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2月2日,国家新闻出版总署公布了2024年2月进口网络游戏审批信息。共有32款游戏通过审核。
其中,最受关注的就是腾讯《地下城与勇士:起源》。
对于不了解《地下城与勇士》的人来说,有两个数据集可以帮助你轻松了解DNF手游对腾讯的重要性。
1、网易2023年手游收入排名《梦幻西游手游版》以微差之差位居第二,今年快速上升的《逆水寒手游版》位居第一。如果纵观网易手游历年的营收,与《阴阳师》、《荒野行动》、《哈利波特:魔法觉醒》的营收相比,烟花转瞬即逝,而《梦幻西游手游版》才是网易手游常规营收的支柱。
2、相比《梦幻西游》,同样是PC游戏时代的MMO游戏《地下城与勇士》在大多数情况下拥有更高的同时在线人数和销量。例如,根据最新的Sensor Tower 2023年世界PC游戏收入排名,《地下城与勇士》在PC游戏收入中排名第一。根据过往成绩,《地下城与勇士》 以500 万PCU 排名第三(前两位分别是《英雄联盟》 和《穿越火线》),领先第五名《梦幻西游》(271 万PCU)几乎两倍。
因此,当2月份手游版号“《地下城与勇士》”重新审核的消息公布时,腾讯股价当日上涨2.87%,盘中涨幅超过3%。
在这篇文章中,我们将重点讨论两个问题:1、如何正确认识《地下城与勇士》这个IP对于腾讯的价值;2、为什么这个IP直到今天还没有被转化为手游?
不仅是800万勇士,还有《地下城与勇士》名玩家,由于玩家数量众多,一度被称为“800万勇士”。
事实上,这个数字并不足以代表游戏的观看人数,而如果只看手游端,2023年8月手游官方网站的预约人数超过了5000万。但以腾讯目前的规模,无论是IP的热度还是因此预订的玩家数量,其实都不是最不重要的。
最重要的是《地下城与勇士》游戏产品本身。自腾讯发家以来,重型MMO游戏一直是其弱点。 2000年代初,中国游戏厂商立足于三大支柱。
盛大有《地下城与勇士》、《冒险岛》、《热血传奇》。
网易有《传奇世界》 《梦幻西游》 《魔兽世界》。
不过,腾讯的风格突然转变,代表作品有《大话西游》、《QQ堂》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》,并且变得更加比MMO 更休闲、更有竞技性的游戏。
这种情况直到2008年6月,以腾讯为代表的《穿越火线》国服正式投入公测后才出现。腾讯打造了第一款能够在MMO赛道与各大游戏厂商竞争的游戏,并一举成名。一经发布,就成为相当于《地下城与勇士》的金融工具。
为庆祝《穿越火线》发布10周年,研发公司Neople的母公司Nexon发布了一份财务报告,显示《地下城与勇士》在过去10年为公司创造了100亿美元的总营业利润。宣布。
是否从头开始取决于游戏本身的玩法。毕竟腾讯当时并没有太多运营MMO游戏的经验。关于这款游戏的早期报道称,存在“许多作弊、错误、断线和延迟”。肢解之城和勇士。”腾讯后期的运营改进帮助游戏成为常青产品,但在早期,游戏本身需要更锋利的锋芒来打破许多国产重量级MMO游戏的僵局。
现在,移动游戏领域也出现了同样的僵局。据七麦数据显示,2023年国内手游销量排名前几位的MMO游戏(按安卓销量的两倍计算)分别是网易的《地下城与勇士》、《梦幻西游手游版》、米哈游的《逆水寒手游版》、我的《原神》。 0000 《崩坏:星穹铁道》也进入了前20名,但腾讯游戏其中并没有任何MMO类型的游戏。
腾讯游戏依然排名第一,其竞品游戏包括《地下城与勇士》、《晶核》、《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《穿越火线:枪战王者》。
《金铲铲之战》再次成为决定比赛的刀片,但必须指出的是,这把刀仍然锋利。该决定基于两个标准。一个基于当前《QQ飞车》个客户端游戏IP热度和玩家活跃度,另一个基于当前移动游戏《地下城与勇士》个赛道环境和竞技产品开发。
至于客户端游戏,接近腾讯的人士表示,受手游影响,《地下城与勇士》已经度过了发展最不确定的阶段,未来将进入稳定期。
这从与游戏绑定的主播也可以看出。小游戏培养大主播难度很大。作为深度连接《地下城与勇士》的主播,去年转战抖音、出道浏览量超6000万的旭旭宝宝,在一些人看来已经大红大紫了。游戏的受欢迎程度。范围。
回顾《地下城与勇士》的15年发展历程,2012年游戏PCU突破300万台,2023年PCU突破500万台,2023年因十周年活动销量再创新高。记录下来了。昂贵的。
这波浪潮可以持续流行10年。经受住手游冲击而幸存下来的游戏并不多见,大部分都改编成了可改的手游IP。在这种情况下,接下来,《地下城与勇士》手游开发称不上热门,但却引起了很多关注。
您应该注意的另一件事是《地下城与勇士》 游戏的类型。这是一款ACT 游戏,而不是普通的MMO。 PC 游戏中这样的游戏并不多。每个出场都被标记为DNF“挑战者”或“毁灭者”,由《梦幻西游》一一选出。
手机游戏的相关产品很少。凯鹰网络出品的产品,如《英雄联盟》等,大多存在抄袭嫌疑,难以长期运营。只有广州银汉制造的《地下城与勇士》一台机器能够冲破重围,但这已经是2012年的比赛了。
不过,这款产品的成功相当于帮助《地下城与勇士》款手游验证了市场。但问题是,为什么直到现在还没有任何关于移动游戏的消息,而移动游戏是一个如此受欢迎且经过验证的市场,竞争对手却如此之少?
