《黑暗之魂 重置版(Dark Souls Remastered)》的发布勾起了玩家们难忘的回忆。 我们还交付了灵魂系列的前作,《恶魔之魂》。今天我们就来看看:010的正文。 -30000。《黑暗之魂》于2011年9月22日在PS3和XBOX上发布。由于非常受欢迎,《黑暗之魂》于2012 年8 月在PC 平台上发布了《准备去死》版本(PC 版本的优化非常差),强制限制为每秒30 帧,键盘和鼠标控制也很差。并且无法调整游戏分辨率。 《黑暗之魂》一经推出就受到了广泛的好评,评论家称赞其战斗、复杂的世界设计和沉浸感,称其为“有史以来最好的游戏之一”。然而,游戏的难度水平却存在争议,有人称赞游戏的难度,也有人批评游戏的难度,认为游戏没必要那么难。
无论您玩什么类型的游戏,通常都有各种教程可用。这是为了让新玩家更容易上手游戏,并逐步提升等级,让玩家轻松感受到成就感。《黑暗之魂》 然而,情况已不再如此;事实恰恰相反。作为一款动作角色扮演游戏,《黑暗之魂》有着“压倒性的难度”,不付费很难通关。这也是这款游戏的最大特点。没有一眼就能看懂的任务说明。尝试自己操作和控制它。玩家经常会遇到意想不到的陷阱、极其困难的怪物构成,甚至很容易被利用的恶意地图设计。
《黑暗之魂》的设计中,“人性”非常重要,当你在游戏中死亡时,你不仅失去了获得的“灵魂”,也失去了“人性”,成为了活死人。你看起来像活死人,但你的血量上限降低了,这会影响剧情触发、武器威力等。因此,人性非常重要。如果每个人都在恢复人性之前死去,那么迷失的灵魂和人性就必须告别。该游戏允许你替换其他玩家和NPC,但它也允许其他玩家入侵游戏并从你手中夺走游戏并剥夺你的人性。死亡是游戏的核心,设计强调“人性”。
在其他游戏中,死亡是不可避免的,但在《黑暗之魂》中,你通过反复死亡来获得经验,最终形成一种独特的游戏风格,让你能够独自克服它。它所带来的成就感是任何其他类型游戏所无法比拟的。精心设计的难度级别,让玩家一步步体会探索的“紧张”、遭遇敌人的“恐惧”、新发现的“喜悦”、成就感”克服困难就能做到。宫崎英高想要向我们展示克服无数死亡并体验变强的喜悦的形式魅力。
虽然《黑暗之魂》之前取得了不错的成绩,但《黑暗之魂》的发布为游戏行业打开了一扇新的大门,许多受魂系列启发的新游戏诞生了。 30000、《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《仁王》、《铲子骑士》 等
回想一下《洛克人》、《魔井村》和《恶魔城德古拉》等老作品。 因为难度较高,所以通关游戏后的成就感更加真实和有价值。看看这部作品,10多个小时的过程并没有给任何人留下深刻的印象。也许未来我们会忘记那些不“虐”的游戏,但我们会记住《堕落之王》的所有BOSS,所有陷阱和运输。 《黑暗之魂》给玩家带来的成就感和快乐是普通游戏永远无法得到的。
《盐和避难所》重印版将于2023年5月24日在Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台上发布。该版本支持1080P和最高4K分辨率。此版本不包括Nintendo Switch 版本(30 帧)。游戏运行帧数为60帧,所有重制版本均支持中文。 《灵魂》系列的玩家不会想错过这款经典重制版。
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