就在最近,英雄联盟推出了一位新英雄:Mad Rose Velia。从这位新英雄的技能来看,玩家们纷纷吐槽这位英雄像缝合怪,LCK双冠军辅助选手BeryL登场。直播中也公开抱怨过最近频繁更新新英雄的问题,原神大哥BeryL也在直播中表达了自己的看法。
原神在直播时的原话是:“希望不要再出现新的英雄。像手游中使用盖伦大招时类似跳跃的一些技能最好还是加上去,平衡性不好。”新英雄,但老玩家只知道旧英雄,所以我认为有20多个英雄需要重做。 ”
不仅如此,BeryL表示,今年九月已经到来,相比以往,出现了三位新英雄,其中包括这次的Madrose Belair。今年新英雄的发布速度还是很慢。目前英雄联盟中有165位英雄。与2013年初相比,增加了55名英雄。
事实上,英雄联盟设计师近年来放慢了新英雄的制作节奏,产量高的时候每年只发布六名新英雄,产量低的时候也只发布三名。一年一次的新英雄就上架了,但问题的根源并不是新英雄更新的频率,而是新旧英雄的技能机制差异太大。
多年来,新英雄很可能成为竞技场的宠儿。像厄斐琉斯这样的英雄自推出以来几乎一直是竞技场的最爱。与那些老英雄相比,他们很少有机会上场。仅从职业比赛来看,近年来似乎无论选择哪条路,那几个英雄总是在轮换,几乎没有其他选择。
另外,不少网友表示新英雄的技能比之前的英雄更加无敌,而也有网友抱怨QWE的技能比我之前的技能更加呆板。王子目前正在发布中,但这很可能是一个新英雄的技能,而且从各个段位玩家的使用频率来看,新英雄在高段位和低段位之间完全不同。
那么古代的英雄呢?除非你的版本显着增强,否则基本上没有办法进入游戏。对于业余玩家来说,业余游戏和职业游戏是完全不同的东西。为什么玩家不尝试接触新玩家? • 除了英雄技能机制的复杂性之外,更重要的是,很多玩家已经没有时间来熟悉英雄了。
然而,这并不意味着新英雄就注定比旧英雄更强。毕竟英雄的强弱还是取决于召唤师的等级,但不得不说,很多老英雄都需要重新开始。而这些新英雄相比老英雄来说并没有什么真正的优势。推迟新英雄的制作也可以给新玩家时间来适应更多英雄。
目前来说,重做的英雄有很多都是比较优秀的,并且通过放慢新英雄的制作速度,似乎每次新英雄发布时,都可以配备出色的技能机制。这意味着创建新英雄的时间花在调整游戏机制上,而不是缝合怪物或在新英雄上架时添加一些皮肤。
你认为我们需要推迟新英雄的诞生吗?
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