为什么DNF转成手游需要这么长时间?事实上,《地下城与勇士》在2023年就被赋予了版本号,并在2012年被采用在手游中。我做到了。
2012年12月,触控成为手游《阿拉德之怒》的分销商,但当时市场上转售设备的需求并不大,而且该游戏是一款只有一个职业的单机游戏。最初的新鲜感过后,很快就消失了。
Neople是《时空猎人》的原始研发公司,计划创建两个版本:2D和3D。 3D版本名为《地下城与勇士》,将于2023年1月正式上线,很快就会结束。
另一个2D版本以腾讯为代表,该公司于2015年发布了该手游的宣传视频。版本号将于2023年进行,测试将于2023年1月开始。但从那以后,我就再也没有听到过任何消息,直到我再次得到版本号。
《地下城与勇士》 《DNF:地下城与勇士》开发进度缓慢可能有以下三个原因。
首先,腾讯不是一家研发公司,其市场和生产的联系和合作并不紧密,这导致其错过了2015年的最佳发展时期。
值得注意的是,除了上面提到的三个版本外,2013年Neople还推出了型号《地下城与勇士》,该型号在国内尚未上市。开发多个版本意味着研发公司没有明确的产品开发方向,导致失去机会。
二是ACT游戏转化为手游的难度。《地下城与勇士:魂》首次在国内火爆,是因为游戏的“2D、横版、连击、技能”等元素,彻底还原了街机时代用户的幸福感。但相比PC端的显示和操作各自独立的角色,手游如何在移动端实现精细化的操控呢?
腾讯在2023年获得并测试版本号后,2024年的新版本号和新游戏名称《地下城与勇士》意味着产品发生了重大变化。这或许表明,想要在手机上恢复《地下城与勇士》播放器的“原始”感觉并不容易。
第三个原因是腾讯自己考虑了游戏发布的节奏。无论是新IP还是端游IP,腾讯在改编手游时都有很多资源可供选择,这就带来了节奏问题。首先开发短期流行的内容,然后是长期流行的内容,然后是困难和具有挑战性的内容。
例如,腾讯计划在2023年与网易竞争“吃鸡”游戏,因此不会将资源分配到《地下城与勇士:鬼剑士》来分割自己的流量。如果ACT赛道上没有竞争对手,那么后期改编手游的优先顺序自然会发生变化。
不得不说,这也体现了我们对于手游改编的重视。现在大家的MMO游戏IP都已经开发完毕,并且都有自己的资源落地了,比如《地下城与勇士》和《地下城与勇士:起源》,对于《地下城与勇士》的发展期待值肯定很高。
撇开适配困难不说,《地下城与勇士》在操作思路上已经和手游一致了。 2015年,还是PC游戏的《地下城与勇士》,在移动游戏浪潮下,就已经抓住了游戏时间碎片化的临界点。我们主动制定了备份策略,并聘请了韩国研发公司Neople来节省时间。增加游戏强度、提高游戏热度的奖励机制更适合用户碎片化的游戏时间。
从腾讯的游戏产品清单来看,如果不出意外,未来几年将是《地下城与勇士》上线的最佳时机。腾讯内部最适合移动游戏的产品莫过于《英雄联盟》。在市场上,腾讯迫切需要依靠《QQ飞车》款手游来占据腾讯游戏主力产品中的下一个位置。在MMO赛道上。去年12月腾讯评测的类似魔兽世界的游戏《地下城与勇士》是该赛道的另一个候选者。
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