作者:多琳
今年早些时候,Linden Lab 让一组精选的创作者试用其社交VR 平台Sansar,并于8 月初正式向公众开放测试版。
Linden Lab 首席执行官Ebbe Altberg 表示:“由于复杂性和成本等问题,能够在该平台上创建和发布内容的用户数量极其有限。” Sansar 的目标是实现“爆炸性增长”。
事实上,Sansar 发布的Atlass 列表中已经包含了多人游戏、历史和地标建筑的复制品、艺术品、电影院、博物馆、丛林寺庙、360 视频演示、科幻主题作品等等。数百种虚拟体验。林登的外展总监彼得·格雷(Peter Gray)表示,这是一个“聚会场所”。
“我们向公众发布了测试版,因为我们希望尽可能多的人尽快体验Sansar,但我们实际上希望发布许多其他功能来改进现有功能。”
在过去的一年里,市场上出现了许多类似的社交VR平台,其中许多都具有惊人的潜力,但让他们惊讶的通常不是视觉效果本身,而是VR提供的沉浸感。
然而,Sansar 与众不同,在流畅的视觉效果和功能方面绝对脱颖而出。当你玩它的时候,它不会给人一种半生不熟的感觉,不仅因为它的环境很棒,还因为它提供的头像。
由于与IKINEMA 的合作,Sansar 的化身融入了全身反向运动学,使化身能够反映用户的全身运动。此外,音频图像会自动同步面部动画并匹配音频模式。所有这些都有助于让VR 中的社交互动更加自然。
Ikinema 首席执行官Alexander Alexandre Pechev 解释说:“自然移动的头像对于提高用户的社交体验质量至关重要。通过集成我们的技术,任何人都可以做到这一点,而无需VR 手持控制器等其他外围设备。”
Sansart 无疑投入了大量精力才取得今天的成就。 Linden Lab拥有一支70多人的团队致力于开发这个平台,研发工作已经持续了数年。成为社交VR领先平台具有非常独特的优势。
他们有足够的资金来支持平台的开发,而这些资金来自他们运行时间最长的虚拟世界“第二人生”。凭借我们在《第二人生》等虚拟世界中的经验,我们有足够的数据来证明哪些功能有效,哪些功能无效。
经过14 年的发展和近100 万用户,《第二人生》依然强大且充满活力,虽然它继续为Linden Lab 带来真正的收入,但Linden 也拥有很大的吸引力,它也为您提供了探索创意社区的机会。事实上,许多《第二人生》用户都认可Sansar。
“自从我们首次宣布Sansar 项目以来,许多《第二人生》用户表现出了极大的兴趣。现在,Sansar 推出了许多功能,SL 用户也体验了它并给予了好评。“我们正在这样做,”格雷说。
有些人认为Sansar 是SL2.0,这是一个好主意,但实际上Sansar 需要做的不仅仅是这个。
为了充分利用虚拟现实的新热潮,您需要访问新平台,让您能够以SL 中无法真正实现的方式体验事物。该平台发展的主要障碍之一是其陡峭的学习曲线,这对其核心社区有效,但很难吸引临时用户,并且共享内容可能很困难。
Sansar 让人们可以直接获得他们想要的任何体验。格雷表示,这些托管的多用户体验中的每一个都有一个独特的链接,创建者可以与其他用户共享。您还可以通过Facebook、Twitter、电子邮件、博客等在HTC Vive 和Oculus 等PC 模式下体验。
目前,每个体验可以同时拥有超过35 个化身,体验自动化使创作者能够接触到无限的受众。
“如果您是一位对太空探索感兴趣的教育工作者,您可以通过点击链接直接进入场景,参观由LOOT Interactive 和Sansar 创建的阿波罗博物馆体验。或者,浏览Atlas 目录您还可以找到:社交VR篮球游戏或有趣的沉浸式艺术体验。当然,如果您觉得奇幻角色扮演或VR恐怖体验更有趣,您也可以邀请您的朋友加入。
Sansar 采用免费增值模式,允许用户免费使用该平台,但创作者如果想访问其他功能,必须每月支付9.9 美元。它提供了拖放式编辑界面,允许创作者从流行的3D建模工具导入资源或从Sansar商店购买资源,轻松构建场景。
货币化是他们战略的关键部分,考虑到《第二人生》在虚拟经济领域的成功经验,这是可以理解的。他们创建了一家名为Sansar StoreCreators 的商店,创作者可以在其中出售虚拟物品,并且已经有数千种物品可供使用Sansar Dollars 购买。但未来,Linden 计划允许用户出售、出租或付费体验。
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