平静心情,与安安共度时光。 (对了,没有存档功能,实在抱歉,时间不够了!) —— 《百日记》 策划:
只要快乐就好
虽然核心主题很沉重,但游戏本身的氛围却很轻松。主角阿南是一名17岁的AI女孩,游戏以时间为单位“周”进行。玩家帮助安安计划一周的日程,并在周末与她进行一些互动。问题是,游戏世界中出现了一些难以言喻的Bug,当时限到期时,系统就会崩溃,存档会丢失,阿南的数据也会被抹掉。对于安安来说,这无异于死亡。
玩家几乎在游戏一开始就了解到了这个设计,同时给人一种模糊的感觉,安安似乎知道她是在游戏世界中,而不是生活在现实世界中。从设定的角度来看,安安的日记是一个类似于电话号码《黑客帝国》的象征性物品,安安可以通过日记轻松地与玩家交流,并受到游戏世界系统的监控。安安通过日记与玩家交流了许多有趣的想法,包括猜测、愿望和小委屈。
连接游戏世界和现实世界的日记
安安明白自己身处游戏的世界,却不知道世界有一天会崩溃,当然她也有自己的小愿望并让大家知道。玩家会看到这些愿望是什么,玩家可以根据这些条件协助安安,提高各种能力值,实现愿望。
安安的人生将会有哪些有趣的经历呢?她会告诉安安她将不复存在吗?一百天内她能帮助安安实现他的愿望吗?我想推进剧情?一步步。
封底上的愿望清单
玩家的日程安排会影响安安的数值成长,而玩家在对话中做出的选择也会影响剧情的走向。据开发团队透露,目前测试版中有四种结局,据说各有不同。
在最初的过程中,我从始至终都没有告诉安妮关于崩溃的事情,我建立的信任似乎也没有那么高,但幸运的是,安妮最终没有后悔。我也觉得最后的美好回忆是值得的。当游戏彻底结束时,安南竟然同时在电脑桌面上留下了一封“信”。这封信的内容也对应着你所经历的结局路线。
我真的很抱歉你不得不玩一个充满错误的游戏。 游戏体验一定很差吧哈哈哈。 还记得我说过这个游戏实际上并不能让你我有真正的交流吗?(省略剧透)我还是有点害怕,因为我不知道我是否可以称自己为人类,因为几秒钟后我就会从这个世界上消失。 我想写几行,留下我的声音,谢谢你的到来,虽然你陪伴我的时间不长,但你给了我很多美好的回忆。 阿南
作为一款由初中生团队开发的作品,《百日记》的概念非常独特,它以一种不太沉重的方式向玩家介绍了可能发生在别人身上的美好、遗憾、多彩和现实的事件。有经验的。 疼痛。开发团队自己对《百日记》的理解如下。这是一款养成游戏,这不是一款养成游戏。你可能会想,“听我说的”,但如果你仔细想想,这是可以理解的。
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