VR社交平台Altspace“渡过难关” VR社交真的是福气吗?也许这个Sansar会给我们一些思考,类似于VR版本《第二人生》。
VR自发展以来已经取得了长足的进步。我最近在Linden Lab 旧金山总部会见了执行董事Ebe Altberg,讨论了该公司的社交VR 平台Sansar。
经过今年年初的封闭创作者预览测试期后,Sansar 现在向公众提供其测试版。
Altberg 表示:“目前,由于操作复杂性和成本,VR 内容开发的可能性受到限制,但Sansar 将显着改变这一现状。”他补充说,他期待着“创造力的爆发”。
事实上,Linden Lab 公共关系总监Peter Gray 表示,Sansar 的Atlas 公共体验将包括多人游戏、历史古迹和地标娱乐、电影院、博物馆、叙事体验、丛林寺庙、360 度体验等等,说它包括数百种虚拟体验。 – 度Videodome、科幻主题场馆等等。
“我们希望尽快让所有人都能使用Sansar,但仍有许多功能需要添加和改进,”他说。
在过去的一年里,我们看到许多类似的平台显示出惊人的潜力,但它们往往更适合VR 的沉浸感,而不是视觉效果。
但Sansar 在视觉效果方面做得非常出色。得益于出色的环境设计和集成的全身逆运动学功能(与IKINEMA 合作),Sansar 能够绘制用户完整的身体运动。此外,角色的面部动作可以与音频同步,从而促进VR 中更自然的交互。
Linden Lab 一直在努力让Sansar 走到这一步。 Linden Lab组建了70多人的团队,进行了数年的研发。但为了使Sansar 成为VR 领域的主流平台,他们利用了两个独特的优势。
首先,Linden Lab的资金足以支持平台的发展,其资金范围为:010至30000。这意味着我们还拥有有关虚拟世界如何运作的大数据。
其次,经过14年的发展,《第二人生》用户已达到100万。这不仅有利于实验室,也将创意社区聚集在一起。 “自从该项目首次宣布以来,我们发现33,360,010 至30,000 名用户对Sansar 体验表现出浓厚的兴趣,”Gray 说道。
事实上,Sansar可以被认为是“《第二人生》版本2.0”,但Sansar似乎还有更深的含义。为了充分利用虚拟现实的新热潮,新平台需要更加直观。然而,目前阻碍平台发展的主要障碍是学习困难。虽然这可能适合硬核玩家,但对于一些休闲玩家来说却很难适应。此外,您无法在Sansar 平台之外共享内容。
创作者可以在Facebook、Twitter、博客和其他平台上分享他们的内容,用户也可以使用HTC VIVE、Oculus 耳机和PC 桌面模式进行体验。此外,平台还支持超过35个虚拟角色同时在线,提升了玩家体验。
“对太空感兴趣的教育者可以点击链接参观LOOT Interactive创建的阿波罗博物馆,然后浏览Atlas目录寻找VR篮球比赛和其他艺术体验,也可以邀请你的朋友加入,或者如果你想体验一些。角色扮演和恐怖内容,你也可以亲自参加。”
Sansar 采用免费增值模式,这意味着用户可以免费加入,但创作者必须每月支付9.99 美元的订阅费。 Sansar的拖放编辑界面允许用户从3D建模工具导入资源或从Sansar商店购买资源来创建场景。
如何盈利是Aansar战略的重点。基于《第二人生》 的成功,我们创建了一家名为Sansar Store 的商店,创作者可以在其中出售和购买虚拟物品。但未来,用户将可以通过销售和租赁来赚钱。
目前Sansar平台上有数千种体验,但Linden Lab产品副总监Bjorn Rollin更喜欢阿波罗博物馆,而Gray更喜欢小巨人和《我更喜欢世界鲸鱼的秘密》。前者可以在三岁孩子的想象中自由奔跑,而后者则可以带着鼠标踏上冒险之旅。
阿尔特伯格选择了Harvest 114,这是一个隐藏着黑暗秘密的小镇。事实上,114 Harvest Facebook群组已经吸引了近1600名成员。如果这种早期的兴趣有任何迹象的话,那么阿尔特伯格设想的“创造力爆炸”可能很快就会成为现实。
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