这种做法虽然增强了公司的开发能力,但并不排除建立新工作室或收购新工作室的可能性。
微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时表示,独占内容太少是一个缺点,微软希望在不久的将来通过各种手段解决这个缺点。
“我们想要成长、扩张,我们会努力实现这一目标。我们的内容制作能力必须成为我们的优势。(相关)投资并不稳定,反复上下波动。”
在我们的谈话中,斯宾塞承认,迄今为止在内容制作方面的投入还没有达到应有的水平,他希望尽快纠正这一情况,为本月推出Xbox One X 做准备。
微软目前只有三个自己制作内容的第一方工作室:Mojang、Turn 10 和343,每个单位只有一个IP——。它们与索尼和Halo 系列竞争。任天堂,看来他们的第一方势力太弱了。
需要指出的是,Xbox平台的独占性已经延伸至微软平台的独占性,即Xbox+Windows平台。微软想要提高自己的游戏开发能力对于PC游戏玩家来说并不是一件坏事,因为现在可以在Windows Store(不包括Disabled Store)中找到微软的第一方内容(尽管G胖不这么认为) 。
此外,策略游戏《Bomber Crew》(Bomber Crew)》出人意料地大受欢迎,在发布两周内就达到了100 万美元的销售目标,导致开发部门的计划突然发生变化。
Runner Duck Studio 是一个由两人组成的英国独立乐队,原本打算省钱并赚点外快,但两周内赚到数百万美元的前景却让他们的梦想加速了。
“反响非常好。我们希望能够足够幸运地计划我们的下一个项目。那是我们的远大理想。但梦想实现得更快更好。现在,我们肯定要做一些大事。”
但他们不会忽视《Bomber Crew》 玩家社区的需求。一半希望当前的难度保持不变,另一半希望游戏让人们保持忙碌。因此,开发团队计划在游戏中加入带有冷却机制的“子弹时间”特技,如果玩家在整个过程中没有使用它,那么在完成任务后会获得额外的好处。
此外,还有付费DLC,例如二战军迷喜爱的孟菲斯之美,即将向玩家开放。
计划于明年推出更大的付费DLC,但Sprinting Duck 尚未透露其内容。
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