目前英雄联盟的AD情况相当尴尬,刺客一盘无法攻击坦克,打野可以随时抓到坦克,下路C也无法移动。我将被迫转型并向上。高端比赛的AD高手,无论是韩服、美服还是中服,都有转型上单的计划,比如上单卢锡安、VN、德莱文脱离上单后。被下路阻碍后,他们可以成为上单,并与战士和坦克等不同类型的上单竞争。对此,Riot的设计师也表示了极大的担忧,同时依次削弱这些射手,这样会影响上路的平衡,传统AD的基础属性会得到加强,AD的属性会被削弱。我已经决定了。最近,测试服务器上的传统AD 得到了大量强化。
Kog\’Maw(Q腐蚀唾液:AP伤害加成从50增加到70,R活炮:AP加成从25增加到35)从测试服务器有关嘴的增强中,我们很难发现它似乎是设计师的重点是,修改后的大嘴并没有改变其技能或攻击速度包,只是增强了AP伤害。设计师是希望大嘴在早期更具侵略性,还是希望大嘴玩家改变主意并尝试AP大嘴?
如果是前者,我们可以保留意见,如果是后者,我们甚至建议设计师缩短大嘴W技能的冷却时间可能会更直观。众所周知的事实是,大嘴目前的问题是W技能的CD时间过长,而在装备方面,常规AD攻速装备的输出明显不足。即使肚子吃饱了,大嘴还是要靠W技能。
当遇到EZ或维纳斯等风筝型英雄时,大嘴很容易变得“空虚”,只能在团战中瞄准坦克,几乎无法攻击后排。有网友冷笑,“如果不加强W,每秒5喷的时代就不会回来了!”大嘴现在这么不受欢迎不就是因为AP伤害不够吗?为什么设计师的改进总是出乎意料?
虽然很多玩家都反对大嘴的强化,但专家认为,这次强化让大嘴的整体实力有了显着的提升。毕竟Q技能的伤害加成从50%提升到了70%,提升了20%。观点。大嘴的Q技能不仅可以削弱对方的双抗,还可以强化附加伤害,之前1级的Q技能只能造成80点伤害,强化后已经达到了96点伤害。满级7级Q技能造成280点伤害,强化后变为336点伤害。在小团战中,大子的Q技能绝对可以成为你的第一杀手锏。
此外,设计师可能真的想把大嘴带回到中心。大嘴的所有技能都带有魔法AP伤害,走在中间也是目前有多少大嘴玩家玩的。增加了Q和R技能的伤害后,大嘴肯定会从AP流中受益更多。 “羊刀毁灭攻速流”大嘴或许已经成为过去,取而代之的是“流过帽子面具法”大嘴。后者的优点是打破了传统AD的局限性。发传流大嘴只需要退后并释放技能即可获得助攻并完成击杀。您认为当前版本的DAZUI最应该加强的是什么?如果官方服务器这样强化大嘴的话,是不是可以玩AP风格的大嘴了?
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