《渎神》游戏剧情解析,渎神结局触发

《渎神》适合灾难性的主播表现或者作为游戏爱好者的参考。对于喜欢休闲和自嘲的动作游戏玩家来说很容易玩,但我不建议普通玩家尝试。 《渎神》(亵渎)》是一款2D动作游戏,故事难度高且有深度,融入了《银河城》和《黑暗之魂》的大量元素,将于9月10日正式发售。发布一周后,Steam 上的总体评价“大多是正面的”,但国内评价很快就降至“褒贬不一”。很多人可能在看到60%的好评后就过早地给它评分了。这个游戏有一个解决方案,否则《渎神》 的评级可能会变得更糟。该游戏直观的宣传视频,大胆的boss和浓重的中世纪风格,让《渎神》在发售前就成为热门话题并受到关注。这是一款什么样的游戏?在经历了“类似工作事故”的经历后,我们计划按照严重程度列出游戏中的各种问题。

正常结局(错误地)放弃坑位的问题是最让玩家头疼并导致退款的问题,这是地图设计中的一个问题。重复且长时间的通勤节奏、存点距离过大、成长反馈太低等等一般都是非常痛苦的。具体来说,可以进一步细分为死亡陷阱部分和关卡设计部分。在死亡陷阱的设计中,目前广泛采用的是“扣血回血法”。当玩家踏入传统的即时死亡陷阱(例如尖峰或坑)时,系统会施加生命值惩罚,并将玩家的进度拉回一小部分(通常到坑之前的位置)。《空洞骑士》正是这种型号。这比传统银河城游戏中踩针抽血还要困难。常规情况下,只要血量多就可以活下去。然而事实证明,扣血和退款的方式在当今时代被广泛使用并受到玩家的认可。但我想知道《渎神》是否使用了传统的“立即死亡”系统来体现“苦难就是救赎”的主题。即时死亡系统本身很好,但在退款处理的前两个小时之后,玩家不断在偏远地区死亡,比如在大洋彼岸。捡起尸体逃跑的过程很常见。像《黑暗之魂》系列和:010到30000这样的游戏可以随便掉杀,但是等级可以用一定的继续点来补偿,以符合当时的习俗,可以理解为一种「扣血法。」为了让玩家在疯狂死亡时不会感到恼火,我们做出了妥协。《蔚蓝》 则不是这种情况。不仅保存点相距较远,更糟糕的是,难度曲线也非常粗糙。玩家经常会在激烈的战斗后穿过没有死亡陷阱的前三个区域,然后在第4区域的陷阱中不小心滑倒而死。

特别是,这种“失误”往往并不是由于玩家的粗心造成的。游戏中的一些场景转换并不像传统的银河城那样完全“端到端”。通常,当玩家离开屏幕左侧后切换到下一个场景时,角色会出现在最右侧。只需向右移动即可返回。然而,在《渎神》中,系统往往足够聪明,在切换屏幕时自动“帮助”玩家移动到看似更好的位置,这与玩家的期望相矛盾。玩家在场景切换时习惯性地按方向键,以为还有前进的空间,却不知自己陷入了陷阱……到了游戏后期,甚至出现了瞬间死亡的陷阱。在一些保存点之前。如果你在剩下所有生命值的情况下击败了小老板,你认为你已经克服了挑战吗?也许你会在保存点之前滑倒并死亡.

允许玩家保存文件不是更好吗?否则它就会被设计为一次完成.这就是死亡陷阱和糟糕的关卡设计的来源。他们组成了一个美妙的联盟,变成了真正的“刑具”。玩家的所有行为都被迫非常保守。因为一旦你死了,路途就太漫长了。这会减慢玩家的进度,如果反复浪费生命,通常会导致意外死亡。另外,《渎神》有很多明显的恶意设计,看起来他们是在试图折磨玩家。我不确定这些折磨人的元素是否反映了游戏的核心情节,但这对于游戏来说确实是一次糟糕的体验。

不允许在此位置查看储物柜。如果不是故意的,谁会相信呢?我觉得这个游戏特别恶毒的其实就是“竖十字图”功能。在传统的银河城游戏中,主角往往具有“坠落抗性”,如果从一个场景坠落,通常会坠入下一个场景,甚至在以血腥为主的《黑暗之魂》中也不会死亡.除了坠落的距离外,还有一系列粗略的坠落高度,玩家最终可以习惯。这个可以说几乎是游戏标配的东西,在原版《渎神》中是不存在的,但即使下面有游戏区,如果从冒烟的洞里跳下去,也会直接摔死。把它扔掉。更具欺骗性的是,在明显相邻的区域中有2-3 个垂直块高的整张地图。如果玩家从最高点跳下来落地,他们甚至不会失血。您将在特定位置坠落并死亡。

我原本以为自己不会真的摔死,但我却死在了地图的左上角。你认为保存点在哪里?好消息是,如果玩家收集了足够多的小天使,来到画廊区域,就可以获得地图奔跑技能。装备后,玩家可以像普通的银河城游戏一样通过烟洞跳跃穿过地图。这个功能不是制作组不做的,但它完全属于游戏的内容。由于画廊的位置,故意去的人并不多,所以即使很多玩家完成游戏也不会解锁。

