桥梁建造师传送门中文,桥梁建造师传送门30

《桥梁建造师 传送门》是两部热门作品的碰撞而诞生。这不仅让玩家体验到最硬核的造桥玩法,也让他们有机会探索《传送门》系列令人印象深刻的“光圈科学”。

称其为“访问”还不够准确。事实上,玩家扮演的角色是——实验员9723,他是Aperture Technology公司的忠实员工,致力于科学事业。

即使拿掉《传送门》丰富多彩的世界观,这款游戏对玩家的要求就是翻山开路、遇水架桥、让车辆(或车队)通行全境的终极使命。系列就是让这一切成为可能。顺序)可以从起点到终点安全地运行。

《桥梁建造师》 系列的游戏玩法具有物理元素,玩家必须根据指定的端点建造桥梁结构,以“填充”关卡内的峡谷。然而,各种建筑材料的选择也受到吊顶的限制。各级资金预算内,建设计划既要高强度又要经济。

这种抽象而又真实的玩法设计,因此得名《桥梁模拟器》,自2000年的作品《桥梁建筑工(Bridge Builder)》以来,在许多类似的游戏作品中得到延续[1]。

《桥梁建造师 传送门》 独有的,玩家可用的建筑材料已简化为三种类型:液压杆、甲板板和绳索。仍然需要的只是将液压杆或甲板延伸至一定长度或更短。通过在关卡的指定端点添加绳索牵引力和稳定性来建造坚固的桥梁(单击“同一实体可以在这两种形式之间切换”)。

本作与《桥梁建造师》最大的区别在于以下两点。

首先,“传送门”世界物体的引入改变了一些原有的物理定律。具有巨大能量的喷射器、可单独加速或减速的凝胶、连接非相邻空间的门户:这些元素为桥梁建造主题带来了新的乐趣和活力。

二是取消了每个关卡的预算限制,让玩家想得到多少效果就得到多少。由于没有预算限制,玩家的想象力被完全解放,有些关卡可以刻意避开开发者设计的正确方案,但另一方面,各种方案又不可避免地包含许多暴力方案。一切都取决于玩家的意识。

由强大势力联合打造,玩家将体验到一个完全本地化的传送门世界,包括健谈的GLaDOS [2]、荒诞有趣的对话,以及许多来自原作的视觉元素。《传送门》 范会心一笑。

另一方面,我认为《传送门》 许可证不应该受到太多重视。相反,这更像是一个让这款硬核桥梁游戏变得疯狂的好借口。

大多数流行的桥梁建造模拟器游戏都无法逃脱“从左到右驱动”的关卡设计思想。门户的添加重塑了一个旧的想法,并通过允许车辆以奇特的空间连接向任何方向行驶,使游戏变得更加令人兴奋。游戏中关卡设计的空间空前拓展,对玩家的思维提出了更高的要求。不可否认的是,经典游戏本身包括传送门和各种道具。凝胶和弹射器这款游戏的出现激发了出色的化学反应,除了建造可靠的桥梁结构、规划路段的再利用、交错车队穿越轨迹等。创新解码乐趣。

玩家安全超过一辆车后,他们可以尝试超越车队,这是一个有趣的目标。

如果只需要一辆车通过的话,建立一个像好莱坞大片这样的一次性项目还可以,但如果还需要考虑后续车辆的顺利通过,那么建立一个简单易碎的豆腐项目是绝对不推荐的。

得益于更现实的物理原理,同一桥梁结构可能会因多辆车引起的应力状态变化而发生轻微变形,从而放大更大的轨迹误差,并且通常需要加固,并且需要更多的微调。

但不幸的是,仍然有一些新元素的引入显然没有经过深思熟虑。最烦人的是游戏进行到1/3左右时出现的“高能球”。

该道具充当开关,需要建造的桥面弹回在固定点发射的能量球,并将它们引导到固定的恢复点,以激活一系列功能。

它的出现,与施工难度呈几何级数增长有直接关系。如果连接能量球的机制无法以偏离关卡设计初衷的方式解决,那么玩家就必须为能量球设计一条非常精确的飞行路径。系统不仅没有提供能量球的预期效果,而且动作轨迹和恢复点仍然小得令人失望。

这是一个相当糟糕的“想法”,瞬间将《桥梁建造师》的游戏体验从“顶层设计”变成了“工地上筑墙”。

玩家被迫花费大量的能量,使用非常原始的技术来以小增量调整能量球的斥力角度,但这样的环节很少有乐趣,但机械上不需要重复的任务。

游戏的难度随着能量球的加入而骤然增加,但这样获得的“挑战”却过于粗糙和堆积,想出解决方案是一项艰巨的任务,最难解决的是构建游戏的根本问题有些被掩盖了。供车辆通行的桥梁。

虽然高能球对游戏体验的影响并不是毁灭性的,但对重复调整的依赖确实“明显”,并且干扰了解码过程,而解码过程本质上应该是平滑的。

文内引用:

有关此类游戏创始人的更多信息可以在这里找到。

正式名称为“GENETIC LIFEFORM AND DISK OPERATING SYSTEM”《传送门》 该系列的一个有吸引力的角色。不怕剧透的同学请看这里。

游戏名称:《桥梁建造师 传送门》

游戏平台:iOS\\Android\\PC\\Mac

购买渠道:App Store、Google Play、Steam

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