dnf手游就是个笑话,dnf手游评测

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2024年,腾讯游戏最重要的产品《地下城与勇士:起源》于2月29日开始预测,并首次向玩家透露。然而,在预测开始之前,一些官方的游戏信息就已经开始引起玩家的负面反馈。

截至发稿时,TapTap 平台上有8.1 万名玩家给游戏打出了2.5 的低分,而在bilibili 游戏上,有9.1 万名参与评分的玩家将分数推到了近乎低的2.2 分。

谁也没有想到,一款预购超过6000万、从端游向手游转型的成熟游戏会陷入如此困境。

这非常尴尬。

在此之前,DNF手游最大的依赖是:首先,它拥有大量的玩家和粉丝以及庞大的用户基础,其次,它有一款经过市场检验的王牌客户端游戏。

但现在,当游戏发布后,第一次测试就引发了很多负面舆论,玩家对当前版本非常不满,并在评论区写下DNF手游的替代品。

这让当局搁置了。

这种困境与某汽车品牌的困境如出一辙。综上所述,我在画蛋糕的时候是嚣张的,但是一上线就生死未卜。

很少有游戏能像“官方表白”DNF手游那样激怒玩家。游戏上线前,官方微信账号已有超过10万条帖子。

一位游戏运营商曾经自嘲地说,“就像我在运行一个不存在的游戏”,但对于其他游戏运营商来说,这种说法只能被理解为自我不满。

“你假装什么?”

即使两个也能达到77,000

由此可见,尽管游戏还没有发售,但不少玩家还是对这款游戏抱有很高的期待。为此,我们在公众号上推出了“敖计划贴”,帮助了解玩家的相思病。

2月6日,《Kikaku Blue Post》创刊号出版。第一篇蓝帖并没有明确提及游戏内容的变化,只是解释了充值返利、预购福利等内容,但相信还是收到了不少玩家的支持留言。宴请宾主。

然而两天后,当第二份蓝图发布时,意想不到的事情发生了。

第二个蓝帖《这几年策划都在干嘛?》分享了过去几年计划的游戏优化和改进。主要内容如下。

1.培育优化。以PC游戏中的“武器强化”为例,我们去掉了PC游戏中“装备强化可能会损坏”的标准设定,而是强化为“等级不会下降”或“级别不会改变。”我们正在使系统更加实用。装备可以继承。 ”

2.抑制商业化。例如,稀有服装(名为天空)的合成成本大幅降低,服装合成装备的价格从10元降低到5元,服装合成装备的一次性合成成本从2降低元。至1。

让玩家感到不安的是,DNF手游实际上已经在韩国服务器上运行了一年多,蓝计划帖子中提到“可能导致装备碎裂的PC游戏”删除设置增强“。虽然是基于运营韩国服务器的经验,但用策划者的话来说,是策划者这几年努力的结果。

对于实际影响,参与数值策划的春晓告诉木鱼,“装备可能会因为加固而破碎”,其实是一种保护机制。一旦解除,强化发育限制就会解除,玩家之间的实力差距将会大幅扩大。

“到了+12之后再强化的话,可能会坏掉,所以大部分玩家的装备都停留在+12,即使是使用大量装备和材料碰碰运气的氪星玩家,通常也只是强化而已。”也就是说,发展到这个时候,玩家之间的战斗力已经没有太大的差别了。 ”

不过,一旦装备强化限制全面解除,氪金玩家的装备强化范围将完全由游戏官方上限决定。在后续的前期测试中,有玩家透露,中国服务器的强化系统相比韩国服务器被暗改,强13装备的附加值差了一倍。

至于蓝帖中关于遏制商业化的第二点,玩家主要想知道一点。游戏产品定价的依据是什么?