我原本以为我希望这款游戏“实用”,也很同意,但结果是……更糟糕的是,这款游戏是一款《黑暗之魂》风格的免费探索游戏,在推广的同时,我们也在偷偷设计。一个时间序列。如果玩家在游戏中没有首先到达雪山,他们将永远错过解锁某些区域和收藏品的机会。更令人沮丧的是,系统没有告知玩家进入不同区域的不同后果。玩家经常发现这是一个无用的文件,永远无法100% 收集。 —— 本文只能添加正常结局插图。因为我不想再玩第二次了。如果您已经成功克服了迄今为止最大的挑战- 损坏了键盘和控制器- 恭喜!接下来是威胁硬件设备的部分。这款游戏有很多独特的、教科书式的缺陷,这些缺陷不会让你想要退款,但在一款优秀的游戏中,这些缺陷应该是极其罕见的。我们以动作游戏中常见的“劈墙”功能为例。许多脚手架跳跃游戏都支持将你的角色悬挂在脚手架边缘,让你避开敌人或延长跳跃距离。一种常见的设计是在玩家挂断之后和角色执行下一个动作之前在方向控制上设置断点。不然中间反馈时间会比较长。还有时间决定下一步的行动,以便玩家可以放心挂机。然而,断点似乎被取消了,而不是《渎神》。因此,如果玩家在操作时不控制力度、按方向过多,往往会自动爬出平台边缘,跳入敌人怀抱,或者落入陷阱。避免错误操作,你的跳跃力会被削弱,你可能还没到达立足点就掉下悬崖。也就是说,这个方向键的时机非常严格,即使是FC动作游戏的老手也很容易出错。

我的天啊!不要“自动”爬上去(下一刻你就会被镰刀带走,死掉) 这个游戏的另一个教科书级别的缺陷是不返回法力值的保存点设计,这使得它毫无意义。玩家必须重复保存点来补充法力值,频繁的操作浪费了大量的时间。光看存档不回蓝,好像和《渎神》是一样的。而《空洞骑士》刻意采用了这样的设计,并且在其他方面也对角色进行了充分的修正。比如跑普通地图时,角色的蓝技能要求不高,但攻击敌人会恢复更多的法力值。还有可选的徽章技能,可以在受伤时恢复法力等等。除了boss战之外,玩家是没有感觉的。他们一定很满意了,蓝出发了。《空洞骑士》几乎相反。由于具有欺骗性的关卡设计,玩家通常希望以全蓝色进行游戏,因为他们在地图上奔跑时通常需要蓝色技能才能生存或更快地进步。然而,在此过程中,玩家从击败敌人中获得的恢复很少,并且没有其他有效的方法来补充。在压力关卡的设计中,玩家的血液是宝贵的,在地图中间奔跑自然是不方便的。因此,这两种设计结合起来,形成了《渎神》的常见情况。玩家前往一个保存点,保存一次,补充血液,自残直至法力满,然后再次保存。

攻击敌人两次以恢复法力。有人见过吗?最绝望的是,系统会在玩家复活时清除蓝值,所以频繁死亡后,玩家必须重复近乎自残才能获得蓝值。因此,每次意外死亡时,我首先感受到的并不是进度的丧失,而是不得不重复手术的极度挫败感。剩下的都是令人不愉快的问题。如果你通过了第一部分,你就已经是一个真正的战士了。剩下的就是不愉快的部分了。比如《魔导》就是跑图技能设计。在传统的银河城游戏中,玩家在获得某些技能后会自动激活某些奔跑技能,例如二段跳或进入某些禁区(毒、火、水)的能力。这种做法给玩家带来了强烈的成长感,同时又不影响游戏的流畅性,而且一般来说,没有必要关闭这个技能。《渎神》“巧妙”地给运行图添加了限制。玩家一次只能打开三个运行地图功能(尽管他们只能通过完成关卡来解锁五个)。这种设计在早期看起来可能无伤大雅,但后期就需要能够频繁切换菜单。例如,前面提到的“垂直遍历地图”能力对于玩家来说是生死攸关的,忘记切换它可能会是灾难性的(不要问我怎么知道的)。我只能想象,这体现了——游戏的主题:苦难。

这里的左右房间需要开启“无敌”,而我居然有一次用错了技能就摔倒死了……一个好的游戏,它的各个部分都必须设计得能够相互结合,支持游戏。尽可能多的输出。以剧情为例,《渎神》采用了碎片化的剧情设计,精心设计了各种互相印证的文字提示,并叠加了相关boss设定的提示。一首感人肺腑的史诗。《空洞骑士》中的每一个道具也都采用了碎片化的形式,剧情设计在这方面也不能称之为马虎。不过,或许是因为我宗教知识的匮乏,又或者是因为对所涉及情节的暗示太过仓促,最终整个情节平淡无奇,所以并没有深深的感动。故事太长太无聊,所以我在后半段跳过了很多台词。