Game Up《紫衡》质疑装扮合成器的价格和消耗其实是照搬韩服现有设定,甚至与中服游戏相比,属于手游初期设定为“10元”。如果是装扮合成器,那就是一次性的。合成消耗两台化妆品合成器,价格昂贵。

有玩家这样总结这个问题:这就好比卖家先把商品价格翻三倍,然后提供50%的折扣,告诉玩家今天直播间奖励家人。然而,一些成熟的忠实粉丝已经在邻近的韩国服务器上玩了近一年。

官方在Game Change第二篇蓝文中所宣示的诚意,就在“这几年你的计划在做什么?”、“什么比收入更重要”等文章中,与煽情内容一致。的。当然,这是我们心中美好的回忆。言语上的反差激怒了玩家,一场差评大战就此打响。

在这篇拥有超过100,000 次浏览的文章中,与第一个蓝色发布的消息相比,没有发布任何玩家消息。随后DNF手游官方直到进行了初步测试后才发布了计划中的蓝贴。

2月29日开始初步测试,当玩家真正进入游戏世界时,逐渐发现了一系列令人难以接受的问题。

DNF 转手游的困难Mooyu 收集了很多早期测试玩家的反馈,发现大部分玩家反馈的问题都指向DNF 转手游的两个困难。

一是ACT转化为手游的难度。

从端游到手游,看似简单的内容载体切换,但实际的适配过程是,部分端游沿袭了原作端游的硬件逻辑,很难移植到端游上。我做不到。具有相同想法的游戏。

例如,计算机鼠标更加灵活,并且为键盘和显示屏提供了更多的空间和屏幕可视性。手机更加小巧,可以在多种场景下使用,但所有操作和显示都在一个屏幕上。操作也会更加方便。

基于硬件的不同特点,手机游戏逐渐产生了许多更适合手机特点的游戏。最经典的游戏比如:010到30000。

然而,如果要将原本设计为PC端的端游转为手游,则需要付出大量的测试成本和用户教育成本。 FPS 游戏、手机版《斗鸡》和《穿越火线》。腾讯和玩家经历了漫长的适应期,最终引导玩家适应了目前手游的FPS操作模式。

必须指出的是,这样的测试并不是对游戏单方面的改动,而是需要玩家双向适应和学习。例如,在FPS手游中,通过不断练习,玩家可以逐渐从仅仅两指操控升级到“三指”、“五指”操控等多指操控。

DNF等ACT游戏最大的问题就是缺少按钮。

格斗游戏的乐趣就在于多种技能的联系与配合,而且技能也有很多。在电脑上,键盘按键数量较多,使用起来不用担心,但换到手机上,就感觉整体操作空间被拉长了。

很多新玩家加入DNF手游后,惊讶地发现这样的画面居然是2024年的游戏。怀旧可以弥补画面上的失败,但手游UI的混乱是整体视觉设计的结果,人物属性、地图、背包、装备、邮箱、各种充值入口都挤在一起,显得落后。游戏曝光了。这个角落被玩家形容为具有“网页游戏氛围”。

然而DNF客户端游戏和页游本身就是同一个时代的产物,玩家的失望只能用“新时代的玩家没有船来承载旧时代的残骸”来解释。

就部分游戏体验而言,DNF手游不如一直以DNF为学习对象的《神庙逃亡》和《逆水寒》。和我一起旅行的一位测试玩家甚至开玩笑说,“如果DNF手游早在去年就发布了,朝喜光年可能就不会做出解散的决定了。”

在它消亡后的五年里,落后的不仅仅是游戏本身,还有管理层。

DNF手游数据自2023年在韩国发布以来取得了骄人的成绩。发布不到8个月,累计收入已近10亿元。这也是国内市场普遍看好DNF手游国服表现的原因。

但预测开始后,玩家们发现,相比韩服,中服的充值率、增强值、概率、道具价格都远高于韩服。

因此,在国服DNF手游的评论区,不少玩家发布了韩服的玩法攻略,并利用加速器翻译一步步教玩家如何玩韩服。

Muyu咨询了有韩服游戏经验的玩家。他告诉木鱼,韩国服务器最大的缺点是你得不到社交体验,但如果你不想收费,你可以体验游戏过程。越努力越强,但韩服体验肯定更好。这也是很多韩国手游玩家不愿意回到中国服务器的原因。

消亡五年后,腾讯肯定需要重新评估其DNF王牌目前的价值。

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