这是一个直观的比较

大量的文字并不意味着好的情节。另一个例子是动作游戏中常见的“弹跳”。《渎神》的存在是非常尴尬的。健康的弹跳功能应该在玩家感觉需要时提供给他们。例如,在《渎神》中,反弹功能也可以积累高水平的击杀。使敌人立刻回家的效果。然而,在《只狼》中,游戏中只有2-3种类型的敌人需要你用篮板来对付。他们更加“被迫”。剩下的敌人几乎完全没有必要,甚至无法用反弹来对付。弹回敌人的设置也有问题。有些地图这样的敌人太多,此时玩家的攻击力较低,需要2-3轮的时间来防御和反击,导致地图运行速度变慢。耐心对于玩家来说是非常累的。简而言之,这是一个被迫的、非常需要的、集成度较差的功能。相反,看起来像是为了体现“这款游戏有篮板,是一款非常硬核的游戏”而强行添加的。 ”

第一次通关的时候,往往要花上一段时间才能打败这个暴露狂女孩,而且移动系统也没什么用,只能靠子弹。在游戏中,玩家可以通过击败敌人来获得唯一的金钱资源。这主要用于替换各种升级,包括起初看起来非常昂贵的移动。但由于敌人设置、地形等原因,这些招式实际上95%的时候都用不到,战斗仍以A级为主。仅当有助于收集时才这样做。它旨在让玩家感觉自己已经长大并“假装自己已经长大”。

事实上,有时只使用中间遥控器.这个游戏也存在虚假广告的问题。例如,在预发布的宣传视频中,对敌人的暴力处决看起来非常有趣,这让很多玩家相信系统会包含《渎神》这样的控件。但在实际游戏中,暴力处决的激活条件是完全未知的,并且激活的概率极低。执行过程中,玩家对游戏没有控制权,可能会受到攻击或评判,也没有明显的额外奖励。 —— 最重要的是放在宣传视频中,诱骗人们购买游戏。

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/584354.html

(0)
上一篇 2024年5月25日
下一篇 2024年5月25日

相关推荐

  • 和平精英皮肤购买平台?

    和平精英皮肤购买平台? 和平精英是天美创造的,所以购买平台是天美 和平精英买皮肤哪个平台? 最好还是支持官方购买其次可以淘宝购买 和平精英皮肤购买平台便宜? 不给你用皮肤购买平台便宜?这个问题,一定是肯定的。因为大多数皮肤都要抽奖,军需大转盘获取,而那种植树的皮肤就很奈斯了。可以直接用点券购买,而不用大量氪金获得。一般一套皮肤的话,只用个648就可以获得了。…

    游戏快讯 6分钟前
  • 和平精英里是王牌段位高还是巅峰精英段位高?

    个人觉得王牌段位高。 和平精英段位可分为以下三类,超级王牌以下、超级王牌及以上的星级王牌、无敌战神。 排位类型:第三人称 四排 具体又可分为: 1.超级王牌以下: 热血青铜V-I(1200-1699分); 不屈白银V-I(1700-2199分); 英勇黄金V-I(2200-2699分); 坚韧铂金V-I(2700-3199分); 不朽星钻V-I(3200-3…

    游戏快讯 1小时前
  • 和平精英团战怎么换枪?

    和平精英团战怎么换枪? 、玩家打开和平精英应用进入游戏,进入首页点击左上角“经典—海岛”,点击进入。 2、进入后找到“团队竞技”并点击。 3、点击团队竞技后右侧模式发生变化,找到“团竞详情设置”按钮点击打开。 4、进入设置后找到“枪械”类别并点击。 5、进入枪械类别后,玩家在这里可以按自己的想法设置更改武器 和平精英怎么隐藏战令? 设置中找到页面布局,自定义…

    游戏快讯 4小时前
  • 东皇怎么打马超出装? 东皇怎么打狂铁?

    东皇怎么打马超出装? 马超是拉扯很强的英雄,东皇需要出减少攻速和移速的英雄,东皇可以出冷静鞋,不详征兆,魔女斗篷,凝霜法杖,霸者重装,不死鸟之眼,这一套装备可以让马超移速很慢,就可以黏着马超去转,而且三个球还可以吸血和马超一直慢慢耗,最后可以把马超耗死 东皇怎么打狂铁? 王者荣耀东皇太一打狂铁,出装:霸者重装,不死鸟之眼,博学者之怒,虚无之杖,抵抗鞋,大书。…

    游戏快讯 7小时前
  • 和平精英怎么单挑经典模式?

    和平精英怎么单挑经典模式? 要想在和平精英的经典模式中单挑其他玩家,可以考虑以下一些经典单挑技巧: 1. 找到合适的武器和装备 在游戏中,武器和装备是单挑中的关键。通常选择武器时,应选择威力较大,射击速度较快的武器,例如突击步枪或冲锋枪等。同时,还应使用提高自身能力和保护自己的装备,例如头盔或背包等。 2. 拥有足够的物资 在单挑中,足够的物资成为玩家胜利的…

    游戏快讯 8小